一、天刀手游真武副本輸出手法?
首先來說手感,之所以把這個部分放在第一個說,是因為我之前的門派太白在目前天刀手游中算是手感比較不錯的門派。
而當我轉到真武之后,對于這個門派的手感,我只能用一個詞來形容,那就是稀爛。太白的劍術以快為主,真武講究以柔克剛,所以兩者是一快一慢。
我從太白轉到真武之后,對于這個門派的第一個感覺就是慢,什么都慢,出招慢,普攻慢,銜接慢,堪稱自斷連招第一人。
不過真武的這個特性其實很符合策劃原先給他的定位,也就每一招都需要經過思考,出招要慎重,但是一旦擊中就會有明顯的效果,也就是傷害爆炸。
傷害
真武不管是在論劍還是在話本里都算得上是頂級輸出的代表人物。尤其是在論劍場,面對諸如唐門這樣的脆皮門派,甚至可以做到一套帶走。
而在話本里,真武的二套路也相當出色,自帶氣劍的技能和大范圍高AOE輸出讓真武可以輕松挺進輸出榜的前三。
而且,真武的話本套路的大招不僅可以刷新2個主要輸出技能,還可以給隊友增傷,而且釋放的時候有一定時間的霸體。
不過,真武手感上的問題依舊存在,不管是話本還是論劍,都突出一個慢字。像太白這樣的職業可以一瞬間把大部分技能全部按掉,然后DPS暴漲。
真武的話技能黑得很慢,輸出漲幅也很低,但是強在這個漲勢可以持續,你基本上看不到真武在輸出方面的疲軟期。
而在論劍里,真武需要開局疊一小段時間的陰,所以開局真武必打反手,之后不管是和光同塵還是道生的驅影都是重創別人的關鍵。
玩法
話本真武的輸出手段很一般,就是不停地丟普攻,飛劍有就放,不過需要注意的是有些技能在銜接飛劍之后會讓其他技能增加3秒左右的冷卻時間。
舉個例子,話本套路和光同塵在觸發追影之后會讓冷卻好的不言之劍進入2秒的冷卻期,這個時間里需要不停地普攻才能補足傷害。
大招陰陽雙生需要在釋放過和光同塵和不言之劍之后再釋放,可以直接觸發追影和重置和光同塵和不言之劍的時間。
真武在論劍方面的玩法很多變,但是開局存陰已經是永恒的定理,之后開始用和光同塵接驅影去耗。
注意,真武的反擊非常水,如果真武在對方有解控的情況下格擋反擊,基本上必吃對面的解控,然后自己的解控和離淵必交其一,不過真武的格擋時間很長。
所以真武的格擋戰術性很強,大家需要謹慎使用,不過在敵方沒有解控的情況下,真武的格擋反擊就隨便用了。
真武的核心技能有3個,一個和光同塵,一個是道生,一個微明生滅,這三個技能都是可以接驅影的。
一般來說,道生一定要捏在手里,要在最有把握的時候放,打遠程的話,如果你道生被對面黑了,那就很難玩了。
和光同塵主要是打消耗,或者補輸出,微明生滅是主要的輸出手段,可以在使用之后接驅影,讓影子幫你打完剩下的傷害。
沖盈可以強化上面的3個核心技能,但是最好不要強化和光,因為效果很差,除非沒技能可以用了。
沖盈強化道生可以增加攻擊距離,而且會出現高額的破定傷害和控制效果,這個是比較理想的使用方式。
微明生滅被強化之后就是增加傷害,但是強化之后的微明生滅不能用驅影來代替自己打完整個技能,所以有被別人解控反打的風險,需要謹慎使用。
離淵作為一個解控技能其實有非常強的戰術性,現在很多玩家都已經吃透了離淵的用法,所以打反手不一定能罩住別人,如果膽子夠大,傷害預測夠準的話不妨把離淵用在輸出的結尾,然后打第二套。
真武離淵的輸出套路為:離淵-一套普攻-半套普攻-歸玄-半套普攻-和光同塵-半套普攻-驅影-無跡。
敵人落地之后如果沒有解控技能可以用微明生滅繼續壓制,這里一套甚至能直接打死脆皮。
歸玄這個技能動手速度很慢,但是可以用來預判打反手和補傷害,真武連間隙太大,大家要謹慎使用技能。
二、天刀手游真武江山輸出手法?
天刀手游真武江山的輸出手法需要根據角色的屬性和技能來進行調整,以下是一些通用的輸出手法:
1. 升級技能:升級技能可以提高角色的輸出能力和技能傷害,因此在升級技能的同時,可以優先考慮升級真武、天煞和門派技能。
2. 裝備搭配:選擇合適的裝備可以提高角色的輸出能力,一般來說,輸出裝備優先考慮武器、戒指、項鏈,同時考慮其他部位的防御和抗性裝備。
3. 角色屬性:角色的屬性包括力量、敏捷、體質和耐力,這些屬性會影響到角色的技能傷害和基礎攻擊。一般來說,高屬性的角色更容易打出高傷害。
4. 連擊技能:真武、天煞和門派技能都帶有連擊效果,使用連擊技能可以連續釋放多個技能,提高輸出能力。
5. 技能使用:在使用技能的時候,需要根據敵人的屬性和弱點來選擇合適的技能。一般來說,技能可以分為爆發技能和持續技能,爆發技能可以在短時間內造成大量傷害,而持續技能可以持續攻擊敵人,提高輸出能力。
輸出手法需要根據角色的屬性、技能和裝備來進行調整,同時需要不斷練習和熟悉游戲的操作技巧,提高輸出效率和準確性。
三、獵人副本輸出寶寶手法?
從這個角度來看,選擇速度在3.0以上的武器最有利于當前版本的循環。因為瞄準所損失的自動射擊時間會很少,舉個例子,3。 0 速度的奧羅槍,配合子彈袋的加速是2.61,也就是理論上2. 61 秒一發自動,瞄準是固定 3 秒,也就是說,即使你能做到自動出去的瞬間開始瞄準,你也將損失0。 39 秒的自動射擊時間。
而如果你使用懲戒,3.4 的速度, 那么加速是2.96,也就是說,你理論上只損失了0.04 秒的自動射擊時間。
另外一個原則就是注意多重的偽順發。 請在瞄準后自動出去的時候才多重,而不是瞄準后立刻多重。同理,請在多重后的自動出去后開始瞄準,而不是立刻瞄準。
四、鐵衣副本輸出手法?
鐵衣副本是《劍網3》中的一種高難度副本,需要玩家們配合默契,同時也需要高輸出的職業來完成。在鐵衣副本中,輸出手法主要有以下幾點:
首先,需要合理分配職業的輸出位置,讓高輸出的職業站在最前面,如劍魂、影翼等;
其次,需要合理利用技能,如劍魂的“劍氣斬”、影翼的“破空箭雨”等高傷害技能;
最后,需要配合好隊友,如利用控制技能讓BOSS無法移動,讓輸出職業更容易打出高傷害。總之,鐵衣副本的輸出手法需要玩家們在實戰中不斷摸索和提高。
五、血河副本輸出手法?
第一招:星芒槍法(刺刺刺)
戳戳戳槍法,直線的群體輸出技能,一直向前戳,第三次的刺會有一段小位移,可以用來躲掉雷卷門的小雷劈的同時不影響輸出,而且是PVE輸出最高的技能,必備。
第二招:卷云槍法(挑挑挑)
擊飛槍法,原地擊飛面前敵人,然后浮空打傷害,最后砸一下地板,這個技能施法范圍短,說面前就真的是面前,離遠一點的話一點傷害都沒,是偏向PVP的技能,可以忽略。
第三招:霸者重槍(掃掃掃掃掃)
傳說中的五連掃槍法,大范圍AOE技能,后兩次掃會有少量的向前位移,這個技能比較特殊,它是所有槍法之中唯一可以存兩層槍魂的招式,前三次掃為一層,后兩次為一層,是PVE中輸出第二的技能,必備。
tips:這個估計很多血河玩家都發現了,在前三次掃中可以插一次掃六合,再釋放后兩次掃,而招式不會被中斷,這個實戰很實用。
即掃-掃-掃-掃六合-掃-掃,俗稱真·掃六合。
第四招:龍門槍法(刺挑)
施法距離近但是位移遠的槍法,第二段落地時會對攻擊到敵人造成眩暈和少量傷害,這種帶有控制的槍法都是PVP中比較適用,PVE中不建議使用。
第五招:金蛇槍法(刺掃掃)
也是施法距離近而且位移比較短的槍法(本人也很少用),傷害適中,PVE中不建議使用。
第六招:驚雷槍法(挑刺挑)
控制與位移兼備的槍法,常用于PVP,PVE中不建議使用。
第七招:旋風槍法(挑掃掃)
是一個聚怪的技能,而且傷害還行,但是PVE中我并不建議帶[挑],所以這套槍法就很少用了。
第八招:傲天獨槍(掃挑)
可以加10%防御的槍法,PVP中還能讓敵方無法使用輕功,但是和旋風槍法一樣,不建議。
第九招:蛟龍雙槍(掃刺刺)
這是一個原地讀條的槍法,掃一刺之后會有1.5s的讀條連刺,跟潘森的E有異曲同工之妙,但是要完整打完這1.5s才能進入第三段的刺,存一層槍魂。
這個槍法在PVE中還是一般實用的,因為它不會產生位移,我個人大部分用于五連掃過程中躲技能導致只打了三連掃,兩層槍魂的情況下,再重新補五連掃會浪費輸出,就會選擇打這個蛟龍雙槍彌補,還是建議使用的。
六、素問副本輸出手法?
《素問》副本的輸出手法可以通過以下幾個方面實現:
首先,可以采用印刷技術進行大規模復制,使得副本快速輸出;其次,可以利用電子媒體進行數字化處理和傳播,實現快速且廣泛的輸出;此外,還可以通過圖書館、書店等渠道進行印刷出版,以供讀者購買和閱讀。總之,多種手法的綜合運用可以實現《素問》副本的高效輸出。
七、法師副本輸出手法?
1.走位 法師雖然是遠距離輸出的存在,但是有些BOSS它釋放的技能,都是帶有范圍性或者針對性的!雖然法師可以站在遠處保持一定的距離對BOSS進行技能連招和技能釋放外,最重要的還是要注意BOSS所釋放的技能
八、奧法師副本輸出手法?
天賦點出寒冰指水元素不點深結才開始打稍等下 (3秒左右 等MT拉好) 就全力輸出 開第一個飾品 開冰冷雪脈全力輸出 召水BB 有DIBUFF并冰箱解掉 之后用急速冷卻結束冰霜法術的冷卻時間 在開冰冷血脈召水BB點出思維冷卻 在出免費火球時等當前讀條的寒冰箭發出再點火球 (飾品要和冰冷雪脈一起開)
九、痛苦術士副本輸出手法?
輸出手法
由于9.0版本痛苦術新技能:災難狂歡的通用性,且受到精通影響,前夕期間可以考慮將屬性調整為:
精通>急速>暴擊=全能
魔獸世界9.0痛苦術士輸出手法講解 痛苦術士怎么輸出
單目標輸出:
團本單目標天賦推薦:吸取靈魂/夜幕、翻騰痛楚/生命虹吸、詭異魅影、鬼影纏身、靈魂導管/黑暗靈魂:哀難
技能優先級
平穩期:
保持18層痛楚
保持鬼影纏身
保持痛苦無常
保持腐蝕術
保證生命虹吸(如果天賦選擇生命虹吸)
適當打一些災難狂歡,防止碎片溢出。
使用填充技能(暗影箭或吸取靈魂)。
爆發期:通常以詭異魅影冷卻為周期
攢3-5片靈魂碎片但要避免碎片溢出
補一次DOT
施放詭異魅影
召喚黑眼不在冷卻時,使用召喚黑眼延長目標身上的所有DOT。
連讀災難狂歡
雙目標輸出:
團本雙目標天賦推薦:吸取靈魂/夜幕、翻騰痛楚/絕對腐蝕、詭異魅影/邪惡污染、鬼影纏身、靈魂導管/黑暗靈魂:哀難
保持2個目標 18層痛楚
保持主目標的痛苦無常
保持主目標的鬼影纏身
保持2個目標的腐蝕術可以偷懶選擇永久腐蝕
如目標相對集中,采用AOE方式輸出,釋放邪惡污染或者施放詭異魅影
如目標相對較遠,采用單體方式輸出,注意保持多目標DOT
其余時間按單體輸出
AOE輸出:
純AOE天賦推薦:絕對腐蝕、腐蝕播種/邪惡污染、犧牲魔典、靈魂導管
大秘境天賦推薦:夜幕/吸取靈魂、絕對腐蝕、腐蝕播種/邪惡污染、黑暗召喚者/犧牲魔典、靈魂導管
對2-3個目標施放痛楚
施放腐蝕之種
施放邪惡污染
引爆腐蝕之種(可用吸取靈魂、痛苦無常或者鬼影纏身)
保持2-3目標痛楚情況下,有碎片讀災難狂歡,如果選擇腐蝕播種天賦,則施放腐蝕之種 沒有碎片就望天 或補痛楚
十、射擊獵人副本輸出手法?
魔獸世界9.0射擊獵輸出手法講解
單體起手爆發
開戰前-二連發
亂射-百發百中-瞄準-瞄準-急速射擊-奧術-瞄準-穩固-瞄準-急速射擊-瞄準
單體輸出優先級
二連發(瞄準射擊可用,彈無虛發層數0)
格里恩(二連發可用,或者,百發百中可用)
亂射(瞄準射擊可用,彈無虛發層數0)
百發百中
瞄準射擊(二層充能)
奪命射擊
瞄準射擊(二連發buff存在,彈無虛發層數0)
格里恩盟約技能
雙穩固(BUFF持續時間小于 5秒)
奧術(彈無虛發存在)
急速射擊
瞄準射擊
奇美拉/奧術(集中大于60)
雙穩固(集中小于40)
穩固射擊
簡單來說,單體環境下
打光所有的高亮奇美拉/奧術,不要讓瞄準充能層數溢出,每一次的二連發都留給瞄準射擊
雙穩固可以在能量低位的時候再打,15秒時間很長,保持很容易
AOE起手爆發
開戰前-二連發
格里恩-亂射-百發百中-急速射擊-瞄準-瞄準-多重-急速射擊-多重-瞄準-多重-穩固-瞄準
簡單來說,AOE環境下
AOE主力是瞄準射擊,與急速射擊,優先打光手上的這兩種資源
