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wow 術士的天賦 請說明好壞處 副本用

我給你帖一篇文章吧``不是我寫的``但是我看了以后真的是受益匪淺``

希望它能對你有所幫助```

一。前言

本文不包含高深的數學計算以及驗證,大部分內容都僅僅是個人經驗,如有不對的地方請指出,大家一起來探討。wlk至今還遙遙無期,

很多前輩高人早已AFK, 但還有很多很多的服務器上,SW仍在火熱的進行中。最近看到很多帖子,詢問該選擇哪種輸出天賦,和如何輸出的,其實

3.05的天賦基本早已定型,在這個帖子里我幫大家分析一下,根據你的個人情況和團隊情況,該如何選擇天賦和裝備,希望可以幫的到對輸出還很

迷茫的人,高手們看看笑笑就行了。每個人對DPS的追求程度不同,本文不涉及BOSS攻略,僅僅討論如何來獲得更高的DPS,對于只要能過BOSS就行的人,也是看看笑笑就行了。

二。裝備以及寶石

寶石應該選用急速還是暴擊,一直是爭論很多的一個話題。根據我個人3個術士號的經驗,和對WMO排行榜(包括80級的資料)連接到ARMORY的觀察,對于術士,法傷 > 急速 > 暴擊。16急速等級為1%,22暴擊等級為1%,這個大家都知道,除此之外,急速的提升影響到上DOT的速度以及換藍的速度,而暴擊的提升只影響到直接性傷害法術,但現在大部分輸出天賦都要用到DOT,所以急速有很

明顯的優勢。

有人說急速高了耗藍快,耗藍快真不是寶石那百分之幾的急速所影響的,急速高了換藍也會更快。現在團隊BUFF提升18%爆,基本上最終暴擊在50%左右,所以說一身寶石換來換去,可能差了3%爆,但是在團隊中,其實只是50%和53%的區別,最終還是要看人品,而急速帶來的提升就很穩定。

所以,身上只應該出現12法傷,5急速6法傷和6法傷5精神3種寶石,在滿足多彩的情況下,能提高法傷的地方盡一切辦法提高法傷,而10暴擊,10急速這種寶石千萬不要采用。無論急速還是暴擊,他們的價值都是隨著你法傷的增長而增長的,你1600法傷暴擊了獲得的提升就比1400法傷的時候要大,法傷是永遠也不嫌多的屬性。

接下來說裝備的選擇,如何利用有限的DKP去換取對自己提升較大的裝備來提升DPS,也是DPS的一個環節。SW的裝備就那么幾件,其實沒什么可說的,單說一下精神這個3.0后新引入的屬性。精神受王者影響,可以有效的提高法傷,可以有效提高分流效率(每100精神可以使你每次分流多換300藍,不算天賦)。

這個屬性有多大價值,完全取決于自己團隊的DPS和BUFF狀態。簡單來說,如果長時間處于需要分流的狀態,戰斗時間長,回藍BUFF少,那精神作用就很大;如果團隊打布胖2分鐘左右就干掉了,用不著分流幾次,那精神作用就很小。所以我還是認為日灸是好于金杖的,把金杖留給MS和DLY吧!

在80級出現非常多的法傷精神裝備,可選擇余地很大,但是現在這個版本這種裝備不多,我列出幾個屬性很好,入手不困難的,供新手參考,團隊DPS不高的請盡量入手(排名不分先后):

1.自然憐憫胸針,項鏈,ZAM山鷹BOSS出品,現階段各天賦術士最好的項鏈,除非你太缺命中了

2.元素導能護腿,褲子,海山老3出品,本來屬性就很好,28精神錦上添花,插槽推薦3個12法傷

3.激戰長褲,褲子,SW藍龍出品,如果這個開的多,災難開的少就來一個。

4.雞蛋掉落手套拿一個太陽之塵換取,名字忘記了,33耐 32智 27精神 紅黃槽+4傷,36急速,47法傷;絕對超越陽炎護手的手套,牧師需求不大的話請拿下。

5.凈化光芒魔杖,這個不用說了都知道,到80級初期鑲嵌一個19法傷還可以用很久,非常強大。

6.幽怨之袍,穆魯掉落的幻化光芒長袍+1個太陽換取,屬性絕對超越魔能征服者外衣,痛苦術士尤其推薦,我們團牧師基本都做了裁縫衣服,對這個需求很小。

7.辛多雷金杖, 如果牧師和小德都不要的話,可以拿一個,怨念!T.T

其他的精神裝備,基本上沒有這么好的綜合屬性,對比相同部位的其他法傷裝備沒有優勢,就不一一列舉了。在花費DKP方面,最后的裝備選擇一般是后散件+頭或者+肩膀,根據這個來選擇,手套衣服能做就做,節省DKP,有骨頭的話不建議花分拿伊利達雷大領主兜帽或者元素導能護腿這種加命中的散件,命中會溢出,直接拿6.5就好。

三。戰前準備

這一章RAID老手可以跳過了,新手去RAID,想打高DPS證明自己,首先要做足充分的準備。合劑,加法傷精神的食物(煙熏蜥蜴 水煮藍魚等);法術石或者42法傷的油(痛苦可用),這三樣是RAID必須品。消耗品請根據自己天賦準備 加速藥水 烈焰菇 大藍 黑暗符文 惡魔符文。

接下來:精神卷軸VI:+32精神,大部分SW團現在沒有戒律牧師,與戒律牧師的精神不疊加。

槲寄生:+20精神,不可對自己使用,讓你的親朋好友來給你加吧,幾乎與所有BUFF都疊加。

金布勒寵物食品:給寶寶加30的力量和精神,來自烹飪,末日守衛都可以吃,哈哈

厄運買的酒:名字又忘記樂,額,+25精神-5智力,與幾乎所有BUFF都疊加。獲取流程:進入厄運北,不殺那個喝醉了的食人魔的情況下殺死最后的大王,不需要完美貢品,殺完后與跑過來的胖子說話,獲得一個 成為新國王的BUFF,然后和回到第一個廣場和喝醉了的食人魔說話,就可以購買,為了提高DPS,這些都是必須的。

四。天賦

主流的天賦有4種,本文沒有更多的新天賦,僅僅幫大家分析一下這4種天賦:

1.犧牲火

痛苦 (0 點)

惡魔 (21 點)

2/2 強化治療石

5/5 惡魔之擁

3/3 邪能活力

1/1 靈魂鏈接

1/1 惡魔支配

3/3 惡魔庇護

5/5 邪惡強化

1/1 惡魔犧牲

毀滅 (40 點)

5/5 災禍

3/3 熔火之心

3/3 災變

1/1 暗影灼燒

5/5 毀滅

2/2 強烈

1/2 毀滅延伸

1/2 火焰沖撞

3/3 強化獻祭

1/1 毀壞

2/3 虛空防護

5/5 灰燼風暴

3/3 反沖

5/5 暗影烈焰

優點:短時間戰斗爆發力極強,在犧牲后召喚地獄火或末日守衛的狀態很容易達到非常高的DPS,絕對是最容易沖擊排行榜的天賦。

缺點:對超強寶寶依賴過大,如果CD了會略顯疲軟,而且不適合持久戰。

適合的玩家:懶人;喜歡簡單暴力的操作的,喜歡沖擊極限DPS的。術士T,不用洗天賦。

適合的團隊:RUSH能力強,BOSS戰時間短而且一般不會滅團的。

輸出循環:保持痛苦詛咒,獻祭,腐蝕術,然后無限燒盡,腐蝕術稍微遲補沒關系,另外2個要補好。

分析:此天賦的優勢在于犧牲的同時還可以獲得一個強力寶寶來幫助DPS。但是如果你的團隊布胖經常滅團,寶寶CD了就不會那么理想了,在沒有寶寶的情況下和其他幾個主流天賦輸出相當。

銘文:都沒有用,個人推薦腐蝕和灼熱之痛。

2.惡魔守衛 0/46/15或者0/43/18(命中不夠的話)

痛苦 (0 點)

惡魔 (46 點)

5/5 惡魔之擁

3/3 惡魔蠻力

3/3 邪能活力

1/1 靈魂鏈接

1/1 惡魔支配

3/3 惡魔庇護

5/5 邪惡強化

2/2 召喚大師

2/2 魔石大師

1/3 法力喂食

5/5 惡魔學識大師

1/1 惡魔增效

3/3 惡魔知識

5/5 惡魔戰術

3/3 強化惡魔戰術

1/1 召喚惡魔衛士

2/3 邪惡默契

毀滅 (15 點)

5/5 強化暗影箭

5/5 災禍

5/5 毀滅

優點:操作簡單,可以SOLO DK馬,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑動戰中寶寶也能打,而且由于有惡魔天賦術士本身不太容易死。

缺點: 此天賦法傷利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS。

適合的玩家: 懶人;不知道自己該選什么天賦的,首先推薦這個天賦,總被要求上元素詛咒的術士也推薦這個天賦

適合的團隊: 中規中矩的團隊,有時會滅團,團隊DPS一般的,這個天賦很合適,提供了存活能力和比較理想的DPS能力。

輸出循環:惡魔增效CD好了就開,腐蝕,厄運詛咒,無限暗影箭,戰斗不足1分鐘了用痛苦替換厄運詛咒。

分析:這個天賦加了很多的暴擊,但是很少有按百分比提高傷害的天賦,所以對法傷利用率低,暴擊再多,也不太容易打出很高的傷害來,裝備方面建議堆一定的急速來配合天賦帶來的高暴。這個天賦我推薦給所有不知道選什么天賦去RAID的人,上手特別簡單,很容易就可以打出比較不錯的傷害,又不是很怕長時間戰斗,不像犧牲火那樣對戰斗時間很敏感。

銘文:腐蝕,暗影箭

3.深痛苦 55/0/6 或者 53/0/8

痛苦 (53 點)

2/2 強化痛苦詛咒

3/3 鎮壓

5/5 強化腐蝕術

2/2 強化吸取靈魂

2/2 強化生命分流

1/1 詛咒增幅

2/2 夜幕

3/3 腐蝕增效

5/5 暗影之擁

1/1 生命虹吸

5/5 暗影掌握

1/3 根除

5/5 傳染

3/3 邪咒

3/3 死亡之擁

1/1 痛苦無常

3/3 瘟疫肆虐

5/5 持久痛苦

1/1 鬼影纏身

惡魔 (0 點)

毀滅 (8 點)

2/5 強化暗影箭

5/5 災禍

1/3 熔火之心

80級主流DPS天賦的不完整版

優點:持續性最高的天賦,完全不怕持久戰,對團隊BUFF的需求相對其他天賦較小(暴擊收益小),有一定的自我治療能力,pvp能力和solo能力。

缺點:輸出循環復雜,需要較長時間的練習才可以上手。在1分鐘之內的戰斗比較疲軟,小怪疲軟;在沒熟練掌握循環的時候如果出現意外情況和跑動,會有很大的DPS損失。

適合的玩家:能夠數量掌握輸出循環的玩家,對BOSS以及周圍情況很了解的玩家,痛苦控

不適合的玩家:懶人和法傷相對急速暴擊來說比較低的人。

適合的團隊:大部分團隊都適合,如果戰斗時間超過3分半這個天賦將具有明顯優勢。

輸出循環:保持所有DOT的同時,鬼影CD了盡快不上鬼影,其他的時候推暗影箭(后面會詳細講到痛苦術士的問題)

分析:最近比較熱門的天賦,討論很多,也有不少術士,以B大為首,拿此天賦取得了很好的成績。這個天賦最大的好處就是完全不怕持久戰,由于強化分流和DOT的機制,時間再長也不疲軟。輸出循環雖然較難上手,但為80級做準備提前練一練也好!(不過貌似等國F開80了,痛苦天賦早就不是這個樣子了).

痛苦天賦沒有對寶寶的限制,末日和地獄火都可以用,所以也很容易創造出非常漂亮的DPS。對于術士理解并不很深,從沒用過痛苦,或者比較喜歡簡單天賦的人,不推薦此天賦。

銘文:腐蝕術 暗影箭

4.鬼火流 7/3/51 ,2/3/56等

痛苦 (2 點)

2/2 強化痛苦詛咒

惡魔 (3 點)

3/3 強化小鬼

毀滅 (56 點)

5/5 災禍

3/3 熔火之心

3/3 災變

2/2 惡魔之能

5/5 毀滅

2/2 強烈

2/2 毀滅延伸

1/2 火焰沖撞

3/3 強化獻祭

1/1 毀壞

5/5 灰燼風暴

1/1 燃燒

3/3 靈魂榨取

3/3 反沖

5/5 暗影烈焰

2/2 強化靈魂榨取

3/3 爆燃

3/3 小鬼增效

3/5 硫磺烈火

1/1 混亂之箭

優點:效果及其華麗,可以提供小鬼BUFF。

缺點:輸出太復雜,不容易上手,耗藍快,持久戰不如痛苦,RUSH戰不如犧牲火。

適合的玩家:追求畫面效果的,毀滅快感的,喜歡多技能結合在一起的輸出模式的玩家

不適合的玩家:懶人,不喜歡復雜的人。

適合的團隊:戰斗時間盡量短,但是即便是短時間戰斗也很難拼得過犧牲火=。=

輸出循環:保持腐蝕,痛苦詛咒,混亂間和點燃CD好了就放,點燃后立刻補好獻祭。

分析:3.0更新后的一段時間很火的天賦,在其他天賦不使用超級寶寶的時候,DPS和其他天賦相當,不分伯仲。但是由于很高的加速效果,耗藍非常快,如果進入持久戰就很尷尬。在其他天賦可以使用超級寶寶的時候,鬼火流被小鬼所限制,很難有所突破,小鬼大概就是這個天賦的瓶頸所在。個人不是很推薦此天賦,但絕沒有詆毀這個天賦的意思,同時像一直堅持鬼火流的大大們致敬。

很多新人當時聽說這個天賦就都洗來試試,結果效果不理想,主要是因為它實在是很難上手,對裝備,網速,戰斗時間的要求都不低,而且像前面我說的,長時間不如痛苦,短時間不如犧牲火。所以如果你不知道自己應該選擇什么天賦,最好先嘗試一下輸出循環較為簡單的兩種,不建議嘗試鬼火流。

銘文:腐蝕術,小鬼

總結: 一般來論壇求天賦的,大部分來自于開荒團隊或者FARM不久的團隊,還有不少是進了FARM團隊想打高DPS的,我在這里根據你們的戰斗時間,重點推薦惡魔毀(0/46/15),和犧牲火(0/21/40)。簡單的操作使你有足夠的時間應付場面上各種其他的突發事件,跑位等等。而對于老PVE術士玩家,基本上都有自己所鐘情的天賦,在這里也就不多說了,以上雖然沒有什么新內容,只是希望可以提供給對天賦和輸出很困惑的人一些參考,我就心滿意足了。

五。輸出心得與進階

首先我想糾正很多人心里都存在的一個誤區,就是宏的問題,很多人都認為用宏來輸出簡單有效,尤其是痛苦天賦,這是完全錯誤的。法系職業不適合適用宏來進行輸出。測試的方法,可以找一個延遲較高的服務器,最好高于500,比如用網通線上電信這樣,然后做一個一直施放暗影箭的宏(/castsequence reset=10 暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭),對著木樁來放,感覺一下效果;

然后再手動一直狂按暗影箭,感覺一下效果,會發現使用宏的時候,每個暗影箭之間非常不連貫,總有間隔時間,而不使用宏會連貫很多,這個間隔時間就是你的延遲。暴雪的設定是這樣的,當你在施放暗影箭的時候一直不停的按暗影箭,會在服務器端給你排上隊,認為你下一個技能也是暗影箭,在暗影箭1讀完之后會立刻施放。

但如果使用宏的話,在你的暗影箭1結束后才會想服務器端發射暗影箭2的命令,中間就加入了延遲,如果全是順發技能,這個問題不存在,但讀條職業很受影響,所以術士絕對不適合用宏輸出。平時延遲較低的時候技能中間的間隔不容易察覺,但累計起來足以造成嚴重的DPS損失。

*說幾個我總結出來的在3.05適用于所有天賦的小技巧:

1. 在開啟法傷飾品時一定不要換藍,否則就浪費了你飾品的作用時間,開啟加速飾品(骨頭)時可以換藍。

2. 盡量讓你的藍在戰斗結束時幾乎正好打光,不要分流過多造成公共CD浪費。

3. 計算好法傷飾品的時間,一定要最少有一次可以趕上英勇(嗜血),配合高速達到最佳效果。

4. 綜合1-3條,在開啟英勇(嗜血)之前的時間,注意控制好自己的藍條,不要讓藍過低,不要一味猛打藍沒了才發現,保證有足夠的藍進入英勇(嗜血)并且開啟飾品配合RUSH,很多術士會打著打著才發現沒藍了,這時飾品好了,開了之后沒有藍來DPS。

5. 在不得不跑動的時候使用分流來過度,例如布胖中點燃跑出跑進團隊的路上等,這樣節省了站立狀態需要分流而損失的公共CD。(不需要分流的話看看有沒有DOT要補,沒有就變跑變暗影灼燒,死亡纏繞)

6. 在英勇之外使用法傷飾品的時候配合加速藥水一起開啟。

7. 不要站得離BOSS太遠,在BOSS快死的時候盡量打出最后一個讀條技能比暗影灼燒更高效。

*如何控制你的仇恨:

這個版本各種T的仇恨得到了大BUFF,如果坦克很專業,基本不存在OT的可能,連碎裂都不需要。如果你們的T是這種類型的,在獵人誤導之后怪馬上接觸坦克的時候就可以開始上DOT,上完所有DOT就直接開始讀條了,DOT剛上沒有傷害,初始仇恨很小是不會超過誤導仇恨的,等你讀完讀條技能,坦克的仇恨已經構建的足夠樂。

骨頭和法傷飾品,比較推薦起手開骨頭,之后再開法傷飾品和加速藥水,起手團隊BUFF,BOSS的DEBFF沒有疊滿,法傷會打折扣,而開骨頭就沒有這個問題,提高把DOT上完的速度,同時如果在10-15秒左右出現仇恨問題可以使用分流來過度,而使用法傷飾品如果出現仇恨問題去分流則會損失DPS。

如果工會的坦克實力不濟,或者是G團坦克仇恨比較差勁,還是起手開骨頭,稍晚1-2秒開打,BOSS70%前注意好仇恨,前期感覺快OT了就用分流來過度一下,在70%左右碎裂基本就沒問題樂。工會團頻繁OT的話,記得管MT要警戒,非常管用,一來一去就是20%的仇恨。

*習慣提前思維

打BOSS的時候,尤其是痛苦天賦,不要去看BOSS頭上的數字,暴擊沒暴擊,隨時關注DOT的剩余時間,你的藍量,仇恨量,飾品和藥水的冷卻時間,在讀當前技能的同時,根據上面幾個數據來提前想好下個和下下個公共CD應該使用什么技能,不要等技能沒了才想起來,再去補,就晚了很多。這一點在實戰當中非常重要,聽起來仿佛很簡單,但真打起來很可能忘記一些東西,打完才發現剛才原來還可以做得更好。

*鬼火天賦

盡量保證混亂箭CD就放,點燃之后的第一個技能是獻祭,從而最大限度的獲得獻祭的DPS。在英勇期間,點燃之后的施法速度過高,公共CD遠小于1秒,燒盡都有可能小于1秒,此時為了最大化DPS,應該使用靈魂之火。讓團隊另外一名術士保持好獻祭,在英勇期間放棄獻祭,利用BUG來點燃別人的獻祭獲得加速BUFF,然后開啟飾品靈魂火X3。

燒盡和混亂箭按時補腐蝕痛苦詛咒一直到點燃CD好,繼續點燃+靈魂火X3的循環,配合飾品可能會達到驚人效果,又可以見到10000+的傷害了。我的裝備在這種狀態下靈魂火已經是1.7秒左右,開護符經常爆1W多,還有一個極大的好處就是靈魂火的耗藍非常低,比一直燒盡耗藍低樂很多很多。這個天賦我用的時間不多,能說的僅僅是這些。

*犧牲火天賦

我用的比較多的天賦,輸出循環很簡單,我簡單介紹下我的輸出流程,以布胖為例(假設戰斗時間2分20-3分):開怪獵人誤導,倒數到1的時候喝下加速藥水,BOSS進入射程之后腐蝕,開啟骨頭,痛苦詛咒,獻祭,開始燒盡,在骨頭結束前分流一次減緩仇恨壓力。骨頭一結束立刻使用薄片或者妖頭,這期間不要分流全力輸出。

在飾品都結束后,開始控藍,大概保持在60%-70%左右吧,也別太滿,避免需要跑點燃了滿藍而造成公共CD浪費。其實布胖的控藍真的很重要,有些時候如果沒注意藍,打的剩很少,中了個點燃治療不強力又不敢分流,局面非常尷尬。50%之后,感覺差不多還剩1分鐘的時候分一下流,吃下烈焰菇。

我們一般在BSS38%左右開英勇,戰斗時間在我說的這個范圍內的話,把法傷飾品留到加速藥水CD好了之后,配合英勇一起開,這時候應該有足夠的藍,盡情的傾瀉吧。在這之后BOSS如果還沒死,看情況分流別換太多,盡量保證在BOSS死的時候藍打光。這樣做的好處是法傷和急速效果得到了結合,烈焰菇開啟的時候有很多的藍,在這一分鐘之內還會享受到英勇,最大化發揮每個飾品和烈焰菇的作用。

要是末日守衛CD了,一定要記得在英勇馬上開啟的時候丟下地獄火,或者在BOSS還剩1分鐘左右丟下,地獄火能否享受到英勇也會影響很多DPS。如果戰斗時間夠使用2次以上的飾品還有不少富裕,那么在第一次使用薄片/妖頭的時候請確保已觸發了熔火之心。另外如血色小熊貓所說,在熔火之心持續時間還有8秒以上的時候腐蝕術結束了,不用太著急補可以稍晚一點,但是確保全程痛苦詛咒和獻祭的保持。

*惡魔守衛天賦

這個天賦我用的時間實在是太少了,沒什么心得,建議用惡魔符文代替幽靈菇,其他的盡量參照前面的小技巧吧-_-!!

六。痛苦術士的輸出以及其他

最近痛苦術士是一個比較熱門的話題,其潛力漸漸被人挖掘出來,使用者也越來越多,但很多剛接觸痛苦的人有時會感覺到迷茫,這個天賦和其他幾個有很大不同,我就和大家分享一下我的心得。我在接觸痛苦的時候,大部分的知識全都來自于elitist jerks的論壇,其中介紹痛苦天賦的帖子已經有大大翻譯過了,包括本文中提到的大部分內容也來自于這里

1.裝備和寶石

首先,無論你處于任何的裝備層次,如果決定使用痛苦天賦,必須要保證痛苦系的魔法100%命中。在點滿天賦有鳥D/AM時這需要裝備提供11%的命中,有德萊尼是10%。如果鬼影抵抗意味著腐蝕術得不到刷新,那么輸出循環就會及其混亂。毀滅天賦一般不加災變,所以盡量讓裝備可以提供給你14%左右的命中,使得獻祭暗影箭不會MISS,獻祭的MISS也很讓人頭疼,嚴重打破輸出循環。

現版本的痛苦天賦點不出毀滅200%暴擊的天賦來,所有的暴擊只有150%的傷害,而5個DOT里只有2個可以經過感染享受到暴擊屬性,所以對于3.05的痛苦術士,暴擊的作用很小。痛苦的天賦有很多是按百分比來增加傷害的,而DOT只有1個公共CD的施法時間,卻都可以享受到最少100%的傷害加成,所以法傷是痛苦最最重要的屬性,其次是急速,再次是精神。

急速的作用不僅僅在于可以讓你在補DOT的間隙放出更多的暗影箭,還可以讓你的輸出循環變得更加完美。更短的公共CD和暗影箭的施法,使得在你施法時如果有DOT跳完,在施法結束后重新補上所需要的時間變短,從而優化了輸出循環,讓DOT在BOSS身上的時間更多。精神間接提高了法傷,在強化分流的影響下其帶來的巡航力又更上一層樓,也是很不錯的屬性。

在選擇裝備時,盡一切可能提高法傷,其次是急速,再無法獲得這兩種屬性時再考慮精神和暴擊。對于痛苦術士,幽怨長袍,激戰長褲這類精神急速裝絕不比相對應的急速暴擊裝差,甚至更好,足夠高的精神提供了很多額外的法傷。

寶石的選擇:多彩使用14法傷2%智力的,這個不需要身上有藍寶石,全身絕大部分的插槽都插12法傷,新T6可以用魯莽焚石,伊利丹頭和雞蛋頭使用純凈影歌紫玉。例如T6衣服,海巫外套,元素導能護腿這種藍黃插槽的,不用考慮全部安上12法傷。

附魔:如果決定堅持痛苦,請使用魂霜(54暗影傷害)

2.輸出循環的建立:

痛苦術士的輸出循環比較復雜,是毋庸置疑的,但凡事都需要一個熟練過程,等很熟練之后反而會覺得這非常的享受和愜意。在我剛接觸這個天賦時,也是手忙腳亂,經常忘了1,2個DOT, 然后一慌不知道該做什么了,后來經過反復練習,慢慢的就好了。所以對于剛接觸痛苦術士的朋友,多練習是必須的,對著假人練,去各種大小副本練習,打幾天之后你會發現基本不用想就知道該補什么DOT了。

痛苦的輸出,道理非常簡單,對BOSS使用你所有的DOT,在DOT結束后及時刷新,并且保持好BOSS身上的鬼影效果,其他的時間使用暗影箭輸出。

*為了使所有的DOT都獲得2層暗影之擁的加成,所以你在上DOT前應該先對BOSS使用暗影箭-->鬼影纏身來獲得這兩層BUFF。腐蝕術由于會被鬼影刷新,可以放在之前來使用。起手的技能順序為: 腐蝕術-->暗影箭-->鬼影(先腐蝕術是因為仇恨問題,直接讀暗影箭可能會OT,如果晚1秒讀,那么不如在這1秒時間先上腐蝕術。

,或者 暗影箭-->腐蝕術-->鬼影;或者暗影箭-->鬼影-->腐蝕術,這3種起手方法都可以,區別不大。

*綁定無償與獻祭。

痛苦無償和獻祭都是1.5秒施法,15秒持續時間,所以每次都可以放在一起,依次使用。我的做法是把這兩個技能快捷鍵也放在挨著的地方,在起手3技能過后,施放 痛苦無償-->獻祭。 再之后每次需要補痛苦無償的時候,都按照這個順序來使用,因為作用時間一樣,每次補完痛苦無償都正好需要補獻祭。所以當發現你需要補痛苦無常了,就使用 痛苦無償-->獻祭 這個綁定好的順序,把這兩個技能看成一個來使用,從而簡單化你的輸出循環。

*現在起手的技能順序變成 腐蝕術-->暗影箭-->鬼影-->痛苦無償-->獻祭; 在這之后,使用痛苦詛咒-->生命虹吸,這樣所有DOT都上全了,然后開始遵循,鬼影CD好了盡快使用,哪個DOT結束了盡快補,其他時間施放暗影箭的原則,別忘記在補無償的時,無償和獻祭一起使用。

*非常重要的一點,補DOT一定要等DOT跳完最后一下再補,就是說讓DOT的持續時間全部結束再補,如果DOT還有0.2秒才結束,此時上了新DOT,那么你將失去最后一跳,得不償失。即使DOT還剩0.5秒就結束了,我也會讀一個暗影箭之后再補,更不要發呆去等著補DOT,沒有完全結束就用暗影箭或者分流來過度。

*永遠不要打斷你當前正在施放的法術去補DOT,如果在讀暗影箭的時候DOT跳完,記得讀完暗影箭再去補。

*鬼影作用時間12秒,CD8秒,CD一到就放可能略顯浪費,但由于鬼影的飛行速度實在是奇慢無比,稍晚施放就有可能使得鬼影斷檔,損失更大,所以大部分情況下盡量提早去補。這里有一個小技巧,在仇恨允許的情況下,站到BOSS旁邊去輸出,這樣就省去了鬼影的飛行時間,但記住在BOSS旁邊是算做近戰仇恨,110%就會OT,千萬看好OMEN。也許站在8-10碼是非常適合痛苦的位置。

*基于上一條所講的,如果鬼影CD的同時,有一個DOT正好需要補,可以先補DOT再上鬼影。但如果同時有好幾個DOT到期,不要耽誤鬼影,提前一點上,再補其他的DOT。這一條其實很難說清楚,在實戰中會有各種不同的情況,我認為這也是痛苦循環很微妙的地方,到底很多DOT相差很短的時間內同鬼影一起到期如何去處理,只能靠多練習與思考了。

SS,FB作用主要就是是拉人,所以不用天賦。 開 個 玩 笑。

SS,FB作用一般來講還是拉人。。。。。。

哎,SS FB天賦主毀滅,什么需要加有用很明顯,一看就知道,取舍是在太容易決定了。沒什么說的。

樓上的說得太多,估計樓主想看完也煩啊。

我來說得簡單些。

本人就是SS。

DPS很少有人能高過我。

升級階段,用惡魔天賦,打怪不用吃喝,有效率,生存力強。

級滿后,用毀滅天賦,輸出牛,如果下FB你還有惡魔,只會被人噴。

痛苦天賦沒用過,不加評論。

至于天賦如何加點,去網上搜下,一大堆,沒有最好的,只有最適合自己的。

一般都用這個毀滅天賦,

高dps,高暴擊,

缺點是T不行的話,自己在控制不好容易OT

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