從個人 游戲 體驗的角度來排個名:
第一個:彩虹六號 難受原因:摸不著頭腦,明明能看的見,玩起來卻像個瞎子一樣
視頻看著挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百個小時出頭,而且還都是這段時間玩的。我入手的時候沒有 新手區 ,就是50級以下才能進的區,所以玩的十分困難,經常走著走著人就沒了。
我覺得 游戲 上手難的主要原因還是地圖問題 。就像我上面說的,明明能看的見,卻像一個瞎子一樣。 彩六里的圖雖然不大,但是卻復雜的要命,一棟建筑分好幾層,房間多的可怕,不少板、墻還都能開,而且也可以穿。 對于剛進 游戲 的萌新來說簡直是噩夢,不論你是在哪個你覺得隱秘的拐角,又或者是你覺得悄無聲息的進攻路線,你都有可能被打的一臉懵逼。
另外, 游戲 里的地圖數量也不算太少,每一個圖都需要你摸索很長的時間,在偷與被偷的游玩中慢慢長進。這點對于現在的玩家來說挺致命的,在你的工作或其他事情和 游戲 無關的情況下,花長時間去研究一款 游戲 ,怎么來說都是很難的。
再看筆者本人,一開始被勸退,后來重拾,知道有了新手區之后就一直在里面老老實實的玩,玩到了50級勉強記住了新手區的三張圖之后,又被投放到了一堆新圖里面,彩六的地圖偏好還不怎么管用,所以玩著玩著又有一種不想玩的感覺。
在不知道地圖的情況下,你和新手還是沒什么太大區別,前五十級等于白干,所以你經常會看到在這個 游戲 的評論區下面有一堆人說自己多少多少級了才算入門。
第二個:我決定給《文明》和《神界:原罪》 難受原因:這兩個 游戲 也挺勸退的,主要原因我感覺就是“看起來很復雜”
《神界》里的各種文本、對話、屬性加點、裝備、流派等很多,會給你造成一個“這個 游戲 看起來好難啊”的假象,玩著玩著就會覺得煩躁,出現只要下一次線就很難在上線的情況。
但相反,如果你下次真的又上線了,慢慢摸索幾個小時,你就會發現這 游戲 其實很有意思,而且很耐玩。 流派、屬性加點、技能選擇與搭配這些原本看起來很煩的東西反而會成為你上手之后花費最長時間研究的部分。
《文明》其實也是如此,滿地圖的圖標、城市界面打開后的一對建筑,又是 科技 、又是政策、又是外交,多的讓你不自覺的想放棄,或者壓根不去管瞎玩,久而久之你就會覺得這個 游戲 沒意思。 我之前就是這么被勸退的,只不過后來有偶爾研究了一會,自此走上了一條一坐一天的不歸路。
第三個:絕地求生 難受原因:槍太難壓。
對于我這個之前只玩過CS、CF這種射擊方式與《絕地求生》完全不同的 游戲 的玩家,在這個 游戲 里, 不管是什么槍,只要我開著全自動,槍口都是一直往上抬的,完全壓不住,甚至連人體描邊都算不上。 對于我這種不太擅長FPS的玩家,想把槍壓穩,路真的太長了,以至于很長一段時間我都靠著全息UMP跟著隊友屁股后面混日子。
以上就是根據我本人的 游戲 體驗整理出的玩著前期玩著比較困難的 游戲 ,另外, 其實生存 游戲 里的《饑荒》前期玩著其實也挺費勁的,不過困難期不長,看一兩個玩法攻略其實就差不多了。
你們還覺得有哪些 游戲 前期玩起來很難受呢?在評論區說出來吧!
個人認為還是魔獸世界
作為一個更新了若干個資料片的MMORPG,現在新人想了解魔獸需要大量的游玩時間,這直接就加重了新手玩家適應接觸 游戲 內容的難度,上手就能開一局的情況在魔獸世界里是不存在的
職業特色,天賦特色,玩法特色
劇情,英雄們的故事
等等等等,更讓新手玩家摸不清門路
可是正是這些東西讓我們這些老玩家眷戀,因為這就是一個世界,融入這個世界很難,但是卻更難割舍!
新手玩家玩個 游戲 能有多苦逼?
現在越來越多的人開始把玩 游戲 當做放松的方式,而對于剛剛接觸的玩家來說,很多 游戲 完全算不上友好。
在很多聯網的多人對戰 游戲 里,新手玩家不讓朋友帶著玩,很容易迷失方向,甚至連自家門都不去。又或者在《和平精英》這種地圖超大的 游戲 里,相信新人玩家在進入后都會發出這樣的疑問我是誰?我在哪?我要做什么?
再加上多人 游戲 里,很多老鳥的 游戲 樂趣之一,就是欺負新人,所以新手玩家在 游戲 初期的體驗可以說是差到極致的。
于是有些玩家開始轉戰單機 游戲 ,心里想著,活人打不過,我去調戲電腦總可以了吧?因為大家都覺得網游需要逐漸去摸索,提升技術,最終才能被人認可且不被欺負,而在單機 游戲 的世界中就沒那么復雜了,就算玩得不好也不會有人說什么,更不會受人欺負,有些 游戲 還能通過作弊解決一切,總而言之單機 游戲 體驗是很好的,但事實真的如此嗎?
現在單機 游戲 玩家也開始了占據 游戲 市場的很大一部分,出色的畫質,配合上優秀的玩法。就出現像了是《荒野大鏢客2》、《只狼》這類3A大作。但是要知道,單機 游戲 ,也一樣對玩家不友好。
比如《只狼》,那些從未接觸過魂類 游戲 的玩家,在各大平臺聽聞《只狼》的熱度,就速度跑去買了這 游戲 ,結果剛進 游戲 ,被第一個遇到的小兵給砍死,看到了那個傳說中的死字。
在 游戲 界,那些高質量的單機 游戲 往往會在細節設計上下功夫,以此去吸引玩家,甚至還會設計了海量的陷阱,并不是所有 游戲 都會像光榮的《無雙》系列讓玩家無腦割草,輕輕松松就能通關的單機 游戲 也是極為少見。
像在20年前,那個國產 游戲 神作輩出的年代,就有很多作品是以難而出名的。在《天地劫》系列的正傳《神魔至尊傳》里,就有一個小細節,在 游戲 開始時會有NPC引導玩家打怪,加上《天地劫》系列慣例的難,使得初始小怪的攻克十分困難,如果這時候玩家選擇請求NPC幫忙,那可就進到圈套里了,因為如此一來,就無法獲得隱藏道具,后期的某件神兵,玩家將會因為未持有該道具而無法鍛造。
再比如續作《幽城幻劍錄》的新手村,一般來說,新手村都是一個踏板而已,不會被玩家們所重視,可在《幽城幻劍路》卻截然不同,在這部 游戲 當中,它的新手村就暗藏玄機,本作完美結局的必要隱藏道具就藏在此處,而且是在一個哭泣的小女孩身上!而觸發這個任務的提示,玩家需要點擊小女孩五次之多,更不要說這個任務還要繞著新手村一大圈去幫小女孩找洋娃娃。所以這讓不少新手玩家吃了虧,直呼策劃太過狡猾,完全不按常理出牌,玩個單機都要被策劃下套。
可惜《天地劫》雖然困難有趣,但是系列作卻止步于三部曲,這些年來,粉絲們一直在期待著續作的出現。
直至今日,天地劫系列的續作《天地劫》的手游終于開啟了首測。本次的手游,繼承了原作中三代的故事和角色,殷劍平、封寒月、夏侯儀、冰璃等經典角色都將在本次手游與大家再次見面。這些經典角色的歸來,帶來的可不只是精美的立繪哦~
此次手游里,經典人物的技能都將悉數回歸,比如殷劍平的經典的絕學無方飛劍、氣愈斬、飛星神劍。人如其名,以劍御氣,拔劍制敵,在手游里,那位一劍平八方俠客,將會再度與大家見面。
在玩法上,天地劫系列的續作手游《天地劫》沿襲了原作《神魔至尊傳》的戰棋玩法, 游戲 里不同角色有著不同的屬性以及不同的職業,屬性之間彼此存在克制關系,而不同的職業在不同的地形上也有著各自的優點。多樣的 游戲 內容,讓玩家們在 游戲 里需要研究 游戲 機制,仔細考慮陣容搭配,才能通關。
總的來說,本次手游質量極高,多樣的 游戲 性和豐富的 游戲 劇情,能讓老玩家還是新玩家都能夠沉寂其中,享受樂趣,并且替換了新的引擎,戰斗畫面更加華麗, 游戲 畫面也更加真實了,而玩家對于這款手游的期待值也相當之高,在每個平臺上都有相當多的評論,相信很快我們就會看到更多新的創意在手游中呈現出來!
這里是喜愛 游戲 的小白 隨著 社會 的發展, 科技 的進步,電子 游戲 開始成為一種普羅大眾化的 娛樂 項目。目前市面上電子 游戲 的題材種類眾多,每個人都能找到適合自己的 游戲 類型,一些 游戲 也為了吸引更多的玩家,在不斷的降低難度,迎合大眾的口味。當然,也總有那么一些 游戲 ,為了堅定信仰,堅決不向 社會 低頭,以超高難度著稱,也有一些 游戲 前期體驗較差,后期體驗無敵的作品。那么今天小白就給大家講一講那些前期體驗堪憂后期體驗超神的作品。
《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的 歷史 策略回合制 游戲 , 游戲 中玩家建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。要說《文明6》這款 游戲 ,對于新手來說可以說是要多不友好有多不友好,如果你沒有玩過系列作品的話,那上手真的是完全不知道在玩什么,哪怕你有點基礎的,也只能摸清出基本的套路,例如普通的戰爭勝利和 科技 勝利,其他的什么文化勝利,宗教勝利,完全都不知道在干什么。新手更是前幾個回合都在不停的過回合過回合,不知道要干什么,毫無 游戲 體驗。當然,當你度過了新手期,你就會發現 游戲 中的體系龐大,內容豐富,玩法更是數不勝數,下一回合到天亮的美名可不是蓋的。
《彩虹六號:圍攻》是由育碧蒙特利爾工作室開發的一款反恐題材射擊 游戲 ,屬于《湯姆·克蘭西之彩虹六號》系列。該作靈感來源于現實世界中的反恐行動,玩家將在 游戲 中將扮演警察或匪徒進行殊死較量。 游戲 乍看上去像是CS類 游戲 ,但是如果你僅僅是有射擊 游戲 經驗,保證讓你死都不知道怎么死的。 游戲 講究的是戰術,讓你體驗老陰逼的世界,新手期可以說是 游戲 體驗全無,各種教你做人。后期則是哈哈 我又陰死一個,爽!
《絕地求生》(PUBG) 是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒 游戲 。在該 游戲 中,玩家需要在 游戲 地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。這款 游戲 大家都已經非常熟悉了,無論是手機版還是電腦版,對于新手來說都是痛苦的存在,落地成盒還算好,千里送補給也是常事,剛槍隊不過也是常事,關鍵是經常死都不知道怎么死的,各種老陰逼伏地魔,打得你毫無 游戲 體驗不說,甚至連經驗都吸取不到,簡直令人發指。
以上就是小白列舉的幾款對于新手玩家來說前期體驗難受的 游戲 了,當然如果你扛住了前期的摧殘,成功升級為老鳥的話,那么你就會知道爽字是怎么寫的了,非常的過癮。
巫師3,獨特的敘事結構和操作前期勸退很大一批人,一開始荒涼陰暗的白果園和烏鴉窩充斥著灰暗和暴風雨,晦澀的劇情讓人頭疼,但當硬著頭皮玩過烏鴉窩(大概整體5%的劇情),你就會豁然開朗眼前一亮,發現神作不是蓋的,本來哪哪都感覺別扭的 游戲 一下子香透了,龐大的世界觀和蕩氣回腸的內容,極強的電影級劇情,絲絲入扣的細節表現,美麗磅礴的景色,細膩的 情感 和立體的人物群像,然后不自覺的通關n周目,絕對的神作
通關n周目,絕對的神作
1、說一下《命運2》
初次接觸《命運2》的新手玩家完全是懵逼的狀態,打完新手教程教會玩家怎么操作外,就再也沒有其他的提示了,關于任務、技能、劇情、NPC、裝備搭配全都得靠玩家自行去發現。
游戲 經過多年的運營,加上每年四個季票,對于新玩家來說有著海量的 游戲 內容去玩,每顆星球都有隱藏秘密,有需要多個周才能做完的金槍任務,有打PVP打到吐血的槍械任務,需要超高團隊配合RAID的副本。 游戲 時間四五百個小時,才算是入門此款 游戲 。
不過《命運2》的確算是同類 游戲 中的佼佼者,如果喜歡特別的肝的 游戲 ,可以去嘗試一下。
2、與其說哪款 游戲 ,魂類和類魂類 游戲 前期都異常難受
不管是只狼這種典型的魂類 游戲 ,還是《空洞騎士》這種橫版 游戲 ,初期上手難度極高,對于玩家的心理是一個極大的考驗。本來以為自己經歷過《只狼》的毒打后,對于魂類 游戲 有了一定游玩基礎,可在《空洞騎士》上才明白自己還是一個菜雞。
哪款 游戲 對新手非常不友好? 首先我們來談一談模擬經營類的 游戲 ,這類 游戲 總是會被大家打上休閑 娛樂 的標簽。
不過有些看起來非常休閑的 游戲 ,對于新手相當的不友好,比如說《缺氧》這個系列,幾年以前第一次玩缺氧的時候玩的我是一臉懵逼。
操作方面非常不順手,另外就是對于資源、衛生、工作、人員屬性以及食物水資源方面的一系列問題都讓人非常頭大。
所以缺氧覺得能稱得上是對新手不友好的 游戲 之一了。
除此之外就是一些格斗類的 游戲 ,不管是從最處的拳皇九七到現在的真人快打11,格斗類 游戲 一直是高操作的代名詞之一。
畢竟想要玩好這類 游戲 ,反應力、出招表以及判斷力都要非常好才行。這樣一來好像不是在操作 游戲 ,就像是我們自己在和對手PK一樣。
我們在看很多高手直播這類 游戲 的時候都能夠發現,他們的操作都非常的流暢,很多都類似于肌肉記憶。
像目前大家口中比較火的動作類 游戲 《只狼》、《黑魂》系列,都是那種一個boss能卡人一個禮拜的 游戲 。
對于這種 游戲 來說,我們甚至都能把它稱作折磨類 游戲 了。
最后一類就是第一人稱射擊類 游戲 了,不知道各位讀者有沒有暈3D的這種情況,就是在玩這種第一人稱射擊類 游戲 的時候,帶著耳機玩上最多20分鐘就開始頭暈眼花。
我就有暈3D的這種情況,所以現在這類第一人稱射擊類 游戲 基本上不敢碰,因為打時間長了就會難受好長時間。所以對于我來說,這類 游戲 屬于上手難度最高的,因為身體不允許。
傳說之下,這款 游戲 是一款很不錯的 游戲 ,而很多新手玩家不了解劇情的就只會殺怪,認為跟其他RPG 游戲 是一樣的,但是等到你了解了劇情之后你就會發現我們根本沒必要殺怪物,我們可以跟怪物和平相處,害得我打了sans好久
逃離塔科夫,玩了快100小時還沒玩明白,天天在白給。
FGO,你現在開始玩,啥活動都打不了,就算有了活動也打不過,剛玩的練度大都跟不上,我18年1月底玩的,現在感覺練度才稍微跟上了一點。
但在說一句對于單機 游戲 來說,不會做的體驗特別差的,畢竟人是單機 想盡辦法讓你留下游玩的,對我來說單機沒啥前期體驗差的
