免費掛機自動幫打游戲的軟件有哪些?
免費掛機自動幫打游戲的軟件有《桌面小貓代打》。
桌面小貓代打是一款很好玩的桌面寵物程序,支持三種不同的模式,非常可愛,可以根據用戶的操作作出相應的動作,支持標準模式,鍵盤模式,手柄模式;小貓可以隨著鼠標或是鍵盤的動作,實時的模仿對方的動作,簡直萌萌噠。
《桌面小貓代打》特色:
1、4神模式,分別是鍵鼠,繪畫,純鍵盤還有手柄。
2、表情,指走按德$下去之后就可以觸發。
3、設置fps,讓渣機也可以芾動。
4、DIY強無敵,小字二年級也能字會。
5、在UI界面可以選擇模式,還可以自定義修改其他設置。如幀率、大小等等都可以自行修改,在“使用教程”里可以詳細查看怎么使用這只貓,一些快捷按鍵也可以在這個里面查找。
手游掛機。
手游掛機輔助工具,讓你擁有一臺云手機,在云端掛機你的安卓游戲,它會自動完成各項日常任務,幫助你刷副本。
對于一些玩家來說,只有每一個副本都刷到,每一個日常都做滿,才是一個良好的狀態,但日復一日的刷副本真無聊,不如找臺云手機,將游戲掛在上面,就可以自動掛機游戲啦。
紅手指手游掛機平臺
紅手指安卓端支持任何手機,無需root,可以隨時隨地連接,出門再也不用擔心游戲掛機了,快來釋放您的手機讓游戲24小時在線吧!紅手指,您的另一臺手機,釋放手機資源,不占本地內存,不怕斷網,永不關機。
應用功能:
1、7*24小時鎖屏云端在線,體驗高端炫酷手游黑科技手游全能云保姆,24小時云端在線,全自動刷怪清日常,關機斷網照樣升級!徹底釋放你的手機,解放雙手。
2、紅手指免root、免調試分辨率完美適配所有低中高端配置手機,免root免分辨率即可使用龍之谷、陰陽師、coc部落沖突、夢幻誅仙、街頭籃球、仙境傳說RO、蜂窩考拉、叉叉助手等輔助工具,界面清新,輕松上手,小白無傷害。
3、海量精品手游輔助隨你挑免root、免分辨率、小白也能成大師!囊括海量游戲工具,還可自由上傳、隨意下載各種資源,龍之谷、權利與榮耀、戰火與秩序、部落沖突、陰陽師、王..者榮耀、戰艦少女、夢幻誅仙、CF、天龍八部等各種游戲工具,應有盡有。
沒有的。類似的是steam。
相關介紹:
Steam平臺是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲平臺。Steam平臺是目前全球最大的綜合性數字發行平臺之一。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。
主要優勢:
對于國內玩家來說,Steam平臺和網頁支持中文瀏覽、Steam支持銀聯支付、沒有反作弊功能的游戲可以用漢化補丁、下載速度很快、聯機玩家很多(視游戲熱門度)。
2019年7月,中國互聯網絡信息中心發布的《2018年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,我國未成年網民規模為1.69億,其中把玩游戲作為主要休閑娛樂類活動的達64.2%。
2019年,中消協對50款游戲進行體驗發現,只有41款游戲啟用了實名制。而且,有的實名制驗證方式形同虛設,例如只有17款游戲在登錄時強制用戶實名,不少游戲不強制用戶驗證或者只在產生消費時才實名驗證。
沒有的。類似的是steam。
相關介紹:
Steam平臺是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲平臺。Steam平臺是目前全球最大的綜合性數字發行平臺之一。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。
界面更新
2020年10月,Steam網頁端的賬號登錄界面正式更換,從原來經典的左輸入、右提示界面,變成了簡潔現代風:“登錄或下載Steam客戶端”。
2020年12月10日,Steam實驗室發布更新,推出“瀏覽Steam”的新方式,玩家能夠通過更加多元化的方式找到自己想要的游戲作品。平臺引入了在不需要登錄或進行復雜搜索操作的情況下,在一開始即可瀏覽Steam游戲目錄的更多方法,以增加商店的顯示區域。
首先你要申請設備,進入設備就可以啊,按這個操作
在工具里面找你要的工具,然后搜你要的功能的任務,設置好保存。
再在游戲里面安裝你玩的游戲,你玩的什么游戲啊,自己搜索找到你玩的端,直接安裝(或者通過文件上傳的方式上傳進設備)
這個不會占用自己內存
進入游戲,啟動任務就可以自動刷了、
還可以直接關閉設備,還是會自動刷,你自己試試
暗黑破壞神不朽攻防體系與BD構建詳解
暗黑破壞神不朽BD構建是游戲中的主要玩法之一,本作攻防屬性如何提升?有哪些常用的BD構建思路?下面一起來看看暗黑破壞神不朽攻防體系與BD構建詳解
一、暗黑不朽的攻防體系
在說具體內容前,先說一下我對暗黑不朽的攻防體系的理解。暗黑不朽對攻防提升的手段雖然很多,但歸結到底主要由下面四個方面構成。
攻防等級(對抗屬性) 提升手段:地獄骨匣、裝備屬性、裝備強化
基礎屬性(傷害/生命)提升手段:裝備屬性、裝備強化、巔峰加點、傳奇寶石、普通寶石
技能(傳奇特效)提升手段:角色等級、護符、傳奇特效
特別屬性(魔法/傳奇寶石/巔峰) 提升手段:裝備的魔法屬性、傳奇寶石、巔峰加點
這四個方面中,對攻防體系影響最大的是攻防等級和基礎屬性。在PVE中攻防等級決定能不能打,基礎屬性的傷害決定打的快不快。
從目前的體驗來看,攻防等級主要靠肝,而基礎屬性又要肝又要氪。之后先詳細說一下這兩個設計。
二、攻防等級
攻防等級是之前暗黑系游戲中沒有的概念。可以看出來攻防等級的設計是不朽設計師為了防止數值膨脹以及平衡PVP和PVE做出的努力。
雖然游戲中分為增傷等級和減傷等級。但人物自帶40增傷等級,26減傷等級,之后增傷等級和減傷等級基本一起提升。所以把增傷等級說成攻防等級通常問題不大。
攻防等級設計的目的在我看來是做一道門,把攻防等級不夠的人攔在門外,把攻防等級相近的人聚到一起。
前面說過,攻防等級主要靠肝。所以也可以說攻防等級是將肝度相近的人聚到一起。
那么,攻防等級具體在游戲中是如何達成這個目的呢?我們先看看不朽中的幾個難度下攻防等級的表現。
首先是普通難度(攻防等級懲罰0):
我當前2230攻防等級,在普通難度的表現:
可見我在普通難度上的增傷86%。先以這個為基準。
然后換到地獄1難度(攻防等級懲罰930):
我當前2230攻防等級,在地獄1難度的表現:
可見相對于普通難度,我在地獄1難度上的懲罰是176%/186%-100%=傷害減少了4%,收益是同時金幣和掉寶率+10%。
再是地獄2難度(攻防等級懲罰1755):
我當前2230攻防等級,在地獄2難度的表現:
可見相對于普通難度,我在地獄2難度上的懲罰是156%/186%-100%=傷害減少了16%,同時金幣和掉寶率+20%。
最后是地獄3難度(攻防等級懲罰2705):
我當前2230攻防等級,在地獄3難度的表現:
可見相對于普通難度,我在地獄3難度上的懲罰是8%/186%-100%=傷害減少了95%,同時金幣和掉寶率+30%。
從上面的計算來看,我在2230攻防等級時,最優解是刷地獄1。以只減少4%傷害的代價換來金幣和掉寶率提升10%。
地獄2如有必要也可以去,但地獄3只有5%傷害完全打不了。和我相近攻防等級也是同樣的情況,所以我們會聚在地獄1。
那么,我(2300攻防等級)在地獄1與比我攻防等級高2700(5000攻防等級)的肝帝大佬在地獄3的收益差了多少呢?其實也就是差了金幣和掉寶率+20%的收益而已。
那么,我(2300攻防等級)在地獄1與比我攻防等級高2700(5000攻防等級)的肝帝大佬在地獄1的傷害差了多少呢?大概差了5%左右的傷害吧。
游戲中現在有些唯攻防等級論,我覺得這是還沒完全理解不朽的攻防體系的原因,其實完全沒必要。
并不是攻防等級不夠就沒法玩,攻防等級是要靠游戲時長慢慢肝出來的,只要選擇合適自己攻防等級的難度就好。
所以,攻防等級只是決定能不能在某個難度打,攻防等級達標后提升就很小了,傷害會決定打的快不快。
想做一個合格的輸出的話,通常先搞攻防等級,達標(大于目標難度1000左右)后再轉去堆傷害。
不過,另一方面有些BOSS(比如男爵)會有攻防等級的要求,這是另一個事情了。
三、傷害
傷害是比較好懂的屬性了,直線提升人物的傷害能力。
傷害的構成由主屬性、裝備基礎屬性、傳奇寶石、太陽石、人物(顛峰)。
以我的人物,傷害5374為例:
主屬性:+2340傷害,裝備基礎屬性:+1574,太陽石:+394,傳奇寶石:+646,人物(顛峰):420
因為裝備的基礎屬性和人物(顛峰)所有人是基本一致的,可見傷害提升的大頭是主屬性。
這個主要靠裝備強化和裝備的加成屬性增加。游戲的評分系統也對加成主屬性裝備評分較高。這部分主要靠肝。為了提升一點點攻防等級把加主屬性的裝備換掉是比較吃虧的。所以可以盡量保留加主屬性的裝備。當攻防等級達標后,需要提升傷害時,把這些裝備慢慢換上。
其次,傷害提升就是太陽石和傳奇寶石了。我因為時間不多,沒有刻意來弄這部分。這部分是氪金的主要收益。
四、技能和特別屬性
這兩個影響不是那么大,放到一起說。
傳奇特效與暗黑3的不同,到有點類似于暗黑3的技能符文。
可以類比暗黑3想成本來技能都是無符文的,傳奇特效可以變更技能的符文。這里終于有點構BD的意思了。
然而可選的配件較少,大多傳奇特效沒什么太大用處。所以可構的BD很少。
我主玩的DH(因為這次沒死靈),主要使用下面兩套BD。一套組隊單體殺王專用,一套組隊AOE和日常任務用。
注:這兩套都應該用突擊者肩鎧。然而我刷齊了其它所有的肩膀,就這個肩膀刷不到。
組隊單體殺王專用BD:
這套可以配出來可以自己去冰洞試一下能不能在老一吼出來前殺掉。可以的話應該就是一個合格的殺王輸出了。
組隊AOE和日常任務用BD:
特別屬性對PVE是錦上添花的東西,我覺得不用特意追求,隨緣就好。PVP可能比較重要。
五、總結
總體來說,暗黑不朽的攻防體系的基礎我覺得還是不錯的。照顧了PVP和PVE,也區分了肝帝和氪金大佬。各自找準自己的位置,都可以得到不錯的游戲體驗。BD的構建基礎也不錯,雖然現在能構的BD很少,但框架已經可以看到了。隨著之后傳奇裝備的豐富應該會有更多的BD可以嘗試。
用MuMu模擬器+手柄體驗也很好。各種手柄的操作都很舒服。以后和手機配合,白天手機碎片時間做做任務,刷刷散裝N+1。晚上回家用手柄組隊刷刷副本。想想也挺爽的。下面是我模擬器的XBOX手柄的鍵位配置,大多數操作可以操作可以用手柄完成。
但是從暗黑3過來的話會覺得相對于暗黑3的大小秘境,不朽的不朽秘境和挑戰秘境是失敗的設計。因為這兩個秘境沒有任何挑戰和爽的感覺。
不朽秘境沒有像暗黑3小秘那樣有碾壓的感覺,跑速和位移技能起不來,不氪金給的東西也沒多大用,不爽。我打了幾個傳奇寶石就沒再打了。
挑戰秘境就是攻防等級檢驗,攻防等級夠就過,不夠就不過,不爽。我只把他當首通送材料的,攻防等級夠了就去拿批材料,尾數是1的層數,材料還是挺豐富的。希望這兩個秘境的機制能再改善一下。
單人DH做劇情也沒碰到什么阻礙,劇情其實就是新手教學,講的還不錯。但有時會卡等級,這時要去刷刷老李,做做先祖就解開了。不過說實話對劇情印像不深。劇情感覺自己就是一個過客,看著不同的人,不同的職業。唯一有印像的只有武僧打那個反派的一拳挺帥的。不像暗黑3一直看著莉亞,最后看到莉亞菠蘿的印像還是比較深的。如果有個人能像2代的凱恩,3代的莉亞,一直陪在玩家身邊穿起劇情就好了。
