為什么有些人玩慣了單機(jī)游戲不喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲?
首先我們來看,游戲帶給人的快感來源于哪兒?游戲帶給人的快感來自于沉浸于游戲環(huán)境的體驗(yàn),而這種體驗(yàn),有一部分是單向式的,比如steam上有著 步行模擬 和視覺小說這樣的,以單向式體驗(yàn)為主,而更多的,基本類型,都是交互式體驗(yàn) 來給玩家制造心理反饋。在交互式體驗(yàn)之中,多數(shù)都是由設(shè)計(jì)師制造問題,玩家解決問題,達(dá)到“我發(fā)現(xiàn)--我學(xué)習(xí)---我解決” 這種流程,來提供“我做成了某事”這種心理正反饋。然而 ,不同于單機(jī)游戲的“產(chǎn)品導(dǎo)向”設(shè)計(jì)思路,網(wǎng)游是基于“服務(wù)導(dǎo)向”的設(shè)計(jì),要考慮客戶的眾性需求,就類似,你賣甜豆?jié){給喜歡甜的客戶,賣咸豆?jié){給喜歡咸的客戶,這是單機(jī)游戲,現(xiàn)在你卻要他們喝同一鍋豆?jié){,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲。你只能不甜不咸的中庸味道。 玩家本來以為面對(duì)許多不是死板程序的活人有更多的互動(dòng)模式,但是反倒只有保證不慍不火不會(huì)惹惱大多數(shù)人的極少數(shù)幾種互動(dòng)。 這讓網(wǎng)游中反而是見不到單機(jī)中那種精妙設(shè)計(jì)。
網(wǎng)游除了競技類型不能比單機(jī)有優(yōu)勢(shì)吧,尤其是帶養(yǎng)成系統(tǒng)的,單機(jī)只需要本體的錢就可以體驗(yàn)到全部,網(wǎng)游卻是大把氪金。團(tuán)隊(duì)協(xié)作方面,現(xiàn)在很多單機(jī)都有局域網(wǎng)組隊(duì)功能。還有在畫面、游戲性、劇情上,很多單機(jī)游戲都會(huì)進(jìn)行精雕細(xì)琢,反觀網(wǎng)游,近些年來快餐化嚴(yán)重,大量換皮爛作充斥著市場。最主要的一點(diǎn),現(xiàn)在網(wǎng)游都喜歡搞一些每日任務(wù)和體力系統(tǒng)一類的東西,逼得玩家像上班打卡一樣每日上線,如果不去做又不氪金,那么在積累方面就會(huì)越來越差,導(dǎo)致沒有游戲體驗(yàn),但這些游戲本質(zhì)上卻都是“聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲”,所以并沒有過往如wow那樣的養(yǎng)成體驗(yàn)。因此會(huì)感覺游戲帶給玩家負(fù)擔(dān)但游戲不就是讓人快樂為前提的嗎?把過多負(fù)擔(dān)添加在玩家身上何來快樂之說?
網(wǎng)游太傷人心,基本不是氪就是肝。而且團(tuán)隊(duì)之間的功利心太強(qiáng),互相之間沒多少包容,反而比之現(xiàn)實(shí)更加令人作嘔。玩家本身就是因?yàn)樾┰S對(duì)現(xiàn)實(shí)的逃避而來此,卻又不得安寧自然沒人玩。我的電腦里只有地下城一個(gè)網(wǎng)游,還只玩單人模式,方便在買不起游戲時(shí)肝一下消磨時(shí)間。
而單機(jī)就不一樣了,雖然沒有網(wǎng)游的溝通交流,卻塑造了一個(gè)美好的世外桃源,或是自由或是爽快,當(dāng)然也有無奈與悲哀。但都可以選擇喜好的,自己完善自我,而沒有他人的責(zé)罵。尤其是單機(jī)游戲所特有的劇情,這才是游戲能帶給玩家的最完美最美好的事物,也是游戲所謂“第九藝術(shù)”之稱的來。
網(wǎng)游呢不僅沒有沿襲這最重要的一點(diǎn),反而還將其擺在了功利的角度之上,想方設(shè)法地以之賺錢。
網(wǎng)游和單機(jī)就如同喧鬧兇戾的地獄和空蕩孤寂的天堂,孰是孰非自有玩家評(píng)判。
不喜歡 ?誰說的我現(xiàn)在還在操作戰(zhàn)網(wǎng)想玩魔獸懷舊服哪 ,甚至想花幾千塊買個(gè)夢(mèng)幻西游獅駝大號(hào)…
啊 說起來 時(shí)間過的好快 十年前我的最愛肯定是仙劍奇?zhèn)b傳3了 后來還玩過秦殤復(fù)活 英雄無敵 帝國時(shí)代2 當(dāng)然還有那一款 讓我一直心動(dòng)的游戲 魔獸3混亂之治 資料片冰封王座(沒有混亂劇情帶勁) 在后來 沒后來了 國內(nèi)沒什么單機(jī)了
開始在網(wǎng)吧學(xué)人家玩?zhèn)髌?夢(mèng)幻西游 問道 征途 甚至于魔獸世界 一大堆網(wǎng)絡(luò)游戲 這些游戲剛開始玩的時(shí)候 確實(shí)是好玩 哪是真好玩 我現(xiàn)在還記得 當(dāng)時(shí)那種游戲帶來的內(nèi)心興奮愉悅感
好景不長 我很快就發(fā)現(xiàn)這些網(wǎng)絡(luò)游戲有個(gè)難以克服的問題 容易玩著玩著無聊 膩歪 問題也挺簡單的 沒有結(jié)局 你永遠(yuǎn)也玩不完 就要不停打下去 無限刷裝備 捉寶寶 pk不停打怪獸 打著打著就會(huì)產(chǎn)生仿佛上當(dāng)?shù)母杏X 太無聊了吧 你倒是弄個(gè)結(jié)尾啊 和單機(jī)游戲一樣 打死最后一個(gè)boss游戲結(jié)束唄
這樣下去 哪是真容易審美疲勞 在下去便開始花錢砸裝備玩 夢(mèng)幻買一個(gè)變異金色的鮫龍 朋友在夢(mèng)幻找了女朋友 我去那叫一個(gè)惹人眼紅 一秒全紅 傳奇買屠龍寶刀 征途 問道 一連下來 應(yīng)該花了三四萬了,這幾年 我應(yīng)該算是普遍化的少的
在然后無聊 還是打算去玩單機(jī)去了 這時(shí)發(fā)現(xiàn)個(gè)有趣的問題 玩網(wǎng)絡(luò)游戲接任務(wù) 殺x怪 撿x木 整習(xí)慣了 重來不仔細(xì)看任務(wù)的 而單機(jī)有時(shí)候需要涉及大量任務(wù)描述 就不想看 搞的暈頭晃腦 劇情什么的 都沒有了 打boss不好找 找到了沒什么激情 這時(shí)候才明白 這兩者雖然都是游戲 結(jié)果走向是真不一樣啊 這兩者感覺有很大差異性 當(dāng)然這種感覺有太多主觀感受 不過還是建議 玩游戲 還是從一而終好啊 因?yàn)槟悴豢赡芤惠呑佣纪嬗螒?最后還是會(huì)有結(jié)束會(huì)有懷念那一天 有懷念就會(huì)有總結(jié) 至于樓主問的這個(gè)問題 真的不好說 還是推薦樓主選一樣 吧??
對(duì)我們老一派玩家來說,網(wǎng)游玩的是娛樂和協(xié)作,就好比當(dāng)年的魔獸世界,我們走過路過見到人隨手送上一個(gè)buff,自己跑著地圖偶爾身上也會(huì)閃出一個(gè)buff的光暈,打副本團(tuán)滅了要么大家商量要么叫人幫忙,大家玩的是齊心協(xié)力努力達(dá)成同一個(gè)目標(biāo)。可惜的就是物是人非,找不到當(dāng)年的兄弟,也沒了重來的激情。現(xiàn)在的網(wǎng)游,不是對(duì)槍就是互砍,失誤了還要被人問候全家,有什么意思?
《劍氣除魔》日常必定完成副本大盤點(diǎn)
本期,咱們重點(diǎn)講一下除開游戲內(nèi)日常任務(wù)之外,游戲內(nèi)還有哪些副本,是每日必需準(zhǔn)時(shí)打卡參加的。
1、魔族入侵
魔族入侵玩法是類似世界boss的存在,每天有限定參與次數(shù),參與的人要盡可能的把所有次數(shù)用完,畢竟這里可是大量產(chǎn)出靈幣跟仙緣、精煉石的地方。因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)豐厚、挑戰(zhàn)簡單,所以參與的人肯定偏多,有個(gè)小提示,高境界的只能挑戰(zhàn)高境界boss,這也是為了保護(hù)新手玩家。
2、位面爭奪
大量的硬通貨-仙緣獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)出。這里是大小幫派秀實(shí)力的副本,實(shí)力越強(qiáng)的幫派可以占據(jù)的資源更好,獎(jiǎng)勵(lì)也就更豐富。通過占據(jù)、挑戰(zhàn)、擊退外人,達(dá)到占領(lǐng)大陸的成就,便可以享受大陸的資源產(chǎn)出。
3、上古遺跡
法寶碎片的產(chǎn)出寶地,通過自己開采與挑戰(zhàn)他人,可以獲得大量的法寶碎片跟靈幣。法寶可是游戲內(nèi)一個(gè)強(qiáng)大的系統(tǒng)分支,這可是必須參加的玩法
4、巔峰之路
挑戰(zhàn)同服道友,個(gè)人實(shí)力展示的地方。不同的巔峰排名可以享受不同的獎(jiǎng)勵(lì),核心獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容是仙緣、榮譽(yù)、靈幣。榮譽(yù)積分,是可以在商店兌換紅色伙伴的稀有道具,是需要靠實(shí)力獲取的稀有獎(jiǎng)勵(lì)。
5、主宰之路
主宰之路,其實(shí)是一個(gè)爬塔玩法,挑戰(zhàn)越高等級(jí)的主宰boss將會(huì)獲得越好的獎(jiǎng)勵(lì)資源,并且挑戰(zhàn)完主宰boss后,還可以選擇占領(lǐng)當(dāng)前的主宰場景,獎(jiǎng)勵(lì)是稀有主宰禮包跟仙緣獎(jiǎng)勵(lì)。
6、魔帝來襲
魔帝為世界boss化身,全服所有玩家可以在玩法開啟時(shí)參與挑戰(zhàn),根據(jù)造成的傷害,會(huì)有傷害排行榜,不同名次將獲得對(duì)應(yīng)的排名獎(jiǎng)勵(lì)
7、歷練
歷練將產(chǎn)出游戲內(nèi)的各類型道具,各個(gè)不同的副本將產(chǎn)出不同類型的獎(jiǎng)勵(lì)。歷練為半開放式玩法,超多場景地圖開放參與。
8、日常副本
日常上線點(diǎn)擊挑戰(zhàn)并完成掃蕩即可,主要產(chǎn)出日常所需道具。
