一、阿瑪拉王國:懲罰武器選擇
匕首:優點攻速最快暴擊率高。缺點范圍太小。
蛋刀:優點范圍廣攻速快。缺點傷害不高。
大劍:優點范圍廣傷害高。缺點攻速慢。
長劍:優點耍帥。缺點平庸。
劍圣武器推薦大劍清小怪加匕首挑BOSS。
此搭配重在效率和保護鼠標的左鍵。
重裝系統后又試了長劍和蛋刀的搭配,得出結論好看、鼠標累。
二、急,,,,求團體游戲的懲罰措施,游戲是兩組比賽的。
輸的一方全部原地轉5圈,然后走回自己的位置
或者做俯臥撐、 ??
滿漢全席:每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
頂氣球比賽1、道具:氣球一個、繩子一條;2、參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人);3、游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣,可用2人做網),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)說東道西1、游戲開始時,指揮者與游戲者都用手指著鼻子;2、指揮者發令:耳朵,幾乎在下令的同時,游戲者要把手指指向耳朵以外的任何一個頭部的器官如眼、口或原地不動地仍指著鼻子。依此類推。指揮者可以說東指東,說西指西,不受限制,其目的也是引導你誤中他的圈套。用顛倒著想問題的方法設計和創造游戲,可以產生許多趣味。請小朋友們也來學反著想、做、玩,創造出更多更好地趣味游戲;3、監督者要及時找出挨罰者。
三、我要主持英語角的活動,現在急需幾個游戲和懲罰,請問有誰能夠給我提供幾個啊~
1.單腳原地挑一圈
2.罰喝一杯啤酒
3.刮鼻子
4.我們游戲懲罰是拿十張卡紙,反面寫上懲罰,如;轉圈,唱歌,或是轉移(指定其他人代自己收懲罰),過關(不用收懲罰)。。。。。。
5.罰錢
6. 用道具 比如用抱枕啊 娃娃啊 塑料棒子 敲打這個人
7.是運動類的 俯臥撐 蛙跳 男孩子可以練劈腿 舞蹈動作 千手觀音 還有搞笑類的 比如把筆夾在嘴和鼻子中間 轉圈
8.是用氣球 把氣球綁在腿上腰上 腳上 想辦法弄碎不能用手 一般適合男孩子 因為掛在腰上的 會拿屁股坐碎~~~~ 里面可以裝好粉末 粉筆灰之類就是放在屁股上的這個 然后基本就很搞怪了 男孩子是不介意的
9. 用衣服夾子 夾鼻子耳朵 手指
10.喝水 喝亂七八糟的東西 (比如苦瓜汁、醋之類的)
11.大學的話,可以試試真心話大冒險啊,對家提問一個隱私的問題,輸的必須說真心話。男生的話還可以選擇俯臥撐等
12.唱歌
四、經常在VS對戰平臺上聽到高手說什么SW SW是什么意思還是什么比賽?
在魔獸世界里SW指25人團隊副本太陽之井高地-sun well
sw游戲里也是聲望的意思
SW是Star Wars(星球大戰,著名系列電影)的縮寫。
SW是Sword World(劍世界,TRPG的一種)的縮寫。
SW是Sakura Wars(櫻花大戰、サクラ大戦,SEGA的著名游戲)的縮寫。
在網游魔獸世界中SW是25人團隊副本太陽之井高地(The Sunwell )的英文縮寫
三維實體設計軟件Solidworks的縮寫
變形金剛中聲波(Soundwave)名字的縮寫
通信中swich 交換機的縮寫
一種dota的模式,一般比賽都用cw,詳細介紹如下
比賽模式:由藍色玩家選擇-ap模式,并由裁判暫停。由天災開始,雙方按照1-1-1-1-1-1順序由隊長口頭商量ban list英雄,即雙方各禁止3名英雄的出現。(命令是 –ban)然后從天災開始按照1-2-2-2-2-1的順序選擇英雄。
(一) 基本規則
1. 選手規則
1.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。本著友誼第一,比賽第二的態度,公平競賽 。
1.2 選手要求具有職業素養,并表現出良好的體育精神。嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事后還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現,否則會導致裁判很難把握判罰尺度。
1.3 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。
1.4 如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。
(2) 戰隊規則
2.1 每支隊伍最少需要5名選手, 最多可報名8人。指定其中兩名為隊長和聯絡官。
2.2 報名參加比賽的戰隊需要到報名頁面確認報名! 戰隊要嚴格填寫資料和ID。
2.3 本屆比賽將嚴格記錄各戰隊的參賽信息,比賽過程中不允許私自更換隊員或者轉會! 一旦戰隊隊員名單確定將不能更改。進入復賽之后,每個隊伍有一次機會更換隊員名單。
2.4 隊長和聯絡官即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
2.5 嚴禁出現槍手代打情況! 一旦發現,代打者和找人代打的隊伍將被取消本屆比賽參賽資格。
2.6 監督代打的主要方式,由各戰隊的負責人在賽前簽到的時候負責核實對手的比賽ID。這關系到各個隊伍的切身利益,請大家務必協助做好這個工作。主辦方將不定期的進行抽查。
(3) 比賽設置
3.1 比賽長度:決賽4強賽之前每局不得超過70分鐘,決賽4強賽直到勝利者產生 。
3.2 勝利方判定:一方的生命之樹/冰峰王座被摧毀或者有一方隊長打出GG。超時比賽場次由該場比分由進行判定勝負(詳細算法見后)。
3.3 比賽時間由哈高中電競聯盟組委會決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
3.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,同樣也可以在雙方協商的情況下將比賽提前進行,最多不能提前超過1小時。
3.5 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系處進行報道,由裁判負責清點人數。
3.6 比賽前半個小時內開始游戲由隊長輸入 -roll 100,點數高的隊伍選擇陣營 (天災或者進衛) 。
3.7 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
(4) 主機問題與重載問題說明
4.1 由裁判主機
4.2 比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。
4.3 比賽默認發生First Blood之后保存一次。以后每整15分鐘保存一次游戲,如果需要其它的保存規則,雙方需要賽前約定并經裁判確認。
4.4 在游戲保存后,雙方發生了多于12次的擊殺,或者雙方殺人數之差大于5次,則該次記錄過期。
4.5 當發生隊員掉線時,如果存在有效的記錄,無條件重載最近的有效記錄,反之則繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發現記錄過期或者記錄檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態的那個記錄檔。
? 舉例說明:
-前一存檔時的雙方比分為30:30 。
-掉線時的雙方比分為35:30,35分那一方有人掉線。
-這時35分的那支隊伍可以選擇繼續游戲或者讀取前一存檔。
在相對于前一次保存的時候,現在的總積分比前一存檔的總積分超過12+:繼續游戲。
舉例說明:
-前一存檔時的雙方比分為30:30。
-掉線時的雙方比分為37:35。
-繼續游戲。
? 各建筑和物品與殺人數的積分換算:
每個塔 = 3kills
每個兵營 = 5kills
每個復活盾 = 1/2kills
First Blood = 2kills
注意點:保存游戲的依據將綜合計算殺人數與此項所換算的積分。
舉例說明:
-前一存檔時的雙方比分為30:30。
-目前雙方比分為32:35,這時32分那方推掉35分一方的一個兵營,此時積分為37:35。
-保存游戲
4.6 因為魔獸非法錯誤 (fatal error) 導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定。裁判有權根據當時的場上形勢,參考失塔數,殺人數和FB,判定某一方勝利。如果裁判在fatal error之前都掉線,那么雙方必須重賽。
4.7 任何利用游戲BUG,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
4.8 頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
(二) 關于物品
1. 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。禁止共享旅游鞋和跳躍匕首。
2. 允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、空瓶。 如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。
3. 允水、瓶裝藍許共享的物品:小凈化藥色藥水、Essifation的遠古祭祀、察守衛、崗偵哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。
4. 關于小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用。
5. 出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
6. 物品限制:每隊限制2本死靈書、2個吹風或羊杖。 每隊只能同時擁有2個吹風。每隊只能同時擁有2個羊杖。每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖 。
(三) 關于BUG和限制
1. 目前的DOTA版本并未有嚴重的BUG,但如果發生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。
2. 允許玩家利用英雄的走位來擋兵。禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
4. 禁止使用撼地神牛的溝壑技能去完全把基地的路口堵死。不排除戰術使用,當值裁判需要合理判罰此規則。
5. 禁止利用游戲中的漏洞及BUG導致非法錯誤。
6. 關于Back Door,禁止一切情況的BD (塔的血量少于10%不受此規則限制) 。但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。
7. 允許共享操作。
8. 允許殺死隊友。
9. 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由,如理由不充分將會受到警告。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。在交戰過程中任何一方暫停都將受到警告一次。
10. 允許使用War key、Ventrilo等第3方輔助軟件。嚴禁使用Map hack,Drop hack。一經發現,立即除名。
(四) 處罰規定
1. 裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
2. 比賽過程中,參賽雙方要無條件服從裁判。如對裁判和對手有任何異議,請于24小時內向主辦方提出申訴。一切未按流程進行的申訴賽事監督與仲裁小組一概不受理。
3. 每場比賽的警告數,不會累積到下一場。
(五) 賽后工作
1. 由勝利隊伍負責收集提交rep。錄像名的命名采取統一格式:A_sent_B_scour_Awon(A)。(sentinel代表近衛,scourge代表天災,括號中注明錄像提交的隊伍。)
2. 錄像是整個比賽結果的依據,所以必須重視錄像的提交。如果有未提交錄像的情況,則原本已經獲勝的隊伍將被判負。 所以希望戰隊負責人在比賽時不僅要保存自己獲勝的REP,對方獲勝的那局也要存。
3. 裁判也必須保存裁判視角的錄像,裁判視角的錄像將對外發布。在主辦單位和其他合作網站未放出某場錄像之前,嚴禁私自泄漏REP。一經發現直接判負。
