一、游戲有死亡懲罰嗎??
做任務、副本自己死了沒有懲罰,不會掉經驗和等級;推圖副本中如果你先死了但是BOSS最后也被傭兵打死了,算你勝利;
二、wow中求一份懲戒騎士的攻略
對于懲戒騎來說,在目前這個版本,比較...
戰場好說,把憤怒之錘留好,誰紅血給誰一錘子,然后就漲一人頭.........
戰場上一般人不會沒事閑的找QS的,也不用害怕,設置好無敵的鍵位,我自己設置的是E,保證你能及時的自保,挑總血量低的職業打,例如FS,SS,DZ,盡量別去找ZS和MS,特別是半血的ZS,沒把握別去干他,會別反日的。
FB里,如果有親友的話,帶點裝備是很好混的
如果沒有的話,就難了點,大型FB別去了,多打KLZ ZAM,有錢的話,去T5本消費點T5,去T6本消費點散件,沒事做做日常,即沖聲望,又有錢
三、魔獸世界地下城副本亂需求裝備會有什么懲罰?聽別人說會扣游戲時間,到底會不會呢?
不會被扣時間。
隨機團隊,不存在亂需求的裝備的情況。
正常的團隊副本,如果團長黑裝備,可以集體舉報,團長會被封號。
四、問道 副本攻略
樓上的難道不知道現在只能5人打副本嗎?不知道就不要亂說!現在副本好打多了,敏水本來就是耗錢的玩法,你這樣的開83的蘭若寺副本吧,加4個牛的號,也能花錢找幾個百多級的大號帶你,那就好弄多了,如果你道行不高一次給很多道行的(我小號88級道行460年時給1萬4千多天,當然后來就只給幾千天了不過是任務里給的最多的了)還有寶寶武學,和5件裝備,
五、游戲中什么叫做【副本】?
副本是游戲里的一個特色玩法,副本主要為玩家帶來裝備、道具、游戲資源的產出,滿足玩家的游戲進程。
而其實,為網絡游戲玩家所津津樂道的“副本”一詞的最初形態,則是在很久之前就誕生的著名紙上游戲《龍與地下城》中的地下城的設定。
從當初的紙上游戲,到后來的單機游戲,再到如今的網絡游戲,雖然游戲在不停的發展,但其實質卻始終沒有改變。游戲還是回到了最初的定義。
副本概念的提出還存在爭議。
一種說法是:
“暴雪在2003年公布WoW時提出 Instance(副本)概念,在兩個月之后,EQ公布的資料片就已經完成了暴雪還在概念階段的「副本」實體。但是至今不少wow人仍有「是我們玩的游戲公司先提出來的,EQ是模仿」的想法,其實沒必要,嘴上說和做出來是兩種維度,不在一個層面。
第二種說法是:
“副本”的概念最初是在著名網游“無盡的任務”中出現的,簡稱“FB”。
