一、魔獸世界副本術語?
副本術語:
FB=副本,ZC=戰場
NY=怒焰裂谷或能源艦,AH=哀嚎洞穴(也指游戲中的拍賣行),
YY=影牙城堡,ZZ=剃刀沼澤或幽暗沼澤,
XS=血色,GD=剃刀高地,
SK=死亡礦井,矮子=諾莫瑞根,
ZR或ZUL=祖爾法拉克,ADM=奧達曼,
MLD=瑪拉頓,SM=阿塔哈卡神廟,BWL=黑翼之巢,MC=熔火之心,CQ=地獄火城墻,XX或RL=鮮血熔爐,
PS=破碎大廳,MSLD=瑪瑟里頓的巢穴,
ZQ=蒸汽地窟,WL=地獄圍欄,MG=暗影迷宮,
STK=塞泰克大廳,FL=法力陵墓,BT=黑暗神殿,ST=生態船,SW=太陽之井高地,
HS=海加爾山之戰,KLZ=卡拉贊,ZAM=祖阿曼。
副本名前綴“YX”意為英雄難度。ALX=阿拉希盆地(戰場)或阿拉希高地(地名)。
副本內使用類:
T=坦克,負責抗怪;
MT=主坦克,FT或2T=副坦克,BUFF=增益狀態。
ADD=引到額外的怪物加入到目前戰斗中,
AOE=范圍攻擊,如法師的暴風雪,術士的火焰之雨等。
DEBUFF或DOT=負面狀態。OT=搶到當前怪物的仇恨。
二、魔獸世界為什么要砍掉40人副本?
和上面的很多朋友不一樣,副本瘦身和在線人數下滑還有什么玩家流失沒什么關系,至少不是主要原因。四十人副本是地球特色產物,mc bwl taq naxx 。被砍掉的原因是blz自己覺得它不合適!
副本瘦身是什么時候開始的?早在地球時代,暴雪就開始嘗試了。把三大副本從十人砍成五人。安其拉廢墟 祖爾格拉布(20人)的上線就是好例子。然后呢,效果非常好。所以他們才讓魔獸世界游戲史上玩家最多的tbc和wlk全是25人本。在玩家最多的時代宣告了40人本的死刑,這恰好說明暴雪從各方面考慮后認為40人副本作為設計組早期的試驗品是不適合游戲的。
為什么四十人副本不合適?首先打過40人本的一部分人都認為,副本其實非常無聊,由于仇恨機制特點存在,很多職業壓根不敢拼命打(那邊那個術士我問你你敢無腦搓幾個暗影劍嗎?)而很多職業由于職業特性作用不明顯(那邊那個德我問你除了戰復激活之外你還能干嘛。)四十人副本看似很熱鬧,其實大部分人都在劃水,這是暴雪不愿意看到的。在25人副本里,冗員少了,每個人都要做好自己的事,玩家副本體驗提高了。
其二,如果你打過40人本會發現除了尾王boss技能很簡單,有些boss甚至就一兩個技能,比起現在的五人本boss都不如。這當然有設計師早年不成熟的原因還有一個原因是如果boss技能復雜玩家理解會有困難,人越多理解越難。當然還有一個因素,現在boss機制越來越復雜多樣,人多容易卡啊。
總之40人副本對于wow這款游戲來說是很雞肋的東西所以暴雪一直在試圖簡化讓玩家開心,ctm時代還搞出了10團25團共享掉落列表和cd,都是blz一直試圖簡化的鐵證。盡管ctm的嘗試宣告失敗,但是目前的彈性機制和M本20人的設計,個人覺得是最好的一個時代
三、《魔獸世界》有哪些你喜歡的副本值得推薦?
死亡礦井,作為萌新的經歷的第一個副本
哀嚎洞穴,作為路通的我每次可以帶著隊友走
血色副本群,復活吧我的勇士,為你而戰我的女士
還有就是斯坦索姆,與war3戰役游戲的完美聯動,悲慘的提米
四、魔獸世界副本傳送?
右上小地圖的左下邊緣有個排隊圖標,右鍵點圖標選退出副本,讀條完成后再同樣右鍵選進入副本,就回到副本門口了。
五、魔獸世界隱藏副本?
魔獸世界最隱藏的副本
黑暗深淵
這個副本和黑石深淵名字只有一字之差,是早期的5人副本,在位于灰谷的佐拉姆海岸邊,話說當年我還是一個萌新暗夜德的時候,在灰谷做任務,做到了這一區域,悲催的被一群娜迦追的死去活來,在跑尸體的時候又掉進了一個水坑,等復活過后才發現其實這個水坑下面還大有天地。而副本內部路線倒是不難走,基本上一條路走到頭,沒啥難度。隱蔽程度:+++
六、你最喜歡的《魔獸世界》副本是哪些?為什么?
我最喜歡的副本是——黑石塔。嚴格來說是黑石塔下層。
當時我AKF已經有一段時間,又適逢遇上人生低谷,所以企圖重新登陸WOW企圖找回一點“成就感”。
但當我通過“黑暗之門”登陸到人物界面時才發現原來我的人生在低谷還有下跌的空間·····我的主號人類盜賊被盜號,全身只剩下了褲衩,正如屏幕前的我一樣。
在黑翼之巢的年代鐵爐堡仍是聯盟玩家的聚集地,銀行與拍賣行之間的不到百米的廣場上依舊人聲鼎沸,各種耀眼的坐騎與我叫不出名字的裝備在眼前魚貫而過,熙攘的冒險者們云霞聚散,川流不息。
而我就如NPC一般靜靜地站在燈火闌珊處,整個世界的喧鬧都與我了無瓜葛——無論是現實,亦或是游戲。
昔日一同奮戰的伙伴如今成了好友界面中一行行灰色的文字,安詳得猶如墓碑的刻文,記下了他們“辭世”的時間。
良久,忽然有一位牧師親友發現了我上線,想邀請我一起去“黑翼之巢”。在我表明了被盜號之后,對方表示愿意資助我一些G,建議我通過拍賣行買一些藍裝,再通過參與G團搞一身裝備。到時再拉我進入親友團。我謝過他的建議與G,表示送我幾個包即可,在這個世界中我想試試憑自己能否尋找出一條活路。
隨后我帶著僅有的幾個包,買了一趟飛往黑石山的單程獅鷲票。
那個時代的黑石山依舊熱鬧非凡,每當夜幕降臨時聯盟與部落的英雄都會集結于此地,一半的人跳入下方的“熔火之心”搶著熄滅拉格納羅斯的余煙,另一半則是闖進上層的“黑翼之巢”誓要第一個斬下奈法利安的頭顱。每個晚上副本門前是聯盟與部落干戈不息的仇殺,副本內則上演著一幕幕,或貪婪自私,或舍己為人的團隊故事。
唯獨兩大副本狹縫間的黑石塔顯得尤為孤靜,早已“披堅執銳”的英雄們不會多瞧這里一眼,更不會在意到紛亂的人流中一個窮困的盜賊“潛行”著孤身撬開了黑石塔的大門。
作為一個手無寸鐵的盜賊,我連對付一個野怪都倍感吃力,更不用說是副本里的精英怪物了。我只能選擇了一種盜賊特有的方式重新開始——從怪物身上偷錢。
WOW中怪物的等級越高被偷竊的錢也會越多,而黑石塔足夠龐大與復雜,人形怪物的數量也是所有副本中最多最密集的。對于我這種空無一物的人而言無論敵人有多強大,只要不進入戰斗無論穿什么裝備都是一樣。更何況這里可以免受聯盟與部落的沖突干擾,簡直一個理想的偷竊地點。
接下來便是我一個人漫長的偷竊苦旅。
雖然說是“苦旅”,實際上并不苦悶。單純是“偷竊”這種技藝本身就是一種值得專研的技藝,不過大部分的盜賊早已拋棄了這門雞肋的技能,畢竟小偷小摸的行徑可沒法成為英雄。
也就是孤身在黑石塔的日子里我才專研出怪物的正面會更容易覺察我的存在,所以要迂回到它們后方才方便動手。而行走巡邏的敵人需要先進行“悶棍”讓對方停下來才偷竊,部分帶有“獵犬”的敵人則會在頭上帶有巡查眼睛的標記,示意我這種人避為上策。
偶遇還要面對失手暴露的情況,此時就只能依靠“閃光粉”的隱身來保命,伺機卷土從來。
通過一個接一個怪物,一個連一個區域,我對這個副本變得無比熟悉,細致到清楚每個怪物的行動路徑,每個怪物帶有額外的警覺范圍。最后我準確地知道偷兩遍之后得到的“保險箱”會剛好把所有背包都填滿,也了解到黑石獸人,燃棘巨魔,尖石食人魔等“正統部落”為何會蝸居黑石塔。
獨自徘徊在黑石塔的陰影間我成了名副其實的“盜賊”,塔外聯盟與部落的恩怨與我再無糾葛,也無須關心這個世界會被那一方邪惡的勢力所摧毀。我只沉醉在暗影的技藝中,在無聲無息中尋覓自己的價值。
隨著我在黑石塔中一次次的往返,身上的裝備已經成了另外一種含義,我不再需要獲取它們來獲取來證明自己對團隊的價值,進而換取團隊的接納與認可。裝備只是用來記錄我技藝進步的證明,當我穿著一身從拍賣行買回來的頂級藍裝走在鐵爐堡的廣場上時,沒有人在意一個破落的窮酸盜賊,只有我知道那代表著什么。
恐怕暴雪的設計師也未曾想過會有我這種“獨狼”玩家依然活躍在副本中,沒有按設計師所規劃的道路來肝,也沒有被困于團隊DPK與各種職業定位,而是真正企圖在游戲世界中為自己活出一份價值。
盜賊為什么就要在黑翼之巢里面負責解鎖陷阱?為什么盜賊就要在奧克蘭山的戰場上負責偷旗?盜賊為什么要被改名為“潛行者”?為什么玩家的部落才是“正統部落”,前部落的種族就不能按自己的意愿而活?
我甚至會遐想在各種奇幻世界中是否也有像我一樣注定成不了英雄的冒險者,他們又將以何種獨特的方式在暗處艱難謀生?在農場孕育花果的德魯伊?在商會負責傳送門物流的魔法師?在后廚用元素負責爐火與洗碗的薩滿?
為什么我們一定要和另外39個不認識的人組成團隊,每晚連廁所都去得不痛快地打副本?為什么我們要按別人的設計而活,大到自己的人生,小到我們在夜闌人靜時獲得僅有的一點“樂趣”?
后來我終于把人類盜賊身上的裝備買齊,好友驚訝我這一身裝備是怎樣來的?在得知我的方法后無語地表示明明可以花錢去G團嘛。我只能尷尬地回應:我命賤,融不入團隊。
最后我把身上所有的G作為答謝請求牧師好友在鐵爐堡門口送我最后一程,他依舊吐槽我不按正常人的行徑,為什么要把AFK做得那么有儀式感。我毀掉爐石,請他對我釋放一個“緩降術”后便往懸崖縱身一躍而去。牧師看著我“飄然而去”的身影吐槽我學古代的俠客,實際上我是借著緩降飄落到遠處的山峰上,然后再一步一步爬上鐵爐堡的山巔,那個傳說中人跡罕至的地方。
我的盜賊就靜靜坐在山巔的旗幟之下,飲下最后一壺酒向WOW告別,也向我的前半生告別。
獨自在黑石塔的日子是我一個人的“修道場”,每一次撫心自問,每一次對屏反思。進入黑石塔的是一個人,而出來的已是另外一個人。這個世界就猶如WOW一樣從來就沒有讓我們過得“舒適”的義務,我是一個無法融入團隊的人,只能在團隊的狹縫之間尋覓一條獨孤的路而活。
無論是在黑暗神殿奪下“埃辛諾斯戰刃”的英雄,或是徘徊在黑石塔陰影中數銅板的小毛賊,人生可選擇的道路或多或少。但唯有走一條自己甘愿付出,對結果既不懊悔也不后悔的才是有意義的人生。
七、魔獸世界副本的CD時間?
魔獸世界里,如果沒有打過某個副本是沒有CD存在的。普通副本沒有CD,玩家只有在通關副本之后,才會產生副本CD時間。具體觀察方式如下:
1、查看有進度或者有CD的副本,按O鍵打開社交界面。
2、該界面里點擊團隊、團隊信息即可看到進入CD的副本。
3、鼠標移動到進入CD的副本上還可以看到究竟是哪些Boss被擊殺過,未被擊殺過的Boss還是會得到獎勵的。
4、爭霸艾澤拉斯版本加入了新的查看CD的方法。即打開冒險指南,在地下城了團隊副本兩個選項中就可以看到這個本這周有沒有被打過,有幾個Boss打過了。擴展資料:副本冷卻時間(CD)通常是指副本在隊伍進入以后,無論完成與否,在Boss被完成擊殺以后,即會產生一個團隊編號,每個團隊編號都會有一個冷卻時間。《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征后所有副本最多允許25人團隊冒險。但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高于小型副本。
八、魔獸世界全是齒輪的副本?
死亡礦井。曾經死亡礦井中的金礦能達到暴風王國財富儲備量的三分之一。但是在第一次大戰時候該礦井被遺棄了。在那時,洛薩爵士冒險進入了危險的死亡礦井并試圖去完成取得神圣之書的任務,但是卻被一群食人魔俘虜并囚禁了20個月。最終他被解救出來并完成了自己的任務。
九、魔獸世界潛在的副本
魔獸世界潛在的副本:探索游戲中的未知世界
魔獸世界作為一款備受矚目的大型多人在線角色扮演游戲,其精彩程度不僅僅體現在廣闊的世界觀和引人入勝的劇情上。今天,我們將探討的是魔獸世界中那些潛在的副本,這些隱秘而未知的地方隱藏著許多秘密和冒險機會。
探索未知世界
隨著玩家不斷深入探索魔獸世界的各個角落,他們也不時發現一些看似無關緊要的地點,但卻隱藏著巨大的潛力。這些潛在的副本可能是被誤認為普通地下城的隱藏通道,或者是一些尚未開放的地區,需要通過特定的任務或事件才能解鎖。
副本的探索不僅僅是為了獲得更多的裝備和經驗,更重要的是讓玩家體驗到魔獸世界豐富多彩的世界觀和故事情節。每一個副本都承載著獨特的歷史和背景,玩家可以通過探索這些未知的地方,感受到游戲世界的細節和深度。
揭開神秘面紗
有些玩家喜歡挖掘游戲中的隱藏內容,探尋那些被遺忘或者被掩蓋的劇情。在魔獸世界中,一些潛在的副本可能會隱藏著某個種族的歷史與文化,或者是某個重要人物的故事線索。通過解鎖這些副本,玩家有機會了解到更多游戲世界的背景故事,增加游戲的可玩性和趣味性。
同時,揭開這些神秘面紗也能為玩家帶來意想不到的驚喜和挑戰。在探索的過程中,玩家可能會遭遇到強大的怪物和隱藏的機關,在與之戰斗的過程中,他們需要發揮自己的智慧和技能,才能最終獲得豐厚的獎勵。
發現新的挑戰
魔獸世界的副本不僅僅是一個個獨立的地下城,更是一個個充滿挑戰和機遇的場所。在這些未知的世界中,玩家需要面對各種不同的敵人和困難,從而提升自己的游戲技能和冒險精神。
一些潛在的副本可能設定了一些特殊的挑戰模式,例如時間限制或者無盡模式,讓玩家在有限的時間內盡可能多地擊敗敵人,挑戰自己的極限。這種形式的游戲設計不僅提高了游戲的難度和刺激性,同時也讓玩家感受到了成就感和自我突破的樂趣。
玩家的角色扮演體驗
在魔獸世界中,每一個玩家都可以選擇自己喜愛的種族和職業,扮演出一個獨特的角色。潛在的副本為玩家提供了一個展現自己技能和魅力的舞臺,讓他們能夠在游戲中扮演出不同的角色,體驗不同的冒險。
有些副本可能會要求玩家合作,通過團隊配合才能擊敗強大的敵人,這種合作模式不僅能夠增強玩家之間的溝通和默契,同時也能夠培養玩家的團隊意識和領導能力。在挑戰副本的過程中,玩家將學會如何有效地分工合作,克服困難,取得勝利。
總結
魔獸世界中的潛在副本不僅是游戲的一部分,更是一個充滿未知和挑戰的世界。通過探索這些副本,玩家可以發現游戲世界更多的秘密和樂趣,提升自己的游戲技能和冒險精神。
因此,我們鼓勵每一位玩家都要嘗試挑戰那些隱藏在魔獸世界中的潛在副本,不斷提升自己的游戲技能,體驗更豐富多彩的游戲世界。
十、魔獸世界現在有哪些可以單刷出坐騎的副本?
(說明為五人英雄本的坐騎一天只可刷一次,標?此下坐騎全在限制范圍內掉落,標? 需要裝備支持920左右,一周一次的標為?)
60-斯坦索姆五人本-瑞文戴爾的死亡戰馬?安其拉-四色坦克(不可在其他地區使用)
70-?風暴要塞-奧的灰燼?五人英雄本魔導師平臺最后boss掉落-迅捷白色陸行鳥?五人英雄本-塞泰克大廳-烏鴉之神的韁繩?卡拉贊一號boss午夜-熾炎戰馬
80-?25人英雄模式冰冠堡壘巫妖王-無敵?10人/25人黑曜石圣殿-黑色幼龍/暮光幼龍(必掉)(不擊殺任何小龍boss)?25人奧杜爾最后boss-米米爾隆的頭部(不與任何守護者對話擊殺尤格薩隆)?任意難度的奧妮克希亞巢穴-奧妮克希亞的韁繩?10人/25人永恒之眼-藍色幼龍/碧藍,藍色幼龍?五人英雄本-凈化斯坦索姆-青銅幼龍的韁繩(在時間限制內擊殺最后boss之后去地圖下方擊殺一條永恒龍獲取)(99%掉率)?10人/25人阿爾卡馮的寶庫-重型黑色猛犸戰象的韁繩?五人英雄本-烏特加德之巔-藍色始祖幼龍的韁繩
85-五人英雄本祖阿曼-阿曼尼戰熊)(99%)五人本祖爾格拉布-迅猛龍,豹子五人本巨石之核-琉石幼龍的韁繩五人本旋云之巔-北風幼龍?任意難度-火焰之地-米拉蓋佐爾的烈焰之卵,奧利瑟拉佐爾的烈焰之爪?任意難度風神王座-南風幼龍?10人(25人)普通/10人(25人)英雄巨龍之魂-5號boss掉落實驗體-b12,8號掉落赤炎幼龍(普通模式),生命束縛者的韁繩(英雄模式)(在英雄模式下兩種坐騎都會掉落)
90-?任何難度魔古山寶庫-星光云端翔龍的韁繩??任意難度雷電王座-2號郝立東的韁繩,6號季鹍之嗣??史詩難度圍攻奧格瑞瑪-庫卡隆戰蝎?
100-?史詩難度黑石鑄造廠黑手??史詩難度地獄火堡壘阿克蒙德?(多人)
110-?史詩暗夜要塞古爾丹?(難)110-?隨機,普通,英雄,史詩難度薩格拉斯之墓主母?(難度由簡到難)/燃燒王座二號110-史詩阿古斯(放棄吧……)
更新:以下坐騎不為副本掉落而是野外/世界BOSS/稀有掉落80-風暴峭壁-迷失始祖幼龍85-奧丹姆白色駱駝深巖之洲磷光石幼龍瓦斯琪爾海馬(以上為必掉)
90-?世界BOSS怒之煞-神圣瑪瑙云端祥龍?世界boss炮艦-炮艦之子?世界boss烏達斯塔-冰藍原始恐角龍?世界BOSS納拉克-雷霆藍晶云端翔龍分布在:螳螂高原,昆萊山,卡桑瑯叢林,翡翠林,恐懼廢土的贊達拉戰爭使者掉落-三色恐角龍韁繩永恒島-稀有惑龍掉落雷霆瑪瑙云端祥龍
100-(以下地圖皆為德拉諾地圖而不是外域)影月谷稀有迅徑者-迅捷風蹄塔布羊戈爾德隆稀有重拳-日隱小戈隆霜火嶺稀有戈羅克-巨型灰牙野豬,洛卡羅什-鐵嚎夜顎狼納格蘭稀有-雷霆納克-血蹄公牛,魯克胡克-斑點草地踐踏者塔拉多-泥皮-天藍淡水獸(以上稀有掉落為必掉)要塞進攻箱子開啟-侵略者系列坐騎塔納安叢林-地圖四大稀有掉落咔咔作響的籠子-四只系列坐騎稀有傳送門分布在:影月谷,納格蘭,塔拉多,霜火嶺,點擊后進入位面會看到一只死去的靈爪飛鷹,旁邊有一顆蛋,點擊獲取-黑暗之鷹的靈爪飛鷹?世界BOSS魯克瑪-日光峰林火鷹
更新:聲望坐騎(不分先后)各大主城聲望坐騎銀色盟約各大主城坐騎系列(冰冠冰川)外域靈翼龍(影月谷)及虛空鰩(泰羅卡森林),塔布羊(納格蘭)聲望坐騎潘達利亞各個聲望坐騎軍團再臨各個聲望箱子開出坐騎7.0PVP勇猛系列坐騎德拉諾系列聲望坐騎
制造業坐騎:裁縫四飛毯:飛毯,凝霜,蠕行,華麗工程:摩托車,兩架飛機(飛行器,漩渦加速飛行器),飛天魔像,兩個火箭(需要不同工程專精制作):地精衰變凱帕鈾火箭,侏儒對地同步世界旋轉器制皮:一頭狼,一只鹿煉金:雙人坐騎沙石之龍(圖紙需要托維爾考古罐子開出)珠寶加工:四色豹子(圖紙在潘達利亞聲望獲取)四合一黑色豹子,共五只鍛造:一只狗考古:化石考古迅猛龍,托維爾考古藍蟲子,至高嶺考古靈魂鹿釣魚:海龜(任意水域),水母(阿古斯水域)
解謎系列(兩只)清醒的夢魘以及謎語者的靈蛇(自行百度任務線)
其他獲取:綠色始祖幼龍-神諭者神秘的蛋開出白色北極熊-風暴峭壁海德尼爾禮品開出原始迅猛龍系列(潘達利亞巨獸島)共四只阿古斯地圖稀有掉落邪能卵開出的坐騎系列(破碎群島)艾薩拉之眼精英擊殺掉落水母聯盟冬泉谷二十天日常-冬泉霜刃豹(部落的則為安戈洛環形山-毒皮暴虐龍)德拉諾釣魚小屋紅色水黽(自行百度獲取方式)
成就系列聲望坐騎獎勵50/100/150/200/250/300 分別獎勵白色幼龍,龍鷹,翠綠熊貓人風箏,裝甲龍鷹,魔能火鷹,神圣碧藍云端祥龍喚醒幼龍-翡翠幼龍110-阿古斯團隊的榮耀(團本)-安托蘭陰暗獵犬110-軍團英雄的榮耀(五人史詩本)-魔羽角鷹獸110-軍團團隊的榮耀(團本)-林地污染者100-地獄火團隊的榮耀(團本)-地火恐狼100-德拉諾英雄的榮耀(五人英雄本)-霜原斗豬100-德拉諾團隊的榮耀(團本)-踏血小戈隆90-雷電團隊的榮耀(團本)-裝甲嘯天龍90-奧格瑞瑪破城者的榮耀(團本)-迦拉卡斯的韁繩90-潘達利亞團隊的榮耀(團本)-神圣猩紅云端祥龍90-潘達利亞英雄的榮耀(五人英雄本)-猩紅云端祥龍85-大地的裂變英雄的榮耀(五人英雄本)-火山石幼龍85-大地的裂變團隊的榮耀(團本)-東風幼龍85-火焰之地征服者的榮耀(團本)-米拉蓋佐爾的墮落之卵85-巨龍之魂團隊的榮耀(團本)-暮光征服者80-英雄的榮耀(五人英雄本)-紅色始祖幼龍80-奧杜爾團隊的榮耀-鐵銹始祖幼龍和鐵箍始祖幼龍80-冰河踏破者的榮耀(十人模式)-浴血冰霜征服者(二十五人模式)-縛寒冰霜征服者千奇百怪的漫長旅行-紫色始祖幼龍
