一、攻城掠地曹仁副本怎么過?
攻城掠地184曹仁副本:
選擇神錘,下掉攻擊神石(建議選擇暴擊和強襲),基本武將攻擊在1.1萬左右,如果超出的,可以把御賜寶物下掉。
1、驅虎貂蟬帶副將孟獲:
2、燭龍曹操:后發戰法
3、霸下夏侯惇帶副將魏延:有罩子的夏侯惇,基本一排能干掉一個NPC。
4、靈龜關羽、周瑜等隨便上。
這個副本就不需要上趙云了,因為NPC沒有戰法,不需要趙云的大將屬性承擔傷害;
經測試,攻擊在1.1萬的,基本上3個將就能過,重要的一點,就是夏侯惇一定要穿霸下。
二、227攻城掠地曹仁副本怎么過?
227攻城掠地曹仁副本用陣容曹仁荀彧夏侯淵陣容可以過
三、攻城掠地213曹仁副本怎么過?
攻城略地213曹仁副本攻略:
1貂蟬+靈龜+孫權(御寶2綠符或以上):貂蟬的副將也可以用夏侯淵,效果不比孫權差,可以根據自身需要調整。
2甘寧+鳳凰+司馬懿(御寶2流光或以上):這里的考慮是經過試驗,較低配的只有讓甘寧帶司馬懿才可能反到戰法,即第二NPC的戰法。
3曹操+驅虎+不滿的3車(御寶2綠符或以上,黃刀+黃鞋也可以):曹操的任務就是給第四孟獲套血盾。
4孟獲+燭龍+夏侯惇+噴火車(御寶黃刀+黃鞋或以上):孟獲的任務就是多出斬殺,盡量給黃月英減輕壓力。
四、攻城掠地229曹仁副本怎么過?
排將:
1.馬超二車,2紅甲,帶陣法。打到封第二個npc4排
2.甘寧4殘車,帶陣法,一個紅甲,一個黃牌,可以破第三個npc的第一車2格。
3.周諸一車,一個紅甲,一個黃鞋。
4.甄姬最后放戰法
5.周泰三車,完美至尊甲+不全至尊車櫓,帶金書,陣法,血量82000多,攻擊44000多,防御23000多。在甄姬的配合下,周泰可以單挑2.5個npc
五、三國亂世中曹仁副本怎么過?
1 靈龜夏侯淵帶車帶副將,御寶看個人實際情況(打1~2將,最好直接吃掉第三將戰法)
2、鳳凰甘寧帶司馬,攻血御寶 (滿足4.2萬血,5~6浪,司馬反不反無所謂,只要后面的曹仁能見到第四
將,那就贏了一半了,如果甘寧能把第四將打殘,那我可以很負責的告訴你,你已經過了)
3、驅虎曹仁帶副將,攻擊御寶(曹仁的任務是給周泰疊狀態,想大家多少都清楚吧!)
4、霸下周泰不帶副,攻血御寶(一路克制砍砍砍~!)
5、獨龍關羽可帶將,加血御寶(關羽的任務是收尾,但很多時候關羽是打醬油的)
配置7.3噴火過得的,關羽如果覺得不行,可以上貂蟬,布陣自己看下就行!
六、三國亂世228曹仁副本怎么過?
三國亂世228曹仁副本用張飛+龐統+馬超用瞋目橫矛可以過。
還可以這樣過
第一個武將:4車貂蟬;帶副將司馬懿,自動就行,副將反戰法;
第二個武將:噴火車孫權;
第三個武將:3車夏侯淵;
第四個武將:曹操;
第五個武將:2車夏侯惇,固若金湯給他,帶霸下。
【游戲介紹】
《三國亂世》是一款強調“國戰”的戰爭策略網頁游戲,由銳戰網絡(傲世堂為其下屬子公司)研發,騰訊游戲和愷英網絡共同運營的強調“國戰”的戰爭策略頁游。
七、如何評價三國殺武將曹仁(新)、 SP 曹仁(新)?
瀉藥, 拋磚引玉。
導航:
Ⅰ.與修改前技能的對比
Ⅱ.武將技能分析
Ⅲ.該武將在不同模式的發揮
Ⅳ.特殊情況&回答問題原問題:如何評價三國殺武將曹仁、SP曹仁的技能修改?
墮入地獄之番王,紅血魔魏延。保衛宇宙之戰士,藍高達曹仁。盤踞大地之霸主,綠巨蜥周泰。蟄伏深淵的大蝎,白獸公孫瓚。赤色的奪魂蝙蝠,追命淚馬謖。深海的蓄爆大龜,人亡盾于禁。草原的不死青蛇,無限連陸遜。汜水關前的死神,恃勇將華雄。
(用了五分鐘合成的貼圖)
八神現世,一統江山,壽與天齊,福祿永駐。
說起曹仁,大家并不陌生。曹仁是三國殺自橫空出世以來的元老級武將了。自從神話再臨誕生的那一刻起,曹仁就穩居三原色之一的藍色,以及八神之一的藍高達。
八神中,魏延周泰馬謖,都有了華麗的轉身,而陸遜和公孫瓚,也有了界限突破的版本。
此次修改之后的曹仁,是否能像魏延周泰一般強勁的逆襲;或者是如同于禁一樣,背負著不如不改的名聲。
當然,原本的標曹仁已經夠白了,應該不可能出現像于禁那樣越改越白的情況。
提到了修改武將,不得不說一下,曹仁修改的原因。修改武將的原因有很多種,其中比較常出現的有:
- 武將強度過弱或者過強,方差大,發揮不穩定,極端條件突出。
- 武將技能發生沖突,結算復雜或者存在無解情況。
- 武將技能不契合。
曹仁很明顯屬于第一點,武將的強度過弱,無論是在八人場,國戰亦或者是單挑,曹仁除了配合曹丕或者特定的翻面將擁有奇效之外。大多數情況都是屬于一白到底。
說到這,那就不得不提曹仁在國戰里有著吉祥物的稱號,俗話說, 有舅舅必有大魏,曹仁在國戰的外號叫做舅舅,而他的作用就是召喚大魏國。
空穴來風,未必無因。在國戰里,正是因為曹仁過弱,一旦出現曹仁,無非就是強配或者想抱魏國的大腿,無奈之下只好帶了曹仁。
以上說了這么多,就想強調一點,沒修改前的曹仁是真的弱。
曹仁——堅壁清野,守土一方修改前技能:
據守:結束階段開始時,你可以摸三張牌。若如此做,你翻面。
作為四血武將,曹仁唯一的技能是放權七人,兩回合摸五張牌,付出的代價也是相當殘酷的,那就是跳過一整個回合,小的影響是自己失去了調整手牌的機會,哪怕手里有個馬和防具也不能裝上。而大一點的影響是不能及時參與隊友的進攻,同時也給了敵方喘息的機會。
這也是最為人詬病的一方面,翻面,主動翻面在越多人的場次代價也就越高,雖然能夠通過短期的過牌達到三張牌差量,但是這三張牌屬于未知牌,質量沒有得到保障,而發揮的代價又過于高昂。使得曹仁很容易出現一整局游戲到結束都在打醬油。
如果發動了據守,就不可以有效的參與集火和調整手牌,如果不發動據守,就會出現整場有戲沒有作為的情況。
三國殺新曹仁
修改后技能:
據守:結束階段,你可以翻面并摸四張牌,然后棄置一張手牌,若以此法棄置的是裝備牌,則你改為使用之。 解圍:你可以將裝備區里的牌當【無懈可擊】使用;當你從背面翻至正面時,你可以棄置一張牌,然后移動場上的一張牌。
修改之后的技能可謂是有著非常大的變動,除了延續翻面高過牌這一設定,同時也增添了一個解圍的技能。
據守:結束階段,你可以翻面并摸四張牌,然后棄置一張手牌,若以此法棄置的是裝備牌,則你改為使用之。
- 翻面:翻面這個特性能夠被保留下來,說明曹仁的定位應該和修改前的出入不大,依舊延續了慢節奏,防御的屬性(通過后續收益和二技能【解圍】可以達到控場的效果)。說到翻面,曹仁是第一位采用翻面概念的武將,至此之后也出現了一系列擁有翻面效果的技能,不過多數情況都是大魏的專屬特性,譬如曹植的【酒詩】,曹丕的【放逐】,還有滿寵,陳群,已經最新修改的夏侯淵。而延續了翻面這一特性,首先是肯定保留了和魏國武將的配合,其中陳群滿寵與曹丕最為直觀,可以形成非常好的良心循環,抵消掉因為反面帶來的負面效果。在這里擴展說一下翻面的一個潛在可能性,就是隨著游戲人數的增多,弊端越來越明顯,比較直接的原因就是因為不定因素越來越多,你跳過了下一回合,就需要承擔越來越多的風險,這一點也導致了在人數少的時候翻面,更穩定一些,還有一個原因就是人數多的時候,節奏較快,而單挑或者四五人的局面,節奏相對會慢一些,當然也存在雙方對爆的情況,這一點另當別論。
- 摸四棄一(如果棄的牌不是裝備):不同于直接摸三張牌,摸四棄一的加強可不謂是一星半點。首先是提高了摸牌能力,從兩輪五牌變成了兩輪六牌,這一點是質的提升,在這里舉一下孫權,袁術,和黃蓋的例子。袁術的【庸肆】之所以強度高,離不開過牌能力之高,還有不同于孫權制衡的一點就是先摸再棄,可以避免高過牌之后的反而出現低質量手牌的情況,就好像孫權用了【殺】【桃】【閃】制衡換來了【閃電】【閃電】【五谷豐登】這樣尷尬的情況。而也正是因為這一點,使得曹仁在細節之中更是加強了些許,理論上雖然說是摸四棄一,但是可以算是接近摸了四張牌,因為棄掉的那張可以是自己選擇的廢牌。
- 摸四(如果棄的是裝備):上述提到風曹仁的時候,有說到一點負面效果,因為翻面導致自己失去了調整手牌的機會,不能及時的裝上通過技能摸到的裝備。而修改之后的曹仁很明顯解決了這個尷尬的條件,如果棄掉的是裝備牌,則視為了使用了這個裝備。就相當于摸了四張牌,并且用了一張裝備,所以曹仁在發動技能前,可以在手上預留一張裝備,通過棄牌裝上可以帶來潛在的一收益。
解圍:你可以將裝備區里的牌當【無懈可擊】使用;當你從背面翻至正面時,你可以棄置一張牌,然后移動場上的一張牌。
- 轉化系技能:裝備當【無懈可擊】:這一點可以當作是加強的Sp曹仁,在原本Sp曹仁的標準上去除掉了一個限制,那就是當手牌數高于體力值的時候才能發動,去除了這個限制條件,使得曹仁即便是在沒有發動據守的時候,也可以忽略這一限制進行轉化,而轉化的無懈可擊,帶來的收益也根據不同的情況而會有不同的效果,這一點不作具體的分析。
- 兩回合一次的移動神技:移動一張牌這一概念,從張郃開始就有了,不過不同與大家所理解的巧變三,巧變三如果出現已經有了的裝備,就不能替換,會出現無法發動的尷尬情況。而曹仁則是可以通過棄掉自己不需要的裝備,而替換自己需要的裝備,或者在手里都是高質量手牌的情況下,替換裝備或者判定牌,可以棄馬移馬,棄盾移盾,靈活性比巧三高了不止一個臺階,并且沒有跳過出牌階段的尷尬限制(曹仁:因為我已經跳過了一個回合阿混蛋?。@一點也導致了曹仁完全不怕樂。(本來就有無懈可擊的加成,現在再來一個移動判定的神技)
曹仁的修改可以說是真的帶來了翻天覆地的變化,能力加強可以說是越了不止一個臺階,首先是過牌量的增加,其二就是帶來的三個非常重要的改變:
及時掛裝,轉化無懈可擊,移牌。
所以,我們可以模擬一下情況,回合結束階段,你可以摸四張牌,然后使用一張裝備或者棄一張手牌,若如此做,跳過你下一個回合,之后一個回合的開始階段,你可以棄置一張牌,然后移動一張判定牌或者裝備。
曹仁的加強,使得曹仁在前期可以無腦發動據守,腦殺很強,就目前版本在單挑更是不動如山的存在。
曹仁——單挑的不動泰山
三國殺單挑排行前二十
上面提到了一點,隨著游戲人數的增多,翻面的弊端越來越明顯,比較直接的原因就是因為不定因素越來越多,你跳過了下一回合,就需要承擔越來越多的風險,這一點也導致了在人數少的時候翻面,更穩定一些。
而在單挑,曹仁可以說是搖身一變成神仙,其中有很重要的幾點不同于身份場的情況。
- 單挑時候根據對手不同的特性可以采用不同的情況。
- 對方不敢掛裝和貼兵樂。
- 距離操控者。
具體的評測在論壇上有(http://club.sanguosha.com/thread-241530-1-1.html)
這里提幾點,首先是曹仁在慢節奏情況下的出色發揮,第二就是強大的控場和過牌能力。所以如果對方是高爆類型的武將,曹仁的優勢可能就不會體現的太明顯。
不過單挑強,并不意味著在身份場也會強,正如孫權一般,曹仁在身份場更容易受到敵對勢力的干擾和集火打壓,所以具體發揮還要看實戰才能下結論。
SP曹仁——休整片刻,且待我殺出一條血路
三國殺新SP曹仁
修改前的技能:
潰圍:結束階段開始時,你可以摸2+X張牌,然后將你的武將牌翻面,在你的下個摸牌階段開始時,你須棄置X張牌(X等于當時場上裝備區內的武器牌的數量)。嚴整:若你的手牌數大于你的體力值,你可以將你裝備區內的牌當【無懈可擊】使用。
三國殺那殺修改前的Sp曹仁可以單純的看作是修改前曹仁的加強版本。
潰圍:
潰圍的發揮受到場上武器牌的限制,所以非常非常非常屬于后期后期后期后期大后期武將。
前期不說翻面帶來的種種限制(在上面的曹仁有分析到),甚至可能會出現負收益的情況,你摸了兩張牌,結果突然大家一起齊刷刷的裝上了武器牌。摸兩張牌,結果棄了五張牌,得不償失。
當然也會出現極端情況,后期的潰圍仁用一個字來形容就是穩,當裝備情況較為飽和的時候,發揮潰圍帶來的收益也是較為可觀的。但是仍然不能遮蓋住前期乏力,甚至極大程度拖團隊后腿的情況。
嚴整:
一個幾乎只能在發動潰圍時候才能發動的技能,唉,真是太心疼大將軍了,【嚴整】可以看作是修改后的風曹仁技能【解圍】的削弱版本。不再贅述。
修改后技能:
偽潰:出牌階段限一次,你可以失去1點體力并選擇一名其他角色,觀看其手牌,若其手牌中有【閃】,視為你對其使用【殺】。勵戰:結束階段,你可以令任意名已受傷的角色摸一張牌。
修改之后的新Sp曹仁可以說是推翻重做了,不同于風曹仁的定位,Sp曹仁去除掉了翻面這一標志性的狀態,而且不同于風曹仁在人數越少時越強勁的情況,Sp曹仁可以說是不折不扣的團戰武將。
偽潰:出牌階段限一次,你可以失去1點體力并選擇一名其他角色,觀看其手牌,若其手牌中有【閃】,視為你對其使用【殺】。
偽潰:
- 失去體力:這一點可以帶來的唯一正面效果就是可以直接觸發勵戰,而代價也是高昂的,如果僅僅只是失去一點體力觀看對方的手牌,除了特定情況,可以說是誰用誰傻逼的技能。
- 觀看手牌:看別人底褲,對于一些高度依賴手牌的武將可以說是非常的致命,例如教主,流氓趙這一類武將。(與后續的出殺效果分開討論,評論里面有提到,舉例教主和流氓趙有點不太妥當,在這里和大家致歉。)
- 使用一張殺:這一點是在對方手里有閃的情況才會觸發的效果,也是另一個可以帶來的正面收益,可以看作是失去一點體力棄了對方一張閃,但是這也是,最最最最最理想化的情況了。不過這張殺應該是不計入出牌階段限制的,所以如果想要出酒殺,大可發動一下偽潰來清除對方手里的閃。
哪怕是最理想的情況,偽潰大多數情況帶來的也是負面效果多于正面效果。
勵戰:結束階段,你可以令任意名已受傷的角色摸一張牌。
勵戰:
- 結束階段:避免了棄牌的尷尬情況,可以看作是集體大閉月。
- 受傷的角色:這一點會比較看隊友的選將和當時場上的情況,如果隊友是姨媽,或者二張這一類武將,則可以形成非常好的良性配合,當時也正是因為這一點,會導致曹仁的嘲諷過高,很容易成為敵對勢力的集火點,當然,拉嘲諷本身也是一種技能。
- 摸一張牌:溫水煮青蛙類型,拉長戰線會帶來更高的收益效果。
這一次Sp曹仁的改版,除去掉了原本翻面的特性,可以說是讓一部分不喜歡翻面帶來負面體驗的玩家有了更多的選擇,改動還是挺不錯的,而且強度就目前來看還不是太弱。
在身份模式里面,曹仁的定位和二張差不多,都有團隊型的的收益技能。當反仍舊是不二的選擇。
特殊情況&回答問題
這一次修改的曹仁和Sp曹仁修改的都算是成功,可能曹仁上線前會不痛不癢砍一刀吧,原本想著和實體卡中的解圍仁對比一下,有空補充吧。
兩個曹仁都屬于慢節奏武將,帶來的比較大的變化就是大家可能可以把曹仁從天牢里面放出來了。
截止今日,風包就剩下小喬妹子還未修改,在此表示期待。
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https://www.zhihu.com/question/60849060/answer/181039363
https://www.zhihu.com/question/55717014/answer/146112874
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曹仁軍八數第一,四血二技無人敵。
蜀漢糜竺沒防御,計算點數要費腦。
貂蟬閉月才一牌,黃蓋掉血只摸三。
關索摸牌要死人,天人穩定回回用。
張郃移牌限制多,天人控場靈活高。
臥龍三血無懈少,天人偷裝無敵屌。
單挑群戰皆奇效,將軍真乃天人也。
如此神將不用買,誰要不用誰傻瓜。
八、曹仁之死?
因病去世
公元223年 魏文帝黃初四年 曹仁因病去世,謚曰忠侯,享年五十六歲。子曹泰嗣任,官至鎮東將軍,假節,轉封寧陵侯。曹泰死后,子曹初嗣任。又分封曹泰弟曹楷、曹范,皆封為列侯,而牛金則官至后將軍。
九、攻城掠地228副本曹仁怎么過?
攻城掠地228曹仁這關來說還是比較有難度的
陣容里的孫權最好是要帶上紫爪還有車,不要選擇單紫甲或者雙紫甲,畢竟這個副本的通關要求是我們去打1.5個部將,要是我們帶雙紫甲或者單紫甲的話,基本上是要被破甲的,要是帶上紫爪和車的話,有孫權和甄姬的被動在就不怕被破甲了,很有可能完成快速擊殺1.5將的目標。
而夏侯淳方面是不需要有太強的至寶,關鍵就在于強攻和強防,其他的無所謂,這里夏侯惇和孫權一樣這個副本只需要擊殺1.5個武將就可以了,不需要可以去堆一大堆的紫甲,帶上紫寶就可以,關鍵點就在他的強攻上,這是固定傷害不受對方統跟防御力的影響。
最后一點要注意的是如果沒有覺醒馬超或者周瑜一層以上,就不要去打228副本了,孫權和夏侯惇對于御寶的要求不高,所以可以把最好的御寶都給馬超用。
十、攻城掠地229副本曹仁怎么過?
神兵:三個225寶石:三個5階
珍寶:9.3
戰車:四車8923
御寶:雙至尊1個擼1個甲,其他3紅甲,3紫寶
陣法:三個50以上
王朝:一級盛世
排陣:
二車極鳳凰甘寧白板尖刺和紅甲,
無車極靈龜夏侯惇2紅甲,
三車角驅虎周泰2至尊(金湯),
殘四車極霸下甄姬2黃靴,
一車角燭龍孫權(+3)紫甲(+1)紫擼(燕尾)
要點:
1、甘寧起手戰法,最好破第二將戰車三層;
2、夏侯惇滅第二將戰車,最好滅第二將1-3排;
3、周泰要穿最好的裝備,被小抓、平砍戰車不能破甲,這樣至少滅第二第三將,最好能打到第四將三四排,一般情況下,不破甲的三車周泰大將排不被克制2次以上的話,能打一個將,如果連續被克制還是重打吧;
4、甄姬最后一排放戰法,就是送人頭,給孫權上BUFF的;
5、孫權配合洛水不斷吸血,最后看準時機放戰法。
6、副將隨便。
注:高于此配置一定能過,如果差一點就升升寶石等戰力系統,我就是打了幾把過不了,升了個5階寶石就過了。
