怪物成功逃跑的數量達到36個及以上,則副本失敗,30秒后會自動退出副本。怪物在出生點刷出后,會直接前往怪物逃跑終點,當怪物抵達怪物逃跑終點時,則怪物成功逃跑。期間怪物不會攻擊箭塔和人物。
2)積分分為我的積分和可用積分兩種。
我的積分是不可消耗的,系統會在玩家退出副本時,根據我的積分數量給與血精石的獎勵;
可用積分是可消耗的,可用用于召喚箭塔和升級箭塔。玩家剛進入副本時系統會自動贈送75可用積分,用于玩家召喚箭塔。
積分可以通過擊殺怪物和BOSS獲得。
3)箭塔分為掠奪塔和單體塔兩種。
掠奪塔召喚消耗的可用積分相對較少,升級消耗也少,但是攻擊低,擊殺怪物可以額外獲得可用積分數;
單體塔召喚消耗的可用積分相對較多,升級消耗也多,但是攻擊很高。
玩家可以根據自己的選擇自由放置箭塔位置。
4)當怪物快要達到終點仍然未被擊殺時,可以召喚守衛在終點前協助殺怪。
策略推薦:
1、箭塔的擺放位置很關鍵。
2、箭塔的類型選擇順序很關鍵,推薦優先召喚掠奪塔。
怪物總共波數為36波,第12、18、24、30、36波為BOSS波(只有1只怪),下面是怪物的特點:
1-7波小怪移動速度慢、血量少;
第8波小怪移動速度慢,血量稍多;
9-11波小怪移動速度中等,血量中等;
12波為首個BOSS,移動速度快,血量多;
13-17波小怪移動速度快,血量少;
18波為第二個BOSS,移動速度快,血量多;
19波小怪移動速度快,血量中等;
20-23波小怪移動速度中等,血量中等;
24波為第三個BOSS,移動速度中等,血量多;
25-27波小怪移動速度中等,血量中等;
28-29波小怪移動速度慢,血量多;
30波為第四個BOSS,移動速度慢,血量超多;
31-35波小怪移動速度慢,血量超級多;
36波為最后一只BOSS,移動速度慢,血量超多。
