一、龍之谷副本等級?
24級 的副本!!(16以上即可)
人物24級 就能進32以內的副本!!當然深淵要別人帶 因為你沒深淵圖
32以上 全部 副本 巢穴 就剩獅子進不了了
二、龍之谷副本攻略,開啟冒險之旅的必備指南
副本概述
龍之谷是一款受歡迎的多人在線角色扮演游戲,擁有各種刺激的副本等待著玩家的挑戰。副本是游戲中的重要內容之一,提供了豐富的任務和獎勵,同時也是提升角色實力的重要途徑之一。本文將為玩家詳細介紹龍之谷的各種副本及其攻略,幫助玩家更好地掌握副本的挑戰技巧。
1. 副本名稱1
這里可以簡要介紹副本名稱1的背景故事和任務目標。同時,為了幫助玩家更好地應對挑戰,我們提供以下攻略:
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2. 副本名稱2
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3. 副本名稱3
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4. 副本名稱4
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5. 副本名稱5
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通過本文的介紹和攻略,相信玩家們對龍之谷的副本將有更深刻的了解。希望本文的內容能幫助到各位玩家,提升在游戲中的戰斗技巧,更好地享受冒險之旅!感謝您的閱讀!
三、有沒有類似龍之谷、劍靈、斗戰神、DNF這種下副本的游戲?
《疾風之刃》是ALL-M公司開發的一款漫畫風格的3D動作類角色扮演游戲。游戲采用了魔法幻想風格,通過魔能革命中兩種文明的沖突構成了龐大的世界觀。 該游戲于2014年12月3日開啟不限號測試。
游戲背景
第一章太古時期,科爾諾斯大陸居住著文化底蘊深厚的民族——克拉蒂斯。克拉蒂斯民族一直都努力的發展屬于自己的文明,最終卻因文明與力量根源的以太石而引起了內部戰爭。這場慘絕人寰的戰斗,給科爾諾斯大陸以及克拉蒂斯民族留下了不可磨滅的傷痛。大陸的每一個角落都殘留著戰爭的痕跡,從此克拉蒂斯分裂為東西兩股勢力。被同族背叛,險些輸掉根據地的克拉蒂斯民族雖然還居住在自己的故鄉,但他們卻再也找不回原來那種溫和開朗的個性。他們逐漸淪陷為封建的民族,從此無法接受曾經離開過故鄉的人。他們用全力開啟了最強的結界,與世人隔絕,開始過起隱居的生活。另一方面,逃往東方的另一批克拉蒂斯族改名為貝魯瑪,其語意為“自由者”。他們與克拉蒂斯族斷絕了關系。貝魯瑪將偷來的以太石碎片稱為原玉,即萬物之根源的玉珠。他們利用原玉不斷壯大自己的種族,不久后則建立起比克拉蒂斯更加輝煌的文明。但這種輝煌沒有持續多久,貝魯瑪突然消失的無影無蹤。無人知曉貝魯瑪的行蹤,唯一能確定的只有貝魯瑪消失后,大陸卻出現了很多魔物。
第二章
偉大的克拉蒂斯文明消失了,社會和經濟不斷的重復著興亡盛衰,最終財富、知識都聚集在了一個地區 ,這就是偉大的“萊溫”。孕育了偉大的克拉蒂斯文明的兩個勢力或是選擇隱居或是莫名的消失了。此后,科爾諾斯大陸的其他居民們按照自己的方式去發展新的文明。人們聚集在一起組建了村落,而這些村落經過一段時間的發展后,或是變為一個城鎮,或是變得衰落并在某一天從大陸中消失。社會和經濟不斷的重復著興亡盛衰,最終財富、知識都聚集在了一個地區,人們也隨之聚集在一起。這座城市就是萊溫(Rion),日后成為科爾諾斯大陸的政治、經濟、文化中心的城市。人們組建起議會,提高了解決問題的效率,另外還組建起商團促進經濟的發展。隨著時間的推移,人們的欲望越來越大,這種欲望引起了一系列的糾紛,而在解決這些糾紛的過程中,一個機構產生了,且地位也在不斷的提升。中央議會的出現有效解決了諸多糾紛,正是由于議會的作用,萊溫共和制初期才被人們稱為充滿歡笑聲的時代。這原本只是一個解決居民之間小糾紛的平民組織。但隨著城市的不斷壯大,移居人口的增加,人們發現單純的平民組織已經無法解決所有的矛盾。最終議會決定尋求民間武裝力量——千勇隊的協助來維護自己的權利,議會從千勇隊中選拔出優秀的人才,將其提名為騎士并組建了護民騎士團。雖說護民騎士團是由議會組建,但騎士們并沒有丟失千勇隊的宗旨,即貢獻他人的精神。騎士團中的騎士們不斷擊退那些出沒于萊溫城外的魔物以及強盜,還積極幫助其他城市的居民們。由知識分子和魔法師組成的阿斯卡公會(Ascaltum Councils)受到護民騎士團的影響,決定與護民騎士團共同實現理想。公會成員也開始運用自己的知識幫助貧民,為平民服務。正是他們這種活躍的表現,萊溫共和制初期才被人們稱為充滿歡笑聲的時代。隨著時間的流逝,議會開始代表權貴人士。議會對于權貴和貧民的對待完全不平等,不公正。雖然人們到處訴說他們的不滿情緒,但議會卻從未對其加以理會,一意孤行的繼續代表權貴人士的利益。面對議會的變質,正義的護民騎士團團長班魯利勇敢的站了出來,要求中央議會回歸本質。護民騎士團的年青團長班魯利(魯利廣場取名于護民騎士團團長)不斷要求議會改變原有立場。阿斯卡公會成員也積極響應班魯利的主張,并與市民一起開展示威活動。議會只得妥協于突來的示威,但卻陰險的強迫班魯利承認此次混亂是由他一手造成,并命令班魯利離開騎士團。班魯利只得接受這個決定。但議會卻沒有對阿斯卡公會進行任何裁決,因為阿斯卡公會擁有強大的魔法力,并且在法律上完全不受議會的控制,所以議會沒辦法對公會進行任何處置。但在他人眼中,議會的這種態度分明是已和阿斯卡公會達成某些協議。而在聽聞離開萊溫的班魯利被謀殺后,護民騎士團立即與阿斯卡公會反目為仇。
第三章
若干年后,當人們逐漸遺忘班魯利事件時,又出現了一個給萊溫帶來新的變化的青年,他的名字叫阿爾奇。阿爾奇是一位年輕的煉金術士,他給世人展現了發出獨特亮光的液體。液體裝在一個玻璃瓶里,與一個簡單的裝置連接在一起。他只要更換煉金陣中的板子,就可以使用只有魔法師才能施展的土、火、風、水等的魔法。起初所有的人都認為這只是一個笑話,但阿爾奇卻用實驗證明了魔能的效果,即便是普通人也可以隨意使用魔法,所有的人都開始為這一發明而贊嘆不絕。雖然魔法師們認為阿爾奇的發明——魔能(Lapisium)只能稱得上是玩具,但魔能仍然被廣大平民所喜愛。從此,阿爾奇的魔能成為了萬能的動力,它不只是一個魔法的替代品。使用魔能溶液后,不僅可以操控重力使船體漂浮在空中,同時還可以操控水和火,魔能在這些領域的運用充分發展了城市的經濟。魔法從未對經濟起到過如此大的作用,所以說魔能創造了另一種文化,同時還改變了人們生活的模式。當阿斯卡公會的社會地位開始動搖時,科爾諾斯中央議會開始接近阿爾奇。中央議會妄想著重新上演50年前,打敗班魯利,掌握護民騎士團的一幕。他們要利用一直以來被蔑視的煉金術士的力量,打擊魔法師集團— —阿斯卡公會。所以議會決定命名阿爾奇為中央議會議員,并迅速將其提拔為議長。而早就看透了議會陰謀的阿爾奇則在不斷擴大自己在議會中的權力,阿爾奇解散了一直以來維護萊溫市民利益的民間武裝力量---千勇隊后,創建了議會軍,并用魔能武裝了軍隊。雖說少數精英市民明白其中隱含的危險,但他們卻仍然沉浸在魔能帶來的美好憧憬之中。另一方面,看著所有的事情都在按照計劃進行的中央議會以及萊溫的權貴們露出了會心的微笑。他們認為遲早有一天議會將掌控大陸中的一切,所有的法律和制度都會以萊溫為中心運轉。阿斯卡公會立即識破了議會的陰謀,他們明白阿爾奇背后的幕后指使者其實就是萊溫的權貴,而阿爾奇只不過是他們的一顆棋子而已,所以阿斯卡公會不想與阿爾奇發生正面的沖突。但因魔法師集團內部沒有嚴謹的組織紀律,有幾個魔法師竟然決定去縱火燒掉中央議會,這次火災導致幾位議員受傷。議會成員們對這次火災的發生非常的氣憤,決定派兵至魔法師們居住的核心城市——泰諾蘭。但阿爾奇違背了議會的決定,旗幟鮮明的反對此次軍事行動,最后包圍泰諾蘭的軍隊也只好撤退。
第四章就在這時,泰諾蘭發生了原因不明的大火災,燒毀了大部分城市并造成巨大的危害。此次火災中幸存的魔法師們將火災的矛頭指向議會軍。而阿爾奇卻將責任推卸給贊成此次軍事行動的議員身上,并逼迫議員們辭職。看到阿爾奇這一舉動的魔法師們認為,此次阿爾奇造成的混亂局面會成為一個絕好的機會。阿斯卡公會的左派想要在阿爾奇還未受到萊溫權貴勢力保護的時候,立即動手暗殺阿爾奇,但最終該暗殺行動卻以失敗告終。這一事件在科爾諾斯傳的沸沸揚揚,聽聞這一消息的市民們紛紛遠離魔法師。阿爾奇下達通緝魔法師的命令,而剛剛因阿爾奇幫助的議會軍則理所當然的聽從阿爾奇的命令,但阿爾奇明白,單憑這些議會軍很難處置已被逼入絕境的魔法師。最終阿爾奇想出了一個冠冕堂皇的理由,即為了保護同為萊溫市民的議會軍,希望護民騎士團也一同抓捕魔法師。先前因班魯利的事件,騎士團和魔法師的關系也一度惡化。另一方面,魔法師確實預謀暗殺議會議長阿爾奇。因此騎士團只得接受命令,當然,這與騎士團對阿爾奇的看法沒有任何關系。 [5]
年輕的魔法師們主張要與騎士團決一死戰,但曾經因沖動付出過慘痛代價的元老們堅決反對這一決策,元老魔法師們與騎士團秘密接觸并進行謀劃。但因班魯利事件耿耿于懷的某些騎士卻將此次會面告知了阿爾奇。得知真相的阿爾奇仍然將最終的決定權交給了騎士團長。魔法師們通過長時間的會議,最終決定在泰諾蘭附近與騎士團進行會面。會面當天,護民騎士團剛走到卡羅特森林附近就看到了魔法師。魔法師告知騎士團,魔法師內部產植絨生了兩種不同的意見,他們正在開會解決問題,還請騎士團稍等片刻。當時,護民騎士團左副團長代多特莫爾德與右副團長凱倫建議為了萬無一失,應立即布陣并做好戰斗準備,但騎士團長卻認為對方并沒有什么可疑之處。就在騎士團剛剛放松警惕時,魔法師們襲擊了騎士團。雖然騎士團想要重振旗鼓準備戰斗,但此時卻為時已晚。陷入魔法陣幻覺中的騎士們開始互相攻擊,大部分的騎士都戰死在此次戰斗中。最終卡羅特森林戰斗,護民騎士團幾乎全滅。阿爾奇好像就在等這一天的到來,他組織生存下來的少數護民騎士和一些新騎士,創建了護法十三星騎士團。阿爾奇把那些統治了萊溫市民、掌握議會政權的萊溫權貴、護民騎士團以及魔法師們統統驅逐掉,最終掌握了科爾諾斯大陸的所有政權。直到此時,被魔能蒙蔽雙眼的市民們還在支持著獨裁科爾諾斯大陸的阿爾奇。萊溫市民認為魔能以及強力的軍隊會為科爾諾斯大陸帶來永久的繁榮。他們親手投票阿爾奇擔任終身護國公(Tenured Lord Protector)的職位。市民們完全沒有想到科爾諾斯大陸的共和制會被他們的這一舉動,而永遠的終結。擁有巨大權力的阿爾奇終于暴露了他的本性,阿爾奇拋棄了無法幫助自己實現愿望的人,消滅了違背自己意愿的人,甚至還在謀劃著將整個科爾諾斯大陸據為己有。這時有一股力量開始萌芽,他們就是曾經被金錢蒙蔽雙眼的人們所拋棄的英雄們,魔法師和騎士們重振旗鼓,并創建了自由科爾諾斯義勇軍,重新與阿爾奇展開了斗爭。
四、龍之谷手游副本有多少
龍之谷手游副本有多少
介紹
《龍之谷》是一款備受玩家喜愛的動作角色扮演游戲,而其中的副本是游戲中非常重要的一部分。副本是玩家可以挑戰的特定地圖,里面有強力的怪物、豐富的獎勵和獨特的挑戰等待著玩家。在游戲中,副本的數量一直是玩家們關注的焦點之一。那么,《龍之谷手游》中到底有多少副本呢?本篇將為大家詳細介紹。
龍之谷手游副本總覽
在《龍之谷手游》中,副本是可以讓玩家獲得大量經驗和裝備的重要途徑,也是提升自己實力的關鍵之一。游戲中的副本種類繁多,涵蓋了各個不同的難度和挑戰,滿足了不同類型玩家的需求。在副本中,玩家需要與隊友合作,克服各種困難,最終獲得豐厚的獎勵。
根據官方公布的信息,目前《龍之谷手游》中共包含了多個副本,每個副本都擁有獨特的設計和玩法。玩家可以根據自己的實力和需求選擇適合的副本進行挑戰,不斷提升自己的戰斗力。
副本類型
在《龍之谷手游》中,副本可以分為多種類型,包括單人副本、組隊副本、團隊副本等。每種類型的副本都有不同的挑戰和要求,玩家需要根據實際情況選擇合適的副本進行挑戰。無論是獨自一人探險,還是與好友組隊歷練,都能在副本中找到快樂與挑戰。
此外,副本還根據難度分為普通副本、困難副本、地獄副本等不同級別,玩家可以根據自己的實力和膽識選擇適合的難度進行挑戰。每個副本都設有相應的獎勵,努力完成副本挑戰將獲得豐厚的回報。
挑戰與獎勵
在挑戰副本的過程中,玩家需要克服各種怪物和BOSS的阻礙,利用自己的技能和策略,全力保護隊友,最終擊敗所有敵人,完成副本的目標。挑戰的過程充滿了刺激與緊張,也充滿了合作與團結。
而作為挑戰的回報,副本為玩家提供了豐富的獎勵,包括大量的經驗、稀有裝備、金幣等。這些獎勵能夠幫助玩家更快地提升自己的實力,打造更強大的角色,繼續探索游戲世界的更多奧秘。
總結
總的來說,《龍之谷手游》中的副本數量相當豐富,玩家可以根據自己的實力和需求選擇適合的副本進行挑戰。副本不僅提供了豐富的游戲體驗,還是玩家提升實力、獲取獎勵的重要途徑。希望本文能夠幫助玩家更好地了解《龍之谷手游》中的副本相關內容,盡情享受游戲帶來的樂趣與挑戰。
五、龍之谷怎么快速升級?
謝邀,玩的不深,建議去小破站找找專門的游戲視頻。
六、龍之谷魔法師?
雖然不知道你為什么在知乎上發問,但是作為2年谷齡的人只想說,在目前80年代,刷圖主要還是冰靈和女王,冰靈在在PK節奏上比女王能快點,女空控場比較好。單P推薦并,群女王(當然也有高玩女王把我虐哭的(?????))。
就醬。
七、龍之谷手游火了多久?
安卓開測第一時間就下載了,進去的時候已經九個區而且個個要排隊,前面有幾千人,我是等十區開了再進的。光第一天就開了50個區,迄今為止,已有近百個區了,這游戲的火爆可見一斑。當然這與龍基谷這個知名IP和tx爸爸的鼎力宣傳不無關系。
7027
游戲的重心并不像其它ARPG游戲那樣以各種劇情任務為主,而是以各種組隊副本和PK為主。游戲的等級控制很嚴重,每天最高所能達到的等級是固定的,而且到了32級,40級等會有等級限制,獲得經驗減半,更是縮小了各玩家的等級差距。裝備基本以巢穴和深淵掉落的素材鍛造為主,期間可以靠深淵徽章兌換的深淵套進行過渡。此外還有精靈,坐騎,圖鑒,紋章,龍玉,時裝,稱號等等來進行戰力提升。游戲雖然沒有VIP等級,只有三大特權(三個全買的話一個月60)
但是既然是tx爸爸的游戲,那么氪金程度自然是不會小的目前來說,鉆石可以在商店中購買坐騎,時裝,等等道具,也可以1:1的兌換成龍幣進行消費。
當然,抽抽抽自然也是必不可少的
一是抽取精靈
二是潘多拉寶盒(深坑,慎入)
肝的程度就相對較低了,至少沒有yys那么嚴重。每天基本花上兩個小時左右就能打完所有的日常。如果想更進一步的也可以去打天梯或者英雄戰場以及守著交易所,等著刷新搶一些素材。游戲的游戲那樣。。。戰力提升的兌換成龍幣進行消
八、如何評價龍之谷手游?
我曾經是一名端游玩家,活躍于50年代到70年代之間,幾乎只玩圣徒,是一個意識老道但有點手殘的奶爸。
我承認我只是來尋找情懷的,在得知是騰訊代理時,在看到視頻介紹里那n多氪金點時,我就沒有長期玩下去的打算。進入游戲,選擇職業,初始四職坐在樹下的那熟悉的場景,的確讓我仿佛回到了過去。不知為何,我鬼使神差地建立了一個法師號,用的ID是我最好的基友當初使用的名字——龍弄弄。這是一種追念吧。真的非常懷念雙飛大主教的日子,我的圣徒和他的黑暗女王。
如何評價龍之谷手游這個問題。我有三點要說:一是氪金點設置的非常多;二是開發組是有足夠的誠意的;三是終歸不如端游的體驗。
關于氪金點非常多的事情,高贊答案已經說得很明白了。我想補充的是第二點,誠意。
在知乎搜索龍之谷話題時,看見一個自稱是龍之谷手游開發組程序員的知友,看了他的發言記錄,我感到他還真是兢兢業業,也力求給老玩家創造一個舒適的游戲環境。
首先,手游因為硬件的限制,超越端游本就不現實。手游開發組能做的只有在簡化游戲的過程中盡可能保留原汁原味。于是,我看到主線副本里盡可能的延續了端游里的一些有趣機關和機制。比如曾經讓新人聞風喪膽的牛頭怪巢穴,過段時間就會沖出兩隊奔牛,呈X字型。被撞到很疼,而且高破甲。我在一個關卡里就看到這個奔牛的機制了。 比如繞過巡邏怪物的仇恨范圍,到達指定法陣。比如地刺、噴毒(水、火)蛇頭這種機關的還原。比如必須殺死守護者才能擊破黑晶的設置。這樣的設計,讓每個地圖在簡化的同時,顯得并不是那么單調。
當我發現開發組把很多原本的玩法融合進了手游特色玩法項目里(新瓶裝舊酒),我產生了些許好感。
bgm方面還原的不錯。我很久沒聽到舊神圣天堂的BGM了,自然有些觸動。龍之谷手游使用了大量端游bgm(廢話),但是在一個普通本里我竟然能聽到海龍巢穴打炮階段的bgm,這就很驚艷了……
技能語音還在,這是讓我最感動的地方,棒子配音深入我心,日服配音非常別扭。技能釋放銜接也算行云流水,1v1的PK很刺激。聽說手游試圖通過修改技能樹和技能效果以達到職業平衡的目的?我不做評論,pvp啊,數據啊,我基本不懂。有這心是好的,但是難度真的太高。至少我經歷的各個端游版本,永遠是存在超一線職業和下水道職業的。
說說一個體驗極度優化的地方——強化。“萬碎爺”在端游里的仇恨特別高啊,啊哈哈哈。裝備碎掉,血本無歸。強化失敗掉級,肉疼無比。因此強化玄學也是大行其道。手游里的裝備終于不會爆掉了,甚至標明了強化成功率,失敗后還能增加下次的成功率,甚至還能強化轉移!這就很贊了,你不會因為“長遠的打算”而放棄當下的強化了。這絕對是照搬手游特色中的一大進步。
盡管我知道手游無法和端游相提并論,盡管我感受到了制作組的一些誠意,但是我仍會用端游的體驗來評價手游的啊。比如,跳呢?跳躍沒了啊!跳躍功能的喪失極其影響游戲體驗,很多技能都是可以用跳躍來進行規避的。pvp如此,pve也是如此,比如k博士的三波毒云,會不會跳那是兩個世界……端游里也有許多技能銜接啊,微操啊,是要借助跳躍來實現的。沒了跳躍,可玩性真的大降低。
技能樹被砍,我既無奈,又傷心。原本我指點江山,想教小朋友們如何配技能,然后……發現很多技能沒了,天啦擼,我還想給魔導裝毒云的啊。我要著重吐槽下祭祀。祭祀是廢了吧,是廢了吧,是廢了吧。牧師頁面的治愈被刪掉了,what the fuck,圣徒一共才三個加血技能啊,說刪就刪啊。盾擋神技沒了,其實也無所謂,嗯。神圣沖擊波沒了,也就影響pvp吧。再看祭祀頁面,buff技能給削廢了,我端游玩的時候無情打擊和保護之盾是持續180s,冷卻10s吧,輕松全程覆蓋。手游…………cd90s,持續20s???黑人問號.jpg。看到祭祀的輔助能力被削成這樣,我只想葛優癱。加上手游難度低下,深淵也只能兩人打之類的,buff收益不高,祭祀前途堪憂。何況有的精靈還會回血,復活什么的。低難度本不需要奶祭,高難度本輔助和奶又不夠~~~我昨天查龍基谷的版本變化,發現削群體buff本來就是端游的思路,怪不得圣徒會成下水道啊。看到手游里的雷暴不需要感電就能爆,這就厲害了word哥。
即使技能砍掉了一些,即使有1+2+5個技能快捷鍵,還是根本不夠用啊。加上手游本就不算好操作,轉視角蛋疼,pvp的體驗大為下降。端游打擊感賊棒,手游很一般。有的職業打pvp(還有高端拼微操的那種pvp)非常講究小技能的銜接,達到無縫連擊的效果。但是技能位置不足嚴重限制了發揮。
主線劇情的縮減。支線劇情的消失。好感度系統的消失。npc的銳減。龍之谷的故事真的講的很棒,也很虐。聽說就連端游的新人也不怎么看劇情的。可惜,真的太可惜了。小淑的故事那么虐,即使跟主線也有些聯系,沒了,被剝離掉了。后面的劇情我還沒做到,不知道刪掉了多少。龍基谷的支線隱藏信息量很大,比如告訴我們精靈都是樹上結的果子,精靈的性別其實是自己選擇的,盡管絕大部分是女性。也曾有谷迷沉迷于和npc對話不能自拔。我也是個給npc送禮的狂魔,非常喜歡蕾娜~~~支線也是勾勒人物形象的重要途徑。國王卡西烏斯很“勇敢”,很可愛,他和小乞丐的故事不錯;凱德拉的雜貨商梅伊總是問,神圣天堂到底是什么樣子呢;隱形的小偷經歷奇特,十分坎坷;沒有點怪癖你都不好意思自稱是法師;精靈們總在追尋特蕾西亞的意義。冒險工會的小黃的經典語錄就更多了,啊,是充滿基情的你啊。我等你很久了,你卻四年來一回。你不是一個人在戰斗,讓我們一起去屠龍!
我還有個地方要給差評,那就是表情。端游里的表情都有語音的,手游里只有動作沒有語音。反倒是跳舞!你為甚要給跳舞自帶BGM啊!很尬舞啊!(話說我手游在的工會名字就叫廣場尬舞團,我的小伙伴真會取名字……)
……
說是來找情懷,但我早已明白根本回不去了。龍基谷之后,我再也沒有那么深沉地喜歡過一款網游。曾經滄海難為水,除卻巫山不是云。懷念的,是那段回不去的時光罷了。若是沒有一起瘋的同學們,若是沒有自在逍遙的大學時光,龍之谷也留不下如此深刻的烙印。
對于老玩家而言,可以在這款手游里追憶一下逝去的時光,對于新玩家而言,龍之谷手游本身的質量也算可圈可點,嗯,排除掉眾多的氪金點以后。
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2017年3月4日更新
今天我去打了世界BOSS,是只來自外太空的大猩猩(嘟教授)。體驗很差。世界上哀鴻遍野。主要就是,很多人剛起來就死了,然后只能眼睜睜等50s爬起來再戰。而且延遲很坑人,比如我想放大,結果按了下技能鍵,大沒放出來,人物反而后退了一步。這種情況不僅僅是我有。公會里有個小伙伴打了300多名,他說他預判延遲來打的,好吧,很強。延遲的另一個巨大危害就是——你還沒看到boss攻擊的動畫,傷害判定就已經出現了,屏幕一黑……(╯°口°)╯(┴—┴
不僅僅是世界BOSS戰,在其他場合的戰斗也能發現實際判定和給的理論判定范圍不一樣的情況。順便讓你們感受下前幾名的威武輸出,世界上很多人都嚷著懷疑是開了輔助。
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2017年3月6日更新
關于氪金的問題,我感覺下來是這樣的。不氪也能玩,因為日常活動還是能夠獲得數目可觀的龍幣的,但是一來龍幣和鉆石是分開的,想要時裝只能氪金,氪金不但影響外表,更能使戰力提升一截,這點上和端游的時裝倒是一模一樣。二來,龍幣的支出極大,如果你追求戰斗力的提升,就要買綠瑪瑙,藍瑪瑙,鍛造石,巢穴次數,深淵副本次數等等等等。能夠提升戰力的途徑實在太多,像培養寵物,洗練裝備,洗練紋章,提升龍玉等級,鍛造裝備~~每一個提升空間都很大,想要變強嗎,有無數的氪金點可以提供給你。不過,起碼你充錢就能變強。得充很多錢。
結果就是戰力的兩極分化,你如果是個不氪金的肝帝,戰斗力跟土豪比那是望塵莫及。不過這也不是問題,畢竟別人充錢了,而且犯不著和土豪攀比。競技場是公平模式,BossRush和無盡深淵也是公平模式。可以展現你的技術。雖然我覺得這平衡性、這簡化后的操作能展現的技術性有限。
還想再補充點情懷。
這些日常玩法里再現(改造包裝)了許多端游玩法。
黑暗神殿,還記得黑暗邊界嗎?組隊,一輪又一輪。這里變單人了,而且可以一鍵通關已經打通的關卡。
大陸探險,現在是收集圖鑒用的,再以圖鑒加屬性。里面也有小游戲。
龍之遠征隊,獲得龍玉的地方。快看,紅
龍蝦被放在這里!
BossRush,絢爛主題公園的bossrush再現。現在是獲得金屬板的途徑。
很多經典npc和場景還是被保留下來了。主城濃縮成唯一的一個,神圣天堂。但是一些經典npc和場景還是被保留了下來。比如公會廣場上,我看到了競技場大門,絢爛主題公園大門,看見了精銳士兵克林德,公會會長戴卡徳等等。
我已經沒有什么想補充的了。只是有些遲疑,是要稍微玩下龍之谷手游,還是每天清完日常拉倒,或者直接卸載?
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2017年3月16日更新
32級到36級的主線任務我很不滿。削去了各種支線,各種鋪墊。主線任務被簡化還原成了跑腿,跑腿,再跑腿,探索,找東西(雖說本來就是這樣……)。但是這期間的圖真的很不用心。我去孤島中心,黑暗精靈城市之類的地方,結果打的圖和怪是蓮花沼澤的?錯亂了好嗎?從我公會的簽到人數來看,玩家留存率只有三分之一了。原本我每天的樂趣是刷BossRush,賭A級紋章。結果連續一個星期沒通關了吧。遇上BOSS連續兩三次狂暴,這沒法打,逃不掉,扛不住。我姑且堅持到40級開了龍巢吧。
九、龍之谷2禁地副本有多少關?
副本開放了禁地、深淵、巢穴、龍穴4關,每個副本都會有一定的等級限制,每個副本的小關卡也有等級和戰力的限制。
十、龍之谷手游經驗最多的副本?
黃楓谷副本,精靈洞穴副本,天之崖副本。
