一? 別說零基礎不能學好原畫,只要肯努力,什么都能學,都不是事。
很多人在大學之前,都是一直努力讀書,學習的目的、人生的前方,就是考上大學,并沒有對自己的未來有過深入的思考。但當真的考完高考,經過狂歡,上了大學之后,才發現自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照著專業學下去了,有的人上大學發現專業不喜歡,反而對畫畫產生了興趣,同時又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我沒美術基礎能成為原畫師嗎?我啥也不會能成為原畫師嗎?不會不是問題,年齡不是問題,只要肯努力,什么都不是問題,學就是了。
二? 有系統的游戲原畫學習路線圖,才不會迷路,不走彎路,便是捷徑。
? ? ?很多小伙伴想成為游戲原畫師,但是不知道怎么學,學什么,很多時候學著學著就跑偏了,這樣不好,有點浪費時間了,下面我將會全面化,系統化的跟大家講一下,游戲原畫到底應該怎么學,一掃大家心中的隱瞞和迷惘。
? ? 我在下面將會從心態修煉,內功修煉,外功修煉,工具裝備,實力評測,五大方面展開論述,這些優質的內容很重要,大家有必要看一下。同時單單的靠一篇文章是不會讓大家有實質的進步的,我還為大家準備了游戲原畫的相關視頻教程,軟件,以及每天講游戲原畫插畫的直播課,大家可以聽一下,無償的奧,需要相關資料和看直播課的,可以到我的游戲原畫插畫板繪(裙):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位于結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。學習需要多交流,多借鑒吸收別人的才能強大,海納百川有容乃大嘛。
三 心態修煉:原畫師有個好心態才能劈風斬浪,不斷前進。
(1)游戲原畫修煉心法一:缺啥補啥,心如止水。
對于游戲原畫怎么下手這個問題,有些人會回答道:你去練習素描,色彩,速寫就可以了。沒錯,的確答案是這樣的。但這并不是初學者最缺的,初學者自己比其他任何人都想進步。我認為初學者最缺乏的是心--一顆不浮躁,心如止水的心。
缺乏一顆畫方就只想方,畫圓就只想圓的心。
缺乏一雙靈動,閃爍全局的眼睛。
缺乏一顆能刺繡般的耐心。
缺乏一種承認他人之優點,真真正正接納別人長處的謙卑。
(2))游戲原畫修煉心法二:慢就是快,快就是慢。
不要求一步登天,也不要求能夠一天形成畫風,這些都是要長期進行練習才能出來的。也不要懶癌拖延癥,如果你有這樣的心成為原畫師/插畫師卻還是做不到犧牲部分的玩樂來進行練習,那還是當做愛好就可以了。
學游戲原畫之后,你會發現板繪和手繪的感覺是截然不同的,很可能會讓你推翻手繪的習慣建立新的繪畫習慣,所以剛開始學游戲原畫會讓你產生一些挫折感,這里先給一些學游戲原畫入門學習者敲個警鐘。不要奢求學游戲原畫可以速成,這是不可能的,每一位游戲原畫師,都是經歷了各種磨難的!
(3)游戲原畫修煉心法三:不以物喜,不以己悲。
繪畫藝術的道路中可能會遇到很多的荊棘,但是不要害怕,不要退縮,辦法總比困難多,要學會調整自己的心態。心是晴的,雨天你也會很開心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面對生活中的一切,總之要充滿正能量。你笑對生活,生活也會給你微笑。這樣你才能獲得持久的動力。?
(4)游戲原畫修煉心法三:生命不息,奮斗不止。
?想畫好游戲原畫,請做好長期作戰的準備吧。說到這里有的同學可能要倒吸一口涼氣了,說怎么要長期學習嗎?要這樣艱苦很久很久?并非如此,只要是你喜歡的事情,并把繪畫作為你生活中的一部分,哪天不畫了,你反倒覺得差點什么呢,會覺得很苦。而你只是需要將奮斗作為畢生的信念。這樣才能有更大的發展空間,繪畫是一門藝術,藝術無止境。?
(5)游戲原畫修煉心法四:不達目的,絕不罷休。
既然選擇了遠方,便只顧風雨兼程。選擇了藝術的這條路,即使路途艱辛,跪著也要走完。要么不選擇,選擇了就要堅持下去,絕不能半途而廢。很多轉行過來學習游戲原畫的同學們,他們在作出選擇的過程中面對了很多的困難和壓力才走出的這一步。如果你一旦放棄,你可以想想后果是多么得不堪設想,你之前的豪言壯語變成了謊言,可能你身邊的人再也不信任你了,因為你自己都不相信自己了別人還會相信你嗎?那么以后你該怎么樣面對呢?請記住一句話,要么不做,要做就做的最好,不達目的,決不罷休。
四? 內功修煉:成為游戲原畫師需要提升內在的基本功。
想學游戲原畫的小伙伴,一定要練好扎實的基本功,現在沒有無所謂,練啊,學啊,有了扎實的基本功,以后想走哪個方向,都比較輕松容易上手。
(1)美術基礎:
美術基礎這個是最基本的,當然有很多想學原畫的小伙伴沒有美術基礎,難道就不能學原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術基礎,這些都是努努力可以學的,沒有美術基礎,學習一下就有了嘛,更不是把不會美術的同學拒之門外的理由,比如2019年暑假非常火的那個電影《哪吒》的導演餃子大學是學醫的,畢業以后才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業根本就是風馬牛不相及的,但是人家就是轉行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們國家的動畫電影上10億都費勁,更何況上5了。基礎很重要,但基礎和什么年齡有基礎沒關系,只要你肯努力,什么時候都可以。
原畫師的美術基礎,或者說所有美術從業者共同的美術基礎,指的就是結構關系、素描關系和色彩關系。結構關系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎,無論畫什么,結構透視畫不好都是不行的。對于結構關系,我們可以通過速寫、素描來進行練習;素描關系就是三大面和五大調,這一塊關乎畫面的陰影和層次感,表現物體的體積,是表現畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關系包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。
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(2)角色設計
對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。
(3)場景設計
在原畫師設計完角色之后,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學習如何通過光影、色彩布局和細節等來創造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。
(4)學習游戲原畫要掌握人體結構繪畫。
因為游戲原畫經常要進行角色設計,掌握人體結構對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結構的畫法。
(5)學習游戲原畫需要掌握寫實角色設計方法。
寫實風格是游戲原畫設計時常見的風格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設計的流程。
(6)學習游戲原畫需要掌握Q版人物設計方法。
游戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設計,也會設計Q版人物設計,Q版角色設計總體流程跟寫實人物設計差不多,算是另一種常見風格。而這些在我們的游戲行業班都能夠掌握
5.要有破釜沉舟的決心和毅力。?
(7)多進行板繪練習:
手繪練習的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發展的情況,還是建議你進行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習!板繪和手繪的手感還是有差的。當然如果你很喜歡手繪,也可以進行練習,一起學不是什么不應該的事情。
(8)多看圖,多學習。
不要描圖,可以進行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個畫風很不錯的樣子我要畫”或者“這個人物是我喜歡的角色”(當然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎上較穩(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。
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五? ?外功修煉:成為原畫師需要吸收外界的光和熱。
1.游戲原畫師需要掌握豐富的課外知識。
有的同學看到這里就懵逼了,怎么當游戲原畫師還要豐富的課外知識呢?有這樣疑問的同學肯定是對游戲原畫師的工作不太了解。游戲原畫師負責的是游戲的前期場景與角色的設計,簡單的說就是根據策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設計圖。如何讓角色設定符合游戲背景?一個蒸汽朋克背景下的戰士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風格?如果游戲原畫師對蒸汽朋克這一文化沒有一定的了解,是不可能設計出合理的角色的。
2.游戲原畫師需要掌握商業化的繪畫風格。
主要是如何讓你觀眾接受你的設計。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢嘛,游戲原畫師設計的人物越貼合玩家的審美,玩家覺得越好看,就越容易為游戲買賬。可以說設計風格直接可以影響到游戲銷售得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫師需要增強自己的商業化繪畫風格,該恰飯的時候就要恰飯,千萬不能搞非主流。個性化的風格只適合當藝術家,在傳統手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數字繪畫則需要商業化的風格。
我們如果有留意一些設計作品分享平臺,就能發現有一部分的原畫師,你看他的作品能看出他畫工不錯,基礎很扎實,但又覺得他的作品不夠討喜,或者風格很另類。這樣的畫師就是缺少了商業化審美。所謂商業化審美,就是指針對最大受眾的市場,有目的的進行創作。甲方為什么找你畫原畫?就是要吸引目標顧客嘛,你要做的就是針對目標顧客的審美,畫出最有吸引力的作品。用網上的話來講就是恰飯,你既然恰這口飯,就不能完全隨自己的意愿進行創作。
3.收集并分類大量素材,閑暇的時候欣賞它們
要想設計一個在現實生活找不到原型的物體,是非常非常難得.
1.收集 如果你還在找工作,那希望你定位自己對美術風格的把控能力,吸收能力,面對市場的林林總總的項目,有太多的風格去選擇,所以你要收集琳瑯滿目各種風格的素材,以便你在練習或者工作中從中汲取養分。
2.分類 素材有什么不好找的,右鍵另存,簡簡單單,但是好好的去給他們分一分類是很重要的事情,這樣的話你知道你在做一個項目的時候或者自己在練習的時候,在用素材可以馬上找到,這會帶來你工作效率的提升。
3 .欣賞 對于別人的作品,如果你只有工作或者繪畫的時候才會用上他們,這個利用程度也許并不充分。
六? ?工具裝備:成為原畫師沒有武器怎么戰斗.
? ? ?繪畫的工具有很多,傳統的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,在現代,原畫師漫畫師這種與互聯網緊密相連的職業的繪畫工具基本都是數位板和繪畫軟件,這也就是所謂的數字繪畫。數字繪畫有繪畫方便、修改便捷、作品傳遞快速等優點,極大的提高了美術作業的效率。作為一個原畫師,我們掌握好數字繪畫的工具是必須的。
(1)畫游戲原畫的板子。
數位板是畫游戲原畫必備的一個繪畫工具啦,選擇游戲原畫繪畫板肯定當屬Wacom,而Wacom 適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,適合游戲原畫初學者入手。
? 學游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時候,應注意手指關節不要發力,而用手腕或手臂的力量快速“掃線。畫不準沒關系,按下鍵盤上的Ctrl+z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現在有專門針對游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以!
(2)畫游戲原畫的軟件。
常見畫游戲原畫的軟件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最適合游戲原畫新人上手。PS功能強大,有很多游戲原畫學習者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,一些游戲原畫入門的朋友都會比較喜歡!
七? ?實力評測:知道自己原畫水平在哪,才知道應該去哪。
(一)原畫師具備的基本特點:
(1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;
(2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;
(3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
(4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
(二)要如何達到專業原畫師水準?
? ? ?原畫師除了基本功扎實,他們通常在游戲行業的專業能力也很強。然而這些專業能力其實就是在基本功的深淺上去評級的。專業能力指:
(1)富有靈魂的設計,具有生命的畫面表達能力,能吸引眼球的創造力。
(2)修圖(在一些基本的素材上將其精畫成成品)
(3)細化(和修圖差不多,但可能更偏向于繪畫,會包含一些設計,通常是接著別人的草稿繼續畫)
(4) 快速設計(在很短的時間內速寫出設計意圖并且呈現完稿的大效果)
(5)修改能力(根據組長,主美,運營,策劃,老板的意見做出修改調整)
(三)要如何達到初級原畫師水準?
除去卓越的要求,也就是第一條(富有靈魂的。。。。)能將其他中的一樣做到優秀即可。就可以成為初級原畫師啦。
其他的細節就不一一列舉了,上述的這些專業能力其實對應的基本功無非就是:素描關系,色彩關系,速寫能力,觀察力。說道這里可能你會說,我也知道啊。沒錯,的確很多人都知道,但就是很多人做不好。
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如果是自學的話,根據個人學習情況而定,如果跟機構學習,大概6-8個月可以完全掌握。學習游戲原畫設計推薦完美世界教育的游戲原畫課程,在大廠體驗真實產業環境,學習就業一步到位,可快速掌握課程專業知識。可以去他們官網看看www.pixseedschool.com/3Djianmo.html?baiduzhishitoutiao&=110完美世界自己的人才培訓基地
以下為學習游戲原畫設計的幾個階段:
1、了解游戲原畫制作流程和規范,熟練掌握角色造型特點。掌握人體比例、骨骼、肌肉肌肉起止位置、功能作用,幫助學員可以繪制出符合游戲美術標準要求的體模。
2、游戲武器裝備設計,包括圖案設計、武器設計、裝備設計、防具設計、物品設計、時裝設計、套裝升級設計。
3、游戲原畫NPC設計,學習游戲中常見的NPC (非玩家可控角色)設計,了解原畫設計的線性思路,建立設計思維,輸出可以為后期美術制作提供標準和依據的專業設計圖。
4、游戲插畫美宣表現,結合游戲、電影、動畫、漫畫等熱點IP,學習構圖、透視、空間、氣氛、敘事的設計表現,繪制完整的全因素繪畫作品,并衍生插畫、美宣、博客圖等不同需求領域應用,兼顧學員約稿網紅畫師夢想。
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? ? 第一? ?知道原畫師是干什么的,才能更好的學習原畫。
舉個例子:大家應該都玩過英雄聯盟或者魔獸世界,里面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫師畫出來的。 每一款眾人皆知的經典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認出的游戲角色、動漫場景,都是由原畫設計師創作而成!
?游戲原畫分為游戲角色和游戲場景兩個部分,就原畫工作而言。可分兩個崗位:概念原畫和原畫助理.因為原畫主要是將策劃的文字描述用繪畫來呈現出來,這就決定了原畫師必須具備扎實的美術功底.天馬行空的想象力和出色的設計水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進行細節處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側缶)然后交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來地行三維的具體制作了。
游戲原畫按制作內容還可以分為場景原畫、設定原畫以及CG封面原畫:
1、游戲場景原畫是按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出游戲場景。
2、游戲設定原畫是指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。
3、游戲CG封面原畫是指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
第二? ?零基礎可以學習原畫嗎?我行嗎?我能做到嗎?
我以前一個朋友是做平面設計的,后來改行做原畫師,沒有美術基礎,但是人家努力啊,瘋狂的學習了1年,現在在一家大公司當游戲主美,你沒有基礎,也可以學習的,關鍵是你努力不努力,沒有美術基礎,就提升基礎啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、
我每天晚上8點,會給大家免費直播原畫板繪,用通俗易懂的語言,讓大家理解,學習繪畫并不難,原畫板繪也很簡單的,不要總是停留在一個思想的糾結層面上,先去了解學習了再說奧,想聽的同學可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位于結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。
借鑒別人的精華,學習別人的優點,最后才能成就自己的偉大。
第三? 游戲原畫設計要使用哪些工具呢?
傳統手繪工具包括:鉛筆、橡皮、鋼筆、馬克筆、各類勾線筆、各種顏料、直 尺、三角板等。傳統的美術繪畫工具CG 及軟硬件工具包括 :數位板(手繪板) 、 openCanvas 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等軟硬件工具。
PS是游戲原畫常用的軟件, Photoshop 主要處理以像素所構成的數字圖 像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。 ps 有很多 功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
第四? 游戲原畫師主要負責的工作有哪些。
1、概念設計。概念設計是指,游戲原畫師根據策劃的設計,繪制游戲的氣氛圖和概念圖,以凸顯整個游戲的世界觀。
2、原型設計。原型設計就是游戲原畫師對大概念下細分元素進行細節的設定。包括游戲角色、游戲里的道具和場景等。其中又可以細分為角色的種族、坐騎、性別、職業、武器裝備、服飾掛件等、
3、美宣插畫。一般來講,美宣插畫應該是插畫師負責,畢竟游戲原畫偏重設計,對宣傳要求沒有這么突出。但是部分小公司,原畫和美宣可能都要原畫師來負責,大公司則一般會有獨立的部門。
第五? 游戲原畫師職位的主要能力需求。
1、游戲原畫需要扎實的美術基礎。美術基礎是一切繪畫技能的基石,沒有扎實的美術基礎,畫出來的作品談不上美感和和諧,自然也就無法勝任游戲原畫師這個職位。當然如果你現在沒有美術基礎想學習原畫,那當然也是可以的,你沒有美術基礎,我們可以幫你提高你的美術基礎嘛,什么都是學出來的。
2、游戲原畫需要把握主流的審美。游戲面向的是廣大網民,游戲原畫師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。
3、游戲原畫需要一定的設計能力。游戲原畫需要做好游戲的原型設計,這要求游戲原畫師有一定的設計能力,能設計出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫師多多拓展知識面。
第六? ?學習原畫可以從事什么工作?
1.游戲崗位:原畫角色設計師、原畫場景設計師、游戲UI設計師、游戲美宣圖
2.動畫崗位:動畫角色設計師、動畫繪畫師
3.插畫崗位:插畫師、兒童插畫、教科書插畫
4.影視崗位:場景概念設計師、分鏡繪畫師
5.漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設計師、漫畫助手
我國動漫產業處于高速發展時期。
第七 與時俱進,才能掌控未來。
?能夠發現時代脈搏、掌握行業趨勢的人,順勢而為的人,必定能成為掌握自己命運的人。作為一名合格的原畫師,不僅需要專業的繪畫知識和設計思想,還需要有較強的交流能力和閱讀能力。這就是為什么,剛剛畢業的學員工資會相對低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會越來越高。總而言之,游戲原畫師,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是進入一家公司的敲門轉,就像很多國企需要學歷一樣,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能夠長遠發展的基礎。都說得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級關系,也可以服從上級的安排,能夠在一定的時間內完成團隊分配的任務,再通過不斷的展現出自己的優點,那么你的未來即將游刃有余!
原畫設計的課程分為初級和高級,課程時間6個月、8個月-1年都是有的。
首先,游戲原畫師需要掌握豐富的課外知識。游戲原畫師負責的是游戲的角色與前期場景的設計,簡單來說就是根據策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設計圖。如果游戲原畫師對相應的文化沒有一定的了解,是不可能設計出合理的角色的。其次.游戲原畫師需要掌握商業化的繪畫風格。主要是需要讓觀眾接受自己的設計,游戲原畫師設計的人物越貼合玩家的審美,玩家覺得越好看,就越容易為游戲花錢。可以說設計風格直接可以影響到游戲銷售成績的好壞,花錢的人多不多。所以游戲原畫師需要增強自己的商業化繪畫風格,不能只做小眾設計。個性化的風格更適合做藝術家,在傳統手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數字繪畫更需要商業化的風格。
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學習游戲原畫設計需要的時間因人而異,但是通常需要耐心、毅力和時間。學習游戲原畫設計不僅需要了解繪畫技巧、色彩搭配等基礎知識,還需要了解游戲制作過程、游戲美術風格、角色設定等專業知識。
對于初學者來說,建議從基礎知識開始學習,例如繪畫技巧、色彩理論等。同時,也要加強自己的美術方面的修養,個人建議多看美術書籍和游戲美術作品,注重觀察和思考。培養自己的審美能力和畫面意識。隨后可以學習數字繪畫技巧,掌握一些繪制軟件的使用。
但是,學習只是開始,注意實踐是關鍵。可以通過自己練習或者找一些小項目練手,慢慢地自我提高。這里同時提醒需要耐心、刨根問底。總之,學習游戲原畫設計是一項不斷探索、學習和發展的過程,需要大量的時間和努力,好的作品需要付出良多心血。
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