一、網(wǎng)絡(luò)測試員具體干什么工作?
網(wǎng)絡(luò)測試員有很多 不知道你要干的是哪一領(lǐng)域的?一般網(wǎng)絡(luò)游戲測試員最多,具體情況是——網(wǎng)絡(luò)游戲測試員 月薪2400元左右
一個好的游戲策劃人員最好是有比較豐富的工作經(jīng)驗,比如制圖、編程、編劇等,總之經(jīng)驗豐富的人在工作時會更得心應(yīng)手。起先2,3年作為助手積累工作經(jīng)驗,之后在掌握了扎實的業(yè)內(nèi)知識后,憑借獨特的創(chuàng)意和想象力,創(chuàng)作出優(yōu)秀的游戲劇本。 月薪會很高哦!
另外——全職相比兼職型測試員來,全職游戲測試員似乎顯得更富專業(yè)精神和職業(yè)操守。
全職游戲測試員—偏執(zhí)狂一族
幾乎一天有14小時混在公司,測試員零距離算是工作狂人,但他卻覺得自己的青春期延長了,并且從這份工作中,找到了樂趣。當(dāng)然,游戲測試畢竟是很特殊的工作,大多數(shù)從事測試員工作的在旁人看來都是狂人,而不大愿意和他們打交道。這些工作狂人只能從自己的工作中挖掘樂趣,這就是所謂愛我所選。只要沉浸其中,也不難發(fā)現(xiàn)自有一番天地,樂在其中,當(dāng)然也能賺到錢。他們都把英特爾總裁葛羅夫的一句話奉為測試員的準(zhǔn)則:只有偏執(zhí)狂才能存活。
作為專業(yè)的測試員,零距離認(rèn)為游戲測試和一般的產(chǎn)品測試是完全不同的兩個概念。就拿與游戲軟件最接近的電子設(shè)備的測試以及商務(wù)軟件測試作比較:一,檢測設(shè)備方面,電子設(shè)備測試使用設(shè)備十分廣泛,數(shù)不勝數(shù),商務(wù)軟件測試設(shè)備主要是PC、服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,而游戲使用的測試設(shè)備就是PC,如果是網(wǎng)絡(luò)游戲則加上服務(wù)器、支持游戲桿即可;二,測試人員組成,電子設(shè)備測試人員構(gòu)成單一,以電子工程師為主,商務(wù)軟件測試團(tuán)隊則主要由程序員和領(lǐng)域?qū)<覙?gòu)成,少有美工,而游戲測試則必須擁有程序、美術(shù)、策劃等涉及游戲制作領(lǐng)域幾乎全部工種;三,用戶滿意度,電子設(shè)備各項指標(biāo)都很明確,用戶滿意度幾乎可以依據(jù)從機械指標(biāo)來衡量(如信噪比什么的),而商務(wù)軟件和游戲軟件在這方面,衡量標(biāo)準(zhǔn)都非常含糊和主觀,帶有極強的不可預(yù)測性。
游戲需要專業(yè)的測試者
正因為游戲測試的難度比大多數(shù)產(chǎn)品測試高出許多,因此零距離所在的網(wǎng)絡(luò)游戲公司對測試過程有著嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)化程序化的規(guī)定。不僅僅是兼職游戲測試員以為的那樣,找找BUG那么簡單。
以零距離為例,作為測試小組組長,他的活動貫穿了整個測試全過程。
第一步要作出全面的測試計劃,這是個很花時間的過程,認(rèn)真的測試員必須要對游戲產(chǎn)品有全盤了解,并制定完整正確的企劃書,這份企劃書要準(zhǔn)確描述測試結(jié)束后游戲的所能達(dá)到的品質(zhì)。據(jù)此作出測試時間和人力安排方案。
第二步是實施階段,這一階段的目標(biāo)是“確保其功能的正確性,在指定環(huán)境下運行的正確性”,這在測試中有個兩個專用術(shù)語指代:功能測試與壓力測試。功能測試即檢驗游戲是否能實現(xiàn)所有設(shè)計功能。測試功能可分為:游戲畫面、NPC對話、物品的穿戴摘取帶來的數(shù)據(jù)變化、升級帶來的數(shù)據(jù)變化、各個頻道的聊天是否正常、任務(wù)的完成過程和結(jié)果,技能的使用等等。壓力測試的項目則主要有職業(yè)平衡性、某一場景中能夠承載的人數(shù)、不同場景間承載的不同級別人物、怪物的刷新率、同場景內(nèi)不同怪物的搭配等等。此外還要依照游戲中的語音、對話表,來檢查錯別字,這被測試員看成是最枯燥也最漫長的檢查。
第三步被稱作回歸測試,準(zhǔn)確來說并非一個測試步驟,只是用于保障對BUG的修改不會引入新的BUG,所以簡單的講就是對修改后的版本重新進(jìn)行一次完整的測試過程,重新驗證每個細(xì)節(jié),然后將測試過程中的信息收集整理,供下個游戲制作和測試借鑒。
也許正因為專業(yè)游戲測試有如此難度,在這些全職游戲測試員眼中,象小比和童輝那類兼職測試員一直沒有什么地位。有部分全職測試員甚至偏激的認(rèn)為:“吸收玩家參與游戲測試是個公司決策中的錯誤,他們除了給公司帶來更高的市場風(fēng)險外,別的什么作用都沒有。”
二、什么是內(nèi)測?
(一)內(nèi)測:是在小范圍內(nèi)的測試,只有少數(shù)人能夠參加。(帳號限量很難獲得。)內(nèi)測一般分兩種類型,1:封閉測試,主要查找bug,和測試游戲個方面均衡性,由于是小范圍的,所以又叫封閉測試,即大家所說的“封測”2:壓力測試,主要檢查服務(wù)器承受能力,一般會發(fā)放更多的帳號,更少的服務(wù)器,讓玩家都擠到一起,查看服務(wù)承受狀況。內(nèi)測又有可能分幾次進(jìn)行,即所說的“一測,二測。。。”無論哪樣內(nèi)測人物都不會保留(注意不是帳號)
(二)公測:基本目的已經(jīng)不是檢測游戲bug了。是做收費前的準(zhǔn)備,聚集人氣(免費又不刪除帳號與人物)。可以看做游戲公司的廣告方式。
三、微信整蠱游戲內(nèi)容真的會被好友看到嗎
如果你邀請了好友,就會看到
當(dāng)然還有一個可能就是你好友也在玩這個游戲
但內(nèi)容是看不到的。只能看到等級
四、amd radeon hd 7340這渣顯卡能跑得起什么...
如果是本子上用的,14或15寸的屏幕,分辨率不高, 很多3D網(wǎng)游都可以跑流暢。單機的3D游戲,有些也可以,比如去年的人氣RPG大作《恥辱》。當(dāng)然如果去跑 孤島驚魂3, GTA4,戰(zhàn)地3,使命召喚9,古墓麗影9這類肯定沒戲,這些起碼要HD76xx級別。
這個卡的定位是入門,看高清影片,極低功耗。和以前的集成顯卡屬于一類,所以在臺式機上用,3D性能不要有多大的期待(在筆記本上因為屏幕小,分辨率低,所以可以跑一些3D游戲。比如 3D MARK VANTAGE 的E模式就是針對本子的測試項目,4000分左右還可以)
測試:
1. 3D MARK VANTAGE
測試中,該顯卡在E檔中跑了3889分,同時GPU分?jǐn)?shù)為4110分,對于要求不高的游戲或者是把游戲畫質(zhì)調(diào)低后來說,該顯卡足夠運行,對于一般應(yīng)用該顯卡已經(jīng)是明顯優(yōu)于全部集成顯卡,甚至是部分低端獨立顯卡。
2.高清測試
從系統(tǒng)自帶的監(jiān)視工具中可以看出,該顯卡在運行1080P的《變形金剛》片段時候,最大CPU占用率為7.179%,最小占用居然為0%(估計是接近0%因此測試不出),而平均則為2.373%,運行高清蠻為優(yōu)秀,但在這里筆者有一點要表明的是建議采用AMD Catalyst 8.12以上的驅(qū)動,因為筆者之前曾使用8.11后發(fā)現(xiàn)驅(qū)動擁有問題,對高清解碼以及顯卡其他支持產(chǎn)生問題。
3.溫度測試
雖然該顯卡的散熱對于中高端甚至是部分低端顯卡總顯得不是那么出色,設(shè)計簡單的散熱片也許稍微讓人感覺擔(dān)憂,但是肯定的是對于基于55nm工藝的RV620圖形核心來說是完全足夠的,從測試中可以看出,該顯卡在25度的氣溫下,擁有38度的待機溫度和50度的滿載溫度,這對于這樣設(shè)計的散熱方式來說可以說是能讓使用者完全放心。
4.功耗測試功耗
測試儀中可以看出,當(dāng)待機的時候,整機的功耗為80瓦,而滿載的時候則為僅98瓦,使用了這樣高端的平臺后居然還擁有這樣低的功耗,很明顯該顯卡幾乎和集成顯卡一樣,相當(dāng)省電。同時從功耗方面可以看出,該顯卡對于電源的要求不高,僅僅需要額定250瓦的電源便可以滿足該顯卡長期穩(wěn)定運行的全部需要。
