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為什么很多《紅警》老玩家看不起《紅警3》,且對于《紅警3》存在大量誤解?

一、為什么很多《紅警》老玩家看不起《紅警3》,且對于《紅警3》存在大量誤解?

我們對比一下與《紅警3》同年上市的另一款即時戰略游戲《太陽帝國的原罪》。

與盲目追求競技潮流卻搞砸了的《紅警3》相比,《太陽帝國的原罪》選擇了另一條路:

玩家喜歡憋兵海,那就添加星基要塞(參考星戰里的“死星”),能扛能打還能協助暴兵;

玩家喜歡打全圖的超級武器,那就加個殲星武器,直接炸敵人老家;

玩家嫌陣營太少,那就把原有的三大種族細化為六個陣營,每個陣營的打法都有區別;

玩家喜歡基洛夫飛艇這樣的有氣勢的清屏武器,那游戲更新后就會得到六種泰坦,干它娘的(一個玩家造出泰坦或殲星炮后,地圖所有角落都會響起刺耳的警報并且有文字提示:“一個帝國制造了末日武器!”和你在紅警里造基洛夫、譚雅的音效異曲同工);

玩家喜歡mod,那本游戲安裝mod只需兩步:1.把對應版本的mod放進指定文件夾,2.在游戲內mod菜單,選擇你想玩的mod名稱即可,方便你在各種mod間任意切換(紅3安個mod還需要啟動控制臺或者借助萬能工具)。

最可貴的是,《太陽帝國的原罪》把宏觀控場與微操間的關系處理的非常好。玩家就像坐鎮后方國家領袖一樣,要重點關心國策的取舍。只要你能保證態勢上的優勢,把兵框過去讓它們自己打即可,戰斗方面比《紅警2》還簡單。

《紅警2》的技能太少,《紅警3》的技能又太多,多到連動員兵都有。《太陽帝國的原罪》中的技能只有昂貴的主力艦種和部分輔助艦種有技能,雜兵是沒有的,所有的技能都可以自動切換釋放!根本用不到你一個一個點。這樣打大規模戰斗時你可以有充足的時間欣賞特效,比如把鏡頭拉到一架戰斗機上體驗來回穿越槍林彈雨的感覺,而不必擔心因為走神導致全滅。

至于傳統意義上的微操、手速、走位什么的,在這里用處很小。大部分時候,你只是像戰爭電影里的指揮官一樣:戰前判斷敵人主力位置、用詐術把敵人主力調走或引來;戰時關注一下各兵種進入戰場的順序和重點打擊目標;即時調遣補給與搶救。剩下的就是喝茶看戲。絕不是向《紅警3》PvP或者對抗極難電腦那樣恨不得自己一只手長十個指頭。

所以《太陽帝國的原罪》雖然知名度不及《紅警3》,游戲細節也略顯粗糙,但是口碑卻好得多,中期還憑借與各種科幻作品相關的mod(比如星球大戰)吸引了不少新玩家。官方直現在都在對游戲進行修補和更新,比EA良心多了。

回過頭再看《紅色警戒3》,EA并沒有繼承西木的思路繼續發展下去:

西木的原計劃中尤里是從正傳穿越過來的人物(詳情鏈接:https://www.zhihu.com/question/274744215/answer/553698882),但EA接手后,趕鴨子上架的《紅警3》非但沒有補完尤里復仇后的故事,居然又強行發生了一次改變世界線的穿越(殺死愛因斯坦),等于重新開啟另一個系列。所以許多人覺得《心靈終結》更像正統續作。

還有《紅警2》里已經出現了簡易的地圖編輯器,幾乎所有玩家都希望官方能夠在續作中增加像《帝國時代2》那樣功能更完善、更友好的地圖與戰役編輯器,然而它在哪呢?

至于畫風問題,《紅警2》玩家心目中的3D畫風其實已經被西木工作室做出來了,那就是《紅警2》的過場CG:

注意,畫面里的武器都是被刻意做舊的,一看就是上過戰場的玩意。天啟坦克的顏色更陰沉,壓迫感十足。

本來大家以為《紅警3》應該是接近這種風格:

結果EA卻搞出來這么個玩意:

這圓潤的,是3D版《瘋狂坦克》?

妥妥的國產廉價手游配色。

西木好不容易把紅警單位的配色從一代的尷尬大色塊,改進到二代的車輛單位主體以灰色為主,識別色為輔。而EA接手后非但沒再進一步,反而更退步了。

2010年的上市《兵者詭道》就比較聰明,盡量用光圈代替直接涂在單位身上的大塊識別色:

這看起來就比《紅警3》的艷麗瞎眼色塊舒服多了。

都2008年了,你這美工咋還停留在上世紀?

二、紅警維修主機

紅警維修主機

《紅色警戒》作為一款經典的實時戰略游戲,自1995年面世以來,一直受到眾多玩家的喜愛和追捧。然而,隨著時間的推移,由于硬件老化或其他原因,許多玩家發現自己的紅警主機出現各種問題,需要進行維修或升級。今天,我們將詳細探討紅警維修主機的重要性以及一些常見問題的解決方案。

1.紅警維修主機的重要性

紅警主機在游戲中扮演著至關重要的角色。它是整個游戲系統的核心,負責處理游戲的邏輯和運行。如果紅警維修主機出現問題,可能會導致游戲無法正常運行,給玩家帶來不便甚至無法進行游戲的困擾。

此外,紅警維修主機的性能也會影響到游戲的體驗。一臺性能更好的主機可以提供更流暢的游戲畫面和更快的響應速度,讓玩家享受更好的游戲體驗。

2.常見問題及解決方案

紅警維修主機可能會遇到各種問題,下面是一些常見問題及相應的解決方案。

2.1 電源問題

電源問題是紅警維修主機中最常見的問題之一。當電源故障時,主機可能無法正常啟動或突然關機。可以嘗試以下幾種解決方案:

  • 檢查電源插頭是否插緊。
  • 檢查電源線是否有損壞。
  • 更換電源線或電源適配器。

如果電源問題仍然存在,建議尋求專業技術人員的幫助。

2.2 畫面問題

在游戲過程中,有時玩家可能會遇到畫面模糊、閃爍或無顯示的問題。以下是可能的解決方案:

  • 檢查連接線是否插緊。
  • 調整顯示器的分辨率和刷新頻率。
  • 更新顯卡驅動程序。

如果以上方法無效,可能是顯卡故障或其他硬件問題,需要進行更深入的排查和修復。

2.3 游戲卡頓

有時候,在進行激烈戰斗或多人游戲時,紅警維修主機可能會出現游戲卡頓的現象。以下是一些可能的解決方案:

  • 關閉其他正在運行的程序,釋放系統資源。
  • 降低游戲的圖形和特效設置。
  • 增加內存容量或升級處理器。

如果問題依然存在,可能需要考慮進行硬件升級或更換更適應游戲需求的主機。

3.如何選擇紅警維修主機

選擇適合的紅警維修主機是確保游戲正常運行的關鍵。以下是幾個方面需要考慮的因素:

  • 性能:主機的處理器、顯卡、內存等硬件配置需要滿足游戲的最低要求。
  • 穩定性:選擇品牌質量好,信譽良好的主機。
  • 散熱性能:游戲運行時會產生較大熱量,主機需要有良好的散熱系統。
  • 擴展性:考慮是否需要根據個人需求進行擴展升級。

可以在購買前仔細查看產品的詳細資料和用戶評價,選擇性價比較高的紅警維修主機。

4.紅警維修主機的維護保養

除了及時維修解決故障,對紅警維修主機進行定期的維護保養也是非常重要的。以下是一些常用的維護保養方法:

  • 定期清理主機內部的灰塵和雜物。
  • 保持主機通風口的暢通。
  • 定期檢查硬件連接線是否松動。
  • 使用正版軟件和游戲,避免安裝垃圾軟件。

定期進行維護保養可以延長紅警維修主機的使用壽命,提升游戲的穩定性和性能。

結論

紅警維修主機的重要性不言而喻。對于熱愛《紅色警戒》的玩家來說,擁有一臺良好的維修主機是確保游戲暢快體驗的關鍵。通過選擇合適的主機、及時解決問題和進行定期維護,可以確保游戲的流暢運行,帶來更好的游戲體驗。

希望本文對紅警維修主機的重要性、常見問題及解決方案、選擇和維護保養有所幫助。祝愿所有《紅色警戒》玩家能夠享受紅警的魅力,暢玩游戲!

三、紅警31.09補丁

近日,大家熱議的《紅警》系列游戲的最新版本 3.1.09 補丁正式發布,給玩家們帶來了一場全新的游戲體驗。作為《紅警》系列的忠實粉絲,我對這次的更新感到非常期待,于是第一時間體驗了這個補丁,并在這里與大家分享一下我的游戲體驗和看法。

游戲內容介紹

《紅警》系列作為一款經典的即時戰略游戲,自問世以來一直備受玩家喜愛。這次的 3.1.09 補丁更新主要針對游戲中的一些問題進行了修復和優化,同時增加了一些全新的內容,讓游戲更加豐富多彩。

補丁更新亮點

這次 3.1.09 補丁的亮點之一是優化了游戲的畫面效果和音效,讓玩家可以更加身臨其境地體驗戰斗的刺激感覺。另外,補丁還新增了一些新的地圖和任務,擴大了游戲的可玩性,給玩家帶來更多的挑戰和樂趣。

我的游戲體驗

在體驗了這次的 3.1.09 補丁之后,我發現游戲的流暢度有了明顯的提升,畫面更加清晰細膩,音效也更加逼真動聽。新的地圖設計讓游戲更加富有變化,每次游戲都能有不同的體驗,讓人欲罷不能。

我還特別喜歡補丁新增的一些任務,這些任務不僅增加了游戲的難度,也讓玩家可以更好地體驗到《紅警》系列游戲的魅力所在。總的來說,這次的更新讓我更加愛上了這款經典游戲。

結語

總的來說,《紅警》31.09 補丁的推出為游戲的發展注入了新的活力,讓這款經典游戲煥發出新的光彩。我相信在未來的時間里,游戲會繼續推出更多精彩的更新,吸引更多玩家加入到這個充滿激情和挑戰的世界中來。

四、紅警iii補丁

當談到經典的即時戰略游戲時,《紅警III》無疑是許多玩家心中的不朽傳奇。自發布以來,《紅警III》一直備受玩家的喜愛,然而,隨著時間的推移,一些玩家開始感受到游戲中的一些問題和不足之處,這時候,紅警III補丁的出現就顯得尤為重要。

什么是紅警III補丁

紅警III補丁是由游戲社區和開發者推出的修復程序,旨在解決游戲中存在的bug、改進游戲性以及增加新的功能。通過安裝補丁,玩家可以體驗到更加流暢、穩定和精彩的游戲過程,讓紅警III煥發第二春。

為什么紅警III補丁如此重要?

隨著游戲行業的不斷發展,紅警III作為經典之作,依然受到玩家的熱愛。然而,隨著操作系統的更新、硬件的升級,舊版游戲往往面臨兼容性和性能方面的挑戰。紅警III補丁的推出適時而至,為保護這一經典作品,延續游戲的生命力提供了重要的技術支持。

紅警III補丁的作用

1. 修復bug:哪怕是經典之作,也難免會存在一些bug和問題,補丁的推出可以及時修復這些bug,改善游戲體驗。

2. 改進游戲性:隨著時間的推移,一些游戲性方面的不足也會逐漸顯現,紅警III補丁可以通過調整游戲機制、增加新內容等方式,提升游戲的樂趣和挑戰性。

3. 增加新功能:為了保持游戲的新鮮感和吸引力,補丁還會引入一些新功能和玩法,為玩家帶來全新的游戲體驗。

如何安裝紅警III補丁

安裝紅警III補丁通常非常簡單,玩家只需下載對應版本的補丁文件,雙擊運行安裝程序,按照提示進行操作即可完成安裝。在安裝過程中,建議玩家關閉游戲和殺毒軟件,以確保補丁能夠正常安裝和運行。

紅警III補丁的選擇

在眾多的紅警III補丁中,玩家需要根據自己的需求和喜好進行選擇。一些補丁主打修復bug,保持游戲的穩定性;而另一些補丁則注重增加新內容,提升游戲的可玩性。玩家可以根據自身情況選擇適合自己的補丁版本。

結語

總的來說,紅警III作為經典的即時戰略游戲,一直以來都備受玩家的喜愛。而紅警III補丁的推出和應用,無疑為游戲的發展和延續提供了重要的支持與保障。希望通過補丁的不斷完善和更新,紅警III能夠繼續在廣大玩家心中留下濃墨重彩的一筆。

五、騰訊紅警芯片

騰訊紅警芯片:游戲界的革命之舉

騰訊紅警芯片:游戲界的革命之舉

近年來,中國科技巨頭騰訊一直在游戲界中扮演著重要角色。作為全球領先的互聯網公司之一,騰訊始終以技術創新聞名。最近,他們推出了一款令人矚目的產品:騰訊紅警芯片。

什么是騰訊紅警芯片?

騰訊紅警芯片是一款專門為游戲開發者和玩家設計的處理器。它采用了先進的半導體制造技術,并結合了騰訊自家研發的強大游戲優化算法。該芯片在性能、能耗和穩定性方面都取得了突破性的進展。

作為一款面向游戲領域的芯片,騰訊紅警具備強大的計算能力和圖形處理能力。它能夠提供更快的游戲加載速度、更高的圖像幀率和更流暢的游戲體驗,為玩家帶來前所未有的娛樂享受。

騰訊紅警芯片的關鍵特性

騰訊紅警芯片擁有許多令人印象深刻的特性,下面是其中一些關鍵特點:

  • 強大的游戲優化能力:騰訊芯片通過智能優化算法,能夠自動識別游戲需求,實時調整芯片性能,最大程度地提升游戲性能。
  • 低能耗設計:騰訊芯片采用領先的能耗管理技術,能夠在保證性能的前提下最大限度地降低能耗,延長電池壽命。
  • 卓越的圖像處理能力:騰訊芯片配備先進的圖像處理單元,能夠處理復雜的游戲圖像并呈現出更逼真的畫面。
  • 多模式支持:騰訊芯片支持多種模式切換,可以根據不同的游戲需求自動調整性能,讓游戲體驗更加流暢。
  • 穩定可靠:騰訊芯片經過嚴格的測試和驗證,具備卓越的穩定性和可靠性,能夠長時間穩定運行。

騰訊紅警芯片的應用前景

作為一款專門為游戲開發者和玩家打造的芯片,騰訊紅警具備廣闊的應用前景。

首先,對于游戲開發者來說,騰訊紅警芯片能夠提供更強大的計算能力和圖形處理能力,幫助他們開發出更具創意和驚艷的游戲作品。同時,騰訊芯片優化的特性也能夠減少游戲開發過程中的疲勞和繁瑣工作,提高開發效率。

對于玩家而言,騰訊紅警芯片將帶來更出色的游戲體驗。玩家可以感受到更流暢的游戲畫面、更低的延遲和更高的穩定性。而且,騰訊芯片的低能耗設計也能夠延長移動設備的電池壽命,讓玩家能夠更長時間地享受游戲樂趣。

此外,騰訊紅警芯片還可以為游戲直播和電子競技提供強有力的支持。通過騰訊芯片的強大性能和低延遲特性,直播平臺可以提供更高品質的游戲直播服務,為觀眾帶來更逼真、更流暢的觀賽體驗。

結語

騰訊紅警芯片的推出是游戲界的一次革命性之舉。它將為游戲開發者提供更強大的技術支持,為玩家帶來更出色的游戲體驗。騰訊作為互聯網領域的巨頭,一直以來都在積極推動科技創新和產業發展。相信騰訊紅警芯片的問世將推動整個游戲產業向前發展,為中國游戲走向世界打下堅實的基礎。

六、單機游戲紅警

單機游戲:紅警歷史與魅力

單機游戲一直是電子游戲世界中不可或缺的一部分,而《紅色警戒》(Red Alert)系列作為經典的即時戰略游戲之一,深受玩家喜愛。本文將深入探討這款經典單機游戲的歷史與魅力。

紅色警戒的起源

《紅色警戒》最初由Westwood Studios開發并在1996年發布,它是一款設定在20世紀中期的虛構世界中的即時戰略游戲。玩家可以選擇蘇聯或盟軍勢力,展開激烈的戰斗與策略對抗。游戲以其劇情豐富、游戲性高、音樂和畫面設計優秀而著稱。

紅色警戒的影響

在過去的二十多年里,《紅色警戒》系列游戲對即時戰略游戲類型產生了深遠影響。其獨特的游戲機制和策略性讓玩家沉浸其中,成為一代又一代玩家的經典回憶。

紅色警戒的魅力所在

《紅色警戒》的成功離不開其引人入勝的劇情和激烈的戰斗場面。玩家扮演的指揮官將面臨各種挑戰,需要制定恰如其分的戰略,包括資源管理、基地建設、兵種搭配等等。游戲還融合了一定的科幻元素,如時光機和超級武器,為游戲增添了更多的樂趣。

單機游戲的優勢

與多人在線游戲相比,單機游戲更注重玩家個體的游戲體驗。玩家可以在無需網絡的情況下隨時隨地游玩,盡情享受游戲的樂趣。而《紅色警戒》系列正是單機游戲中的經典之作,它的魅力在于游戲性的深度和策略性的挑戰。

結語

總的來說,《紅色警戒》系列作為經典的單機游戲,不僅在游戲性上具有很高的水準,更在玩家的心中留下了深刻的印記。隨著游戲產業的發展,《紅色警戒》的影響力將會延續下去,繼續吸引更多的玩家加入這場戰略游戲的盛宴。

七、紅警智能電腦

紅警智能電腦:探索人工智能未來的里程碑

紅警智能電腦:探索人工智能未來的里程碑

人工智能(AI)是計算機科學中的一個重要分支,旨在使計算機系統能夠模擬、學習和執行人類智能的任務。紅警智能電腦是在這個領域取得了突破性進展的標志性產品之一。這款智能電腦以其強大的處理能力、卓越的學習能力和人機交互技術的創新而聞名全球。

紅警智能電腦的技術特點

紅警智能電腦是通過將深度學習技術與先進的超級計算機結合而創建的。其主要技術特點包括:

  1. 超級計算能力:紅警智能電腦采用了先進的集群計算技術,具備強大的計算和處理能力,能夠高效地執行復雜的算法和大規模的數據處理任務。
  2. 深度學習:該智能電腦基于深度神經網絡,具備自主學習和自我優化的能力。它可以從大量數據中提取有用的特征和模式,不斷改進性能,并逐漸實現以人類智能為目標。
  3. 自然語言處理:紅警智能電腦能夠理解和處理自然語言,實現人機之間的自然對話。它具備強大的語義理解能力,可以根據用戶的指令進行智能的語音交互,并提供相關的信息和服務。
  4. 圖像和視覺識別:該智能電腦擁有先進的圖像處理和視覺識別技術,能夠準確地識別和分析圖像中的對象、場景和特征。這使得它在圖像識別、圖像搜索和電腦視覺領域具有廣泛的應用前景。

紅警智能電腦的應用領域

紅警智能電腦在各個領域都具有廣泛的應用前景:

智能交通

紅警智能電腦可以通過分析交通流量、監控視頻和道路信息,提供智能化的交通管理方案。它可以實時監測交通擁堵情況,并為用戶提供最佳的路線規劃,減少交通時間和擁堵。

醫療診斷

紅警智能電腦在醫療診斷領域也有著重要的應用價值。它可以通過分析醫學影像數據,幫助醫生提前發現疾病和病變,并給出準確的診斷結果。這大大提高了醫療診斷的準確性和效率。

金融風控

在金融領域,紅警智能電腦可以通過對大規模金融數據的分析和挖掘,幫助金融機構進行風險評估和信用評分。它可以快速識別潛在的欺詐行為和風險事件,提前采取相應的措施,保護金融安全。

智能家居

紅警智能電腦可以與智能家居設備進行連接和互聯,將智能家居帶入一個全新的智能時代。它可以通過語音控制、自動化和智能化的方式,為用戶提供更加便捷、舒適和安全的居家生活體驗。

紅警智能電腦的未來展望

隨著人工智能技術的不斷發展,紅警智能電腦在未來的展望變得更加廣闊。它將繼續提高自己的學習能力和智能水平,實現與人類的更加自然和深入的交互。

未來,紅警智能電腦可能會應用于更多領域,包括教育、物流、航天等。它將成為人類的強大助手和智能伙伴,為我們的生活和工作帶來更多便利和創新。

紅警智能電腦的發展不僅代表著人工智能領域的重要突破,也標志著人類探索智能化未來的里程碑。我們有理由相信,在紅警智能電腦的帶領下,人工智能將為社會發展帶來巨大的變革和進步。

八、紅警網絡設置

紅警網絡設置:保障您的游戲體驗

紅警網絡設置是當今游戲界備受關注的一個話題。作為一款眾所周知的即時戰略游戲,《紅色警戒》系列一直以其深入的戰略性和激烈的競爭性而受到玩家的喜愛。然而,許多玩家在游戲過程中遇到了網絡連接問題,這不僅影響了游戲體驗,還可能導致游戲延遲、卡頓甚至掉線。為了解決這一問題,本文將為您介紹紅警網絡設置的一些技巧和建議,幫助您享受流暢的游戲體驗。

1. 確保網絡穩定

首先,要想暢玩紅色警戒游戲,一個穩定的網絡連接是至關重要的。您可以通過以下幾種方式來改善網絡穩定性:

  • 連接穩定的寬帶網絡:盡量使用有線網絡連接,以避免無線信號的干擾和不穩定性。
  • 減少網絡使用負荷:在進行紅警游戲時,盡量關閉其他程序或設備的網絡連接,以保證網絡帶寬的充足性。
  • 優化網絡設置:根據您的網絡狀況,調整操作系統或路由器的網絡設置,以減少網絡延遲。

2. 確認游戲設置

在開始游戲之前,您需要確認游戲設置是否與您的網絡環境相適應。以下是一些建議:

  • 降低游戲畫質:如果您的網絡連接不夠穩定或帶寬有限,可以適當降低游戲畫質,以減少網絡傳輸的數據量。
  • 禁用不必要的功能:在游戲設置中,禁用一些對游戲體驗沒有太大影響的功能或特效,以減少對網絡連接的要求。
  • 選擇適合的服務器:在游戲登錄界面,選擇一個距離您較近且網絡質量較好的服務器,可以提高游戲的流暢度。

3. 更新網絡驅動程序

網絡驅動程序是保證您的網絡連接穩定的關鍵因素之一。定期更新您的網絡驅動程序可以修復一些網絡連接問題,提高網絡性能,確保您暢玩紅色警戒。您可以根據自己的網絡設備型號,前往網絡設備官方網站下載最新的驅動程序。

4. 設置端口轉發

為了解決紅色警戒游戲的網絡連接問題,您可以嘗試設置端口轉發。通過將游戲所需的端口轉發到您的計算機上,可以提高游戲的網絡連接穩定性。以下是設置端口轉發的步驟:

  1. 打開路由器管理界面,在端口轉發或虛擬服務器設置項中添加規則。
  2. 輸入游戲需要的端口范圍,并將其轉發到您的計算機的內網IP地址。
  3. 保存設置并重啟路由器。

請注意,不同的游戲端口可能不同,請您查閱游戲的官方文檔或在線社區來獲取所需的端口信息。

5. 使用虛擬專用網絡(VPN)

如果您仍然遇到網絡連接問題,您可以考慮使用虛擬專用網絡(VPN)來改善連接穩定性。VPN可以通過將您的網絡流量通過加密隧道傳輸,隱藏您的真實IP地址,從而改善游戲的網絡連接質量。

在選擇VPN服務時,建議選擇信譽良好且穩定性強的服務提供商。同時,選擇距離您較近的服務器,可以減少網絡延遲并提高連接速度。

總結

通過合理的紅警網絡設置,您可以極大地改善游戲體驗,享受更流暢、更穩定的游戲連接。穩定的網絡連接對于多人在線游戲尤為重要,它不僅可以保證您與其他玩家的良好互動,還可以使您在激烈的戰斗中更具競爭力。

在進行紅色警戒游戲時,不要讓網絡連接問題成為您的絆腳石。嘗試本文提到的一些技巧和建議,相信您將能夠享受到更好的游戲體驗!

九、紅警難還是魔獸難?

在我看來,一個即時策略的難度有兩個最基本的指標:運營與操作。

運營,顧名思義,就是你控制生產者,采集資源和建造單位。

操作,也就是指你控制兵發揮每個單位最大效益的過程。

比起魔獸,星際,紅警這三款游戲,我更愿意相互對比這三款——星際爭霸,命令與征服,帝國時代。

星際爭霸2(2010)
帝國時代2(1999)
命令與征服3凱恩之怒(2008)

我之所以將這三款游戲同臺對比,是因為他們都有自己獨特的策略性與操作性。

帝國時代:你需要花大量的時間來采集食物,伐木,采礦,采石,升級時代,而大多數文明在升級時代期間是無法繼續訓練村民的。

在這個游戲里,你會特別留意村民的安全,并讓他們盡可能保持工作狀態以獲取最大經濟效益。

而到了第三代作品,村民不再需要把資源搬回市政中心,石料資源也被簡化,取而代之的是經驗值機制和一種被稱為“主城船運”的支援技能,在升級時代后就可以解鎖對應時代的“卡片”,包括村民,強化科技,資源和士兵增援。

可以說,即使你是玩星際爭霸和命令與征服的老手,在面對帝國時代系列的非對稱隨機地圖,四種以上(包括人口)的資源和各個功能不同的建筑也會頭疼不已,玩的久了,你甚至會開始在意起“一個村民要工作幾秒”這種細枝末節的數據。

星際爭霸與魔獸爭霸:暴雪游戲的熱門程度自不用說,甚至被很多狂熱的玩家吹捧為“真正的策略游戲”,其實不然,作為一個即時策略游戲哪個沒有策略性,不同的僅僅是“運營”與“操作”的不同占比,簡單來說,你不會把哪個游戲玩的好來當做評判一個人有多聰明的標準,如果你真的這么覺得,那我建議你去看醫生。

縱使星際和魔獸有著諸多不同,但是他們大體還是歸為一類,比起帝國時代那喪心病狂的運營強度,暴雪rts的運營被大幅簡化了,僅有“食物(人口)”,“木頭(氣)”,“黃金(礦)”,這讓玩家可以花更多精力在戰斗上,你可以不去考慮一個村民幾秒回本,只需要考慮我要造多少個,隨后讓他們做什么,至于戰斗方面我不做過多評價,因為我并沒有特意進行練習。

命令與征服:命令與征服相比上面兩款游戲,最大的特點就是礦車采礦,沒有人口限制,這意味著我只要知道什么時候造幾個礦車,然后就可以安穩的搗鼓工業力量,大就是好,多就是漂亮!

命令與征服有三個系列,泰伯利亞系列,紅色警戒系列和將軍系列。

泰伯利亞系列中地圖上的資源被稱為“泰伯利亞”,它的長相是一種綠色晶體礦,但是普通步兵走上去會受到灼燒傷害,在命令與征服第二代中步兵在礦上死亡還有可能變成變異怪物,對敵我雙方都產生威脅。而人口機制被一種“電量”機制取代,在低電量時會讓防御塔失效,減慢建造速度。

紅色警戒系列是基于泰伯利亞系列簡化而來,綠色的泰伯利亞被替換成了黃金碎屑,并添加了一種彩色的“寶石礦”,最大的特點是節奏更快,礦車不像泰伯利亞系列需要一段倒礦時間,而是直接變成錢,在《命令與征服:紅色警戒2》中還將軍犬變成了偵查單位,憑借著對步兵的高效殺傷力和機動性進一步加快了紅色警戒2的戰斗節奏。

將軍系列則把題材移動到了現代,依然保留了礦車機制,但是對暴雪rts進行了參考,比如加入了戰霧,礦會枯竭無法再生,擯棄了傳統的MCV系統轉而使用一種類似暴雪rts里工人的推土機建造建筑,GLA陣營甚至直接使用包攬了采礦與建造的工人單位,并且所有建筑都不需要電量。

回到開頭我說的兩個基本指標:“運營”與“操作”

首先是個即時策略游戲都有策略性,都有偷襲,偵查,騷擾和反騷擾,而合理使用村民或者使用兵種都可以歸于“策略”范疇。

運營方面,帝國時代>星際爭霸>命令與征服

操作方面:星際爭霸>命令與征服>帝國時代

下面我要說的可能有點跑題,但我還是想說說兩個經常被忽視的作品,他們都是大火作品的續作但通常風頭都被系列其他作品搶奪。

這兩個作品就是帝國時代3和紅色警戒3

帝國時代3雖然在帝國時代2的基礎上進行了大幅簡化,但是也有許多先進之處。

帝國時代3(2005)資料片亞洲王朝(2007)

帝國時代3的卡牌機制源于《命令與征服:將軍》的將軍支援技能,而這種基于特定建筑的支援技能最早可以追溯到命令與征服初代:《命令與征服:泰伯利亞的黎明》(或稱《命令與征服》,初代在整個系列的地位就如初代“奧特曼”對于奧特曼系列的地位一樣)。

帝國時代3添加了卡牌機制以后讓前作僅僅提供科技解鎖的“時代升級”有了新的作用:你可以根據需要選擇不同的政治家獲得一定的收益,同時可以快速升級時代以獲取強大的單位,這些單位都不需要你有特定的生產建筑,只要有市政中心或者哨塔就能獲得。

而村民不再需要把資源搬回倉庫,也讓資源采集更加迅速,剩下時間和操作量讓玩家把重心放在戰斗上,這也是為什么帝國3經常可以看到弩手,散兵,火槍兵像星際“甩槍兵”一樣進行戰斗,而帝國2即使可以,通常也不是很有必要。

我們再來看紅色警戒3。

命令與征服:紅色警戒3(2008)

總有人說紅色警戒3是玩具大戰,其實不然。

紅色警戒系列從二代開始就是玩具大戰

盡管紅色警戒1是紅色警戒系列的開山之作,但本質上還是《命令與征服》的前傳。

從紅色警戒2開始,《紅色警戒》正式成為了一個新系列,一個平行宇宙,與《泰伯利亞》系列共享起源故事:愛因斯坦穿越到過去抹去小胡子。

不同在于,《紅色警戒》系列并沒有《泰伯利亞》系列的靈魂人物:Nod先知凱恩。

不管是紅警2還是紅警3,都是基于同一代的《泰伯利亞》系列游戲的引擎改良而來。

紅色警戒2基于命令與征服2,而紅色警戒3基于命令與征服3,這些改良引擎都有一個特點,那就是顏色更加顯眼,玩家色占比更大(紅色警戒1就這樣,這讓原本土黃色迷彩的M1坦克看上去“玩具”了不少),而紅色警戒3因為載具單位經常晃晃悠悠的,更加加劇了“玩具”感。

很多人對紅色警戒2評價往往都帶有情懷濾鏡,實際上紅色警戒2的很多單位設定圖都很“卡通”(只是偏向寫實的單位頭像減輕了這一點),有著夸張的單位比例和造型(你對比紅警3航母和動員兵的比例,再回去看紅警2的,會發現不管哪邊都很離譜),建筑滿滿的柴油朋克,賽博朋克風格,有許多堆砌的刻板印象和都市傳說。

重要的事重復三遍,尤里原型不是列寧,尤里原型不是列寧,尤里原型不是列寧!

心靈控制,核武器,鋼鐵洪流,大軍團空降兵,恐怖分子,自爆卡車,這些實際上都是冷戰時期民間對“蘇聯”的刻板印象或者都市傳說(CIA一度真的認為蘇聯有心靈控制技術,后來才發現這玩意是有人在騙經費),而網傳列寧是尤里原型的證據其實不過是制作組基于一張列寧和斯大林的合照P的,實際上紅色警戒系列根本不存在美國政府可以抹黑蘇聯的成分,如果eala能代表美國政府,那我建議換位思考一下,把騰訊旗下的天美工作室帶入eala,就會發現這種想法是多么站不住腳(雖然不可否認美國政府確實對蘇聯進行了妖魔化宣傳,以至于民間對蘇聯的印象十分古怪)。

說回游戲本身,紅色警戒3的游戲機制大幅參考了前作《命令與征服:將軍》(沒錯不是紅警2),礦車和傳統命令與征服完全不一樣,脆弱,而且是在很近的地方來回跑,每個礦點能產生資源的速度是有限的,這逼得玩家要更快的擴張,而如同大天啟的mcv也很好的保證了這一點。

在紅色警戒3,你經常可以看見一個MCV拖著一堆小兵小車往別人家里沖,這個場景你是不是感覺有點熟悉?(魔獸爭霸3:你喊我?)

不可否認,除了保持了一貫的黑蘇風格,紅色警戒3作為紅色警戒2的續作多少有點不合格,但是它確實很好玩。

十、如何評價斗魚紅警主播東北亂燉以及其他紅警主播?

就紅警2原版競技水平來說,829應該是最高的,畢竟比他還強的月亮3、威龍、08不做直播。應該與08實力差不多。

1,829

829由于普通話不怎么好,基本不怎么說話,看起來比較無趣。除非特別內行的人才看得懂。

2,jayaxi

829之下就要屬完美戰隊的jayaxi最強。他應該是紅警圈內最能抗的,基本上有一點希望都會打到最后。運營能力比較強。主播水平一般,幾個老梗沒什么意思,普通話也一般。但好在說話,不像829幾乎不說話。有的時候jayaxi對形式判斷還是很專業的。

3,WD255

也屬于職業玩家水平范疇,實力在jayaxi 之下。肯定打混戰會比假牙西強。曾經和威龍打,他用蘇軍,威龍用盟軍,輸多贏少。可見T 0選手和主播差距多么巨大。

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這以后的主播水平應該都不屬于職業級的了。

4,魔鬼藍天

主播為輔,視頻為主。娛樂性最高的主播。視頻以虐菜為主。

5,陽光超人

中國紅警界的泰山北斗,沒有超人可能很多人不會堅持玩紅警。絕對的老人,目前由于年齡原因水平下滑嚴重。

6,藏龍、光輝、時光、芒果、183

這些都是職業選手。其中藏龍、芒果實力屬于JAYAXI級別,其他三位要差一些。不過這幾個人都不怎么播,嚴格意義上不算主播。

6,P 總、飛哥、流云

這幾位屬于虐電主播。其中流云純虐電,打點色情擦邊球。其他幾位還會打打錢多多這些地圖,開個邪惡聯盟模式~打高強度比賽應該都是菜。

7,亂燉

紅警戒流量最大的主播,主要播的早,能說。不過水平應該所有主播里最菜的。沒有之一。或許hick02這個女主播比亂燉差一點,不過人家不打比賽,目前已經退出紅警圈。

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至于主播的人品,這東西就見仁見智了。不過普遍存在3個規律。

1,逐利

說白了騙飛機,沒事就索要禮物,不好好做內容,很招人反感。有贊助打,沒贊助不打。甚至有可能爽約,答應打的比賽臨時不打,人品堪憂。我這里不點人名,但是這個圈子普遍存在。

2,守舊

基本原版的高手主播都不打尤里復仇。道理很簡單,我原版這么厲害,能拿到這么多榮譽,何必去尤里復仇冒險?而且圈內人對紅警3也是特別排斥。共輝這些MOD 那就更不用說了。他們的態度不是承認自己不行,而是集體否定這個問題。

3,沉悶

基本上爭議少的主播都是829、流云這種沉默型的。我不說話,自然也就不惹事,言多必失嘛。說的多的主播錯的就多。帶來流量的同時也會帶來罵名,這東西都是相對的。

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個人態度,看主播就看一樂呵。他們是一個職業,不存在誰人品好誰人品壞。逐利可以,但是爽約就是垃圾了。有的主播情商特別低,還和粉絲辯論,這是他們自己的問題。依我看,好的主播有以下素質~

1,內容質量高,天天總打錢多多混戰糊弄誰呢?

2,說話算話,不能爽約!

3,不能去罵粉絲,粉絲是你的衣食父母。如果粉絲罵你,你可以舉報粉絲。

4,主播勤快些,天天上傳視頻,記得打上標題。比賽時多切鏡頭,別一個勁溜號。

5,組織比賽要公正,不能雙標。

6,實事求是,別裝牛逼,你就是打不過職業選手。打不過月亮3不丟人,但是總發那種僥幸打贏高手的視頻就惡心了。

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