灌籃高手快速升級的秘訣 劇情副本-手游攻略-游戲鳥手游網
《灌籃高手》升級經驗獲取來源于副本。灌籃高手副本共分為三種,分別是劇情副本、精英副本、活動副本。今天我們就一起來了解一下劇情副本的作用。
劇情副本
1劇情副本是玩家正常獲得經驗提升自身等級的主要途徑
2.劇情副本的征戰次數受玩家體力限制
3.劇情副本可體驗到原汁原味的漫畫劇情
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漫畫明星大亂斗
《WEB漫畫大亂斗》全攻略:初始職業解析,怪物分布及掉落物品(新增新副本資料)
目錄
1F: 游戲介紹
2F: 全職業分析
3F~8F:全地圖怪物分布及掉落物品
一、游戲簡介:
也許你剛剛開始漫畫大亂斗之旅,這是一個動漫和電玩的世界。
你所知道的大部分甚至所有漫畫人物都在這里集合,有些更強大更邪惡的敵人未來也會出現并向你挑戰。
你打敗一個敵人,他將有可能被你俘虜成為你的戰斗伙伴, 他們可以彌補你自身技能或攻擊的不足。
你的職業是一些富于正義感,來自于知名漫畫的主要人物們:
非官方初始職業能力擬排名:卡卡西,浦飯幽助,黑崎一護,貝吉塔,春野櫻,孫悟空,宇智波佐助,路飛,漩渦鳴人,恐山安娜(這個人物不適合新人練,所以暫排最后)。
當然,你可以選擇一個自己最喜歡的人物去玩,目前他們之間差距并不大,玩得開心是第一位的。
你擁有10個技能以及一個需要聚集怒氣釋放的奧義
技能每種職業各有所長,奧義從1及就可以使用,是以你的傷害為基數翻倍計算傷害,并附加一定破壞防御的效果,有些職業還同時增加命中或者閃避,是類似于超必殺一類的技能,非常強大。
當你玩到一定等級之后可以轉生,會有更多的職業供你選擇,一個更廣闊的世界再等待你去開拓。
二、有關戰斗及加點:
初步了解了之后,選擇一個自己喜歡的人物就開始進入漫畫大亂斗的世界冒險了,
剛開始你有10點屬性點是留給你自由分配的,以后每升一級都會獲得一個屬性點。
分別有力量S,命中D,體質V,閃避A,一共4種屬性,也叫4圍。你可能會想到女生的3圍,跟那個差不多。
不算裝備,每加10點同種屬性都有相應的附加:
S加成公式=int(S/10)的平方
每10點D +4命中 +1%技能發動率 +S比例一半的攻擊
每10點V +50HP +2防御 +S比例一半的攻擊
每10點A +4回避 -1%對手技能發動率 +S比例一半的攻擊
這里+S比例一半的攻擊的意思是
比如80點S,按10位平方算是64點攻擊,那么80點D(V A)則是按10位平方/2 即 8*8 = 64/2 = 32
不要被這些公式迷惑,簡單說來就是某種屬性加得越多附加就越高,這要求我們的加點貴在精,切忌雜亂加點,練出一個垃圾號來會讓人傷心的。不要每種都加個幾十點,最后誰都打不過。
那么怎么加點好呢?讓小生首先介紹一下這個游戲敵人的設定,
主要有4種類型:
高攻低命型,高血高防型,能力平均型,以及高閃避型。
高攻類敵人,可以到500以上攻擊
高血高防型,通常稱之為肉盾,可以到30防,8000血。
能力平均型,4圍都很高,
到后面敵人4項能力都會很強大,會給你帶來更殘酷的挑戰。
為了應對不同類型的敵人,加點主要是配合自己職業的特點來彌補自身的不足,發揮自己的優勢。
技能分類及奧義怒氣聚集說明:
(一)技能種類及效果:
技能可以分為:減閃技能,破防技能,生存技能,高攻技能。
80級技能一般我們稱之為大絕招,是這個職業的精華。
其中
減閃技能可分為減閃技能和高命中技能
生存技能可分為加閃、加防減功、回血、變身全能力提升4種。
高攻技能可分為:高攻并破防類,超高攻類,固定傷害類。
技能實例:
1.減閃:靈丸(浦飯幽助):將全身的靈力聚集在指尖,然后如同子彈般發射出去『攻擊+320 敵人回避-80』
高命:超級鐵拳(浦飯幽助):有很高的命中率,可以讓敵人的移動速度變慢『攻擊+20 命中+80 敵人回避-40』
2.破防:雙龍腳(貝吉塔):對于防御很高但行動不靈活敵人來說這將會是致命的打擊『攻擊+200 命中-50 敵人防御-20』
3.生存:加閃:分身術(卡卡西):不知道哪個才是真正的卡卡西,就很難擊中他『防御-5 回避+80』
加防:影分身(漩渦鳴人):有眾多影子作為掩護敵人很難命中自己『防御+20 回避+20 敵人攻擊-20』
回血:后宮之術(漩渦鳴人)召喚出一卡車的美女為自己療傷『生命+200』
變身:超級賽亞人(孫悟空):變身為超級賽亞人『攻擊+200 命中+20 防御+20 回避+20 生命+200』
4.高攻:高攻破防類:雷切(卡卡西):『攻擊+300 命中+30 回避+10 敵人命中-15 敵人防御-15』
超高攻類: 式神出擊(恐山安娜):『攻擊+555 命中-80 敵人防御-5』
固定傷害類:最后的閃光炮(貝吉塔):『固定傷害+444 防御-10』
傷害的公式為:
傷害數值=(人物攻擊+技能附加值)*(100-防御+破防)/100
人物攻擊:顯示在畫面上攻擊那項的數值,定傷是不顯示的
定傷無視防御的意思,就是指不經過這個公式直接加到傷害數值上去。
當敵人的防御被減到負數的時候,傷害的數值會成倍增加,甚至達到4位數,這種時候定傷的的效果就不如其他高攻類技能了。
(二)奧義系統介紹:
不同的職業有不同的奧義,在戰斗中發動奧義可以起到巨大的作用,常常的一發逆轉
奧義發動條件:怒槽達到100%(怒槽在人物的HP槽下方顯)
怒槽提升說明:攻擊或技能命中敵人增加10%;被敵人命中增加5%;成功回避敵人的攻擊增加10%%
說明:怒槽值不累計,比如上次戰斗怒槽是50%,下次戰斗依舊是從0%開始計算
可見怒氣的聚集以攻擊的命中和自身的閃避為主要手段,這個類似于拳擊比賽中的點數,強調有效攻擊和有效閃避。
由以上資料可知,
S屬性是任何時候都有用的,尤其體現在奧義上
D屬性非常重要,有效的攻擊不僅能加速聚氣,也是擊敗閃避類怪的必要條件,
V屬性是彌補一些沒有生存技能的職業硬扛的,最下乘的選擇。被打中只能獲得5%怒氣
A屬性可加可不加,閃避怪主要還是靠技能的,不要不管自己的職業特點硬加A,那樣會誕生一個廢號
新人加點建議:主S副D,D不要超過60,一般加20,30或者60D。
進階加點建議:按照極品裝備的要求加點,為了有朝一日穿上自己夢想的裝備。
極品裝備我在后面會詳細介紹。
對于極端性加點,不提倡新人嘗試,等玩一段時間熟悉亂斗之后再按照自己的喜好去加。
目前極端加點的作用不大,看著很牛X,其實沒啥大用。
