一、魔獸世界隱藏副本?
魔獸世界最隱藏的副本
黑暗深淵
這個副本和黑石深淵名字只有一字之差,是早期的5人副本,在位于灰谷的佐拉姆海岸邊,話說當年我還是一個萌新暗夜德的時候,在灰谷做任務,做到了這一區域,悲催的被一群娜迦追的死去活來,在跑尸體的時候又掉進了一個水坑,等復活過后才發現其實這個水坑下面還大有天地。而副本內部路線倒是不難走,基本上一條路走到頭,沒啥難度。隱蔽程度:+++
二、《魔獸世界》如何發現隱藏寵物?
最直接的肯定是去找前車之鑒了,因為確實有很多不知道哪里弄到消息的大神,會找出地圖當中各種你完全不知道,也根本覺得不存在的東西,這個世界就是這么奇妙,也是沒有辦法;另外魔獸世界當中靈魂獸都說是比較難得,也比較好的,因為有附加屬性,你可以直接去找攻略,因為魔獸也畢竟十多年了,這方面的攻略還是相當權威的,也有很多,現在的大神們,就算是你想在8.0剛開的時候就想找隱藏的寵物,沒有2個小時大神們也一定會挖出來給你。
三、魔獸世界副本術語?
副本術語:
FB=副本,ZC=戰場
NY=怒焰裂谷或能源艦,AH=哀嚎洞穴(也指游戲中的拍賣行),
YY=影牙城堡,ZZ=剃刀沼澤或幽暗沼澤,
XS=血色,GD=剃刀高地,
SK=死亡礦井,矮子=諾莫瑞根,
ZR或ZUL=祖爾法拉克,ADM=奧達曼,
MLD=瑪拉頓,SM=阿塔哈卡神廟,BWL=黑翼之巢,MC=熔火之心,CQ=地獄火城墻,XX或RL=鮮血熔爐,
PS=破碎大廳,MSLD=瑪瑟里頓的巢穴,
ZQ=蒸汽地窟,WL=地獄圍欄,MG=暗影迷宮,
STK=塞泰克大廳,FL=法力陵墓,BT=黑暗神殿,ST=生態船,SW=太陽之井高地,
HS=海加爾山之戰,KLZ=卡拉贊,ZAM=祖阿曼。
副本名前綴“YX”意為英雄難度。ALX=阿拉希盆地(戰場)或阿拉希高地(地名)。
副本內使用類:
T=坦克,負責抗怪;
MT=主坦克,FT或2T=副坦克,BUFF=增益狀態。
ADD=引到額外的怪物加入到目前戰斗中,
AOE=范圍攻擊,如法師的暴風雪,術士的火焰之雨等。
DEBUFF或DOT=負面狀態。OT=搶到當前怪物的仇恨。
四、魔獸世界為什么要砍掉40人副本?
和上面的很多朋友不一樣,副本瘦身和在線人數下滑還有什么玩家流失沒什么關系,至少不是主要原因。四十人副本是地球特色產物,mc bwl taq naxx 。被砍掉的原因是blz自己覺得它不合適!
副本瘦身是什么時候開始的?早在地球時代,暴雪就開始嘗試了。把三大副本從十人砍成五人。安其拉廢墟 祖爾格拉布(20人)的上線就是好例子。然后呢,效果非常好。所以他們才讓魔獸世界游戲史上玩家最多的tbc和wlk全是25人本。在玩家最多的時代宣告了40人本的死刑,這恰好說明暴雪從各方面考慮后認為40人副本作為設計組早期的試驗品是不適合游戲的。
為什么四十人副本不合適?首先打過40人本的一部分人都認為,副本其實非常無聊,由于仇恨機制特點存在,很多職業壓根不敢拼命打(那邊那個術士我問你你敢無腦搓幾個暗影劍嗎?)而很多職業由于職業特性作用不明顯(那邊那個德我問你除了戰復激活之外你還能干嘛。)四十人副本看似很熱鬧,其實大部分人都在劃水,這是暴雪不愿意看到的。在25人副本里,冗員少了,每個人都要做好自己的事,玩家副本體驗提高了。
其二,如果你打過40人本會發現除了尾王boss技能很簡單,有些boss甚至就一兩個技能,比起現在的五人本boss都不如。這當然有設計師早年不成熟的原因還有一個原因是如果boss技能復雜玩家理解會有困難,人越多理解越難。當然還有一個因素,現在boss機制越來越復雜多樣,人多容易卡啊。
總之40人副本對于wow這款游戲來說是很雞肋的東西所以暴雪一直在試圖簡化讓玩家開心,ctm時代還搞出了10團25團共享掉落列表和cd,都是blz一直試圖簡化的鐵證。盡管ctm的嘗試宣告失敗,但是目前的彈性機制和M本20人的設計,個人覺得是最好的一個時代
五、魔獸世界副本傳送?
右上小地圖的左下邊緣有個排隊圖標,右鍵點圖標選退出副本,讀條完成后再同樣右鍵選進入副本,就回到副本門口了。
六、魔獸世界地圖最復雜的副本有哪些?副本門最難找的是哪一個?
我的最復雜排名
第一 黑石深淵
點評:沒有之一,依稀記得大概有22個BOSS,地圖比熔火之心還大,話說還連著熔火之心。
第二 哀嚎洞穴
點評:你沒在里頭迷路過嗎?你沒拉下某個BOSS嗎?你沒接全過任務吧?萌蠢新手噩夢的當時,副本里轉幾個小時,找不到BOSS!
第三 黑石塔上下層
點評:這兩個本加起來大概有第一名那么大,涵蓋了60級大部分任務,連通著黑翼之巢。
并列第三 厄運之槌
厄運北,厄運西和厄運東,加起來有第一名那么大…弗洛爾的屠龍綱要總知道吧?
最難找排名
第一 黑暗深淵
點評:我他喵60了去屠城才聽說有這么個本,灰谷左上角。
第二 阿塔哈卡神廟
點評:現在道路改成唯一的了,以前找門要很久,龍之召喚才入手。
第三 剃刀高地
點評:
在山的那邊海的那邊,有一群野豬人
他們活潑又聰明,他們調皮又靈敏
他們自由自在生活在那棘枝大森林
剃刀高地我他喵找不到門…
歐~可愛的野豬人~
歐~可愛的野豬人~
他們齊心協力開動腦筋坑殺了刷本豬~
他們唱歌跳舞快樂又歡欣 ~
七、魔獸世界單機版副本解析—全面揭秘魔獸世界最經典的副本玩法
魔獸世界單機版副本介紹
魔獸世界是一款備受玩家熱愛的大型多人在線角色扮演游戲,而其中的副本玩法更是精彩紛呈、豐富多樣。在魔獸世界單機版中,玩家可以通過組隊或者單人探索副本,體驗到獨特又驚險刺激的游戲挑戰。
魔獸世界單機版副本類型
魔獸世界單機版中的副本可分為以下幾類:
- 普通副本:普通副本是一種適合玩家單人或小組挑戰的副本,通常包含一系列關卡,每個關卡都有不同的任務和敵人,挑戰普通副本可以獲得豐富的經驗和裝備。
- 英雄副本:英雄副本是難度更高的挑戰,需要玩家達到一定等級要求才能進入。英雄副本中的怪物更強大、戰斗更激烈,成功挑戰英雄副本可以獲得稀有的裝備獎勵。
- 團隊副本:團隊副本需要玩家組建一個團隊,通常包含多個BOSS和各類挑戰。團隊副本的難度更高,需要團隊成員之間的密切合作和默契配合才能通關。
- 競技場:競技場是一種玩家對戰的副本,玩家可以組隊或者單人參與,挑戰其他玩家并在排行榜中爭取高名次。
魔獸世界單機版副本特色玩法
魔獸世界單機版的副本玩法包含了許多特色的挑戰和亮點:
- BOSS戰:每個副本都會有強大的BOSS等待玩家挑戰,BOSS戰通常需要玩家熟悉BOSS的技能和戰術,才能擊敗他們。
- 謎題解密:有些副本中設有隱藏謎題和謎題解密,玩家需要通過觀察環境和收集線索來解開謎題,查找寶藏和通關。
- 限時挑戰:部分副本設置了限時挑戰模式,玩家需要在規定的時間內完成副本任務或擊敗BOSS,增加了游戲的緊迫感和挑戰性。
- 困難模式:一些副本提供了困難模式的選擇,增加了副本的難度和挑戰,同時也能獲得更稀有的獎勵。
魔獸世界單機版副本的重要性
魔獸世界單機版的副本玩法不僅僅是一種娛樂方式,它還具有以下重要作用:
- 提升角色實力:挑戰副本可以獲得經驗和裝備,提升角色實力,使其在游戲中更加強大。
- 培養團隊合作意識:團隊副本需要玩家之間的密切配合和溝通,培養了玩家的團隊合作意識,鍛煉了團隊協作能力。
- 享受游戲挑戰:副本玩法提供了各種各樣的挑戰,讓玩家可以享受到緊張刺激的游戲體驗。
- 探索游戲世界:副本不僅是一種戰斗挑戰,同時也是探索游戲世界的機會,玩家可以在副本中發現新的地圖和故事線索。
結語
魔獸世界單機版副本是這款經典游戲中最為吸引人的玩法之一,無論是喜歡獨自一人挑戰的玩家還是享受團隊合作的玩家,都能在副本中找到屬于自己的樂趣。希望本文能夠對廣大玩家了解魔獸世界單機版副本提供一些幫助。感謝閱讀!
八、魔獸世界什么職業代刷副本最賺錢?
小德了。
血色 /STSM /監獄/黑上/ 全部都能搞定,牌子畢業 有專用的 回血飾品 ——暗月卡片:英雄(督軍套牌收集后換的,拍賣買吧,自己刷夠刷N張點卡的)/ 征服印記(地獄火半島那個PVP日常 給的 薩爾瑪印記 用好像是40個換的吧,不過在 棋子附近殺對立陣營的玩家也可以獲得 找個敵對玩家對刷吧)/深淵巨刃(MSLD出品,看RP吧 打了不定出,出了不定R到) 或者給 武器附魔 作戰專家。九、《魔獸世界》有哪些你喜歡的副本值得推薦?
死亡礦井,作為萌新的經歷的第一個副本
哀嚎洞穴,作為路通的我每次可以帶著隊友走
血色副本群,復活吧我的勇士,為你而戰我的女士
還有就是斯坦索姆,與war3戰役游戲的完美聯動,悲慘的提米
十、你最喜歡的《魔獸世界》副本是哪些?為什么?
我最喜歡的副本是——黑石塔。嚴格來說是黑石塔下層。
當時我AKF已經有一段時間,又適逢遇上人生低谷,所以企圖重新登陸WOW企圖找回一點“成就感”。
但當我通過“黑暗之門”登陸到人物界面時才發現原來我的人生在低谷還有下跌的空間·····我的主號人類盜賊被盜號,全身只剩下了褲衩,正如屏幕前的我一樣。
在黑翼之巢的年代鐵爐堡仍是聯盟玩家的聚集地,銀行與拍賣行之間的不到百米的廣場上依舊人聲鼎沸,各種耀眼的坐騎與我叫不出名字的裝備在眼前魚貫而過,熙攘的冒險者們云霞聚散,川流不息。
而我就如NPC一般靜靜地站在燈火闌珊處,整個世界的喧鬧都與我了無瓜葛——無論是現實,亦或是游戲。
昔日一同奮戰的伙伴如今成了好友界面中一行行灰色的文字,安詳得猶如墓碑的刻文,記下了他們“辭世”的時間。
良久,忽然有一位牧師親友發現了我上線,想邀請我一起去“黑翼之巢”。在我表明了被盜號之后,對方表示愿意資助我一些G,建議我通過拍賣行買一些藍裝,再通過參與G團搞一身裝備。到時再拉我進入親友團。我謝過他的建議與G,表示送我幾個包即可,在這個世界中我想試試憑自己能否尋找出一條活路。
隨后我帶著僅有的幾個包,買了一趟飛往黑石山的單程獅鷲票。
那個時代的黑石山依舊熱鬧非凡,每當夜幕降臨時聯盟與部落的英雄都會集結于此地,一半的人跳入下方的“熔火之心”搶著熄滅拉格納羅斯的余煙,另一半則是闖進上層的“黑翼之巢”誓要第一個斬下奈法利安的頭顱。每個晚上副本門前是聯盟與部落干戈不息的仇殺,副本內則上演著一幕幕,或貪婪自私,或舍己為人的團隊故事。
唯獨兩大副本狹縫間的黑石塔顯得尤為孤靜,早已“披堅執銳”的英雄們不會多瞧這里一眼,更不會在意到紛亂的人流中一個窮困的盜賊“潛行”著孤身撬開了黑石塔的大門。
作為一個手無寸鐵的盜賊,我連對付一個野怪都倍感吃力,更不用說是副本里的精英怪物了。我只能選擇了一種盜賊特有的方式重新開始——從怪物身上偷錢。
WOW中怪物的等級越高被偷竊的錢也會越多,而黑石塔足夠龐大與復雜,人形怪物的數量也是所有副本中最多最密集的。對于我這種空無一物的人而言無論敵人有多強大,只要不進入戰斗無論穿什么裝備都是一樣。更何況這里可以免受聯盟與部落的沖突干擾,簡直一個理想的偷竊地點。
接下來便是我一個人漫長的偷竊苦旅。
雖然說是“苦旅”,實際上并不苦悶。單純是“偷竊”這種技藝本身就是一種值得專研的技藝,不過大部分的盜賊早已拋棄了這門雞肋的技能,畢竟小偷小摸的行徑可沒法成為英雄。
也就是孤身在黑石塔的日子里我才專研出怪物的正面會更容易覺察我的存在,所以要迂回到它們后方才方便動手。而行走巡邏的敵人需要先進行“悶棍”讓對方停下來才偷竊,部分帶有“獵犬”的敵人則會在頭上帶有巡查眼睛的標記,示意我這種人避為上策。
偶遇還要面對失手暴露的情況,此時就只能依靠“閃光粉”的隱身來保命,伺機卷土從來。
通過一個接一個怪物,一個連一個區域,我對這個副本變得無比熟悉,細致到清楚每個怪物的行動路徑,每個怪物帶有額外的警覺范圍。最后我準確地知道偷兩遍之后得到的“保險箱”會剛好把所有背包都填滿,也了解到黑石獸人,燃棘巨魔,尖石食人魔等“正統部落”為何會蝸居黑石塔。
獨自徘徊在黑石塔的陰影間我成了名副其實的“盜賊”,塔外聯盟與部落的恩怨與我再無糾葛,也無須關心這個世界會被那一方邪惡的勢力所摧毀。我只沉醉在暗影的技藝中,在無聲無息中尋覓自己的價值。
隨著我在黑石塔中一次次的往返,身上的裝備已經成了另外一種含義,我不再需要獲取它們來獲取來證明自己對團隊的價值,進而換取團隊的接納與認可。裝備只是用來記錄我技藝進步的證明,當我穿著一身從拍賣行買回來的頂級藍裝走在鐵爐堡的廣場上時,沒有人在意一個破落的窮酸盜賊,只有我知道那代表著什么。
恐怕暴雪的設計師也未曾想過會有我這種“獨狼”玩家依然活躍在副本中,沒有按設計師所規劃的道路來肝,也沒有被困于團隊DPK與各種職業定位,而是真正企圖在游戲世界中為自己活出一份價值。
盜賊為什么就要在黑翼之巢里面負責解鎖陷阱?為什么盜賊就要在奧克蘭山的戰場上負責偷旗?盜賊為什么要被改名為“潛行者”?為什么玩家的部落才是“正統部落”,前部落的種族就不能按自己的意愿而活?
我甚至會遐想在各種奇幻世界中是否也有像我一樣注定成不了英雄的冒險者,他們又將以何種獨特的方式在暗處艱難謀生?在農場孕育花果的德魯伊?在商會負責傳送門物流的魔法師?在后廚用元素負責爐火與洗碗的薩滿?
為什么我們一定要和另外39個不認識的人組成團隊,每晚連廁所都去得不痛快地打副本?為什么我們要按別人的設計而活,大到自己的人生,小到我們在夜闌人靜時獲得僅有的一點“樂趣”?
后來我終于把人類盜賊身上的裝備買齊,好友驚訝我這一身裝備是怎樣來的?在得知我的方法后無語地表示明明可以花錢去G團嘛。我只能尷尬地回應:我命賤,融不入團隊。
最后我把身上所有的G作為答謝請求牧師好友在鐵爐堡門口送我最后一程,他依舊吐槽我不按正常人的行徑,為什么要把AFK做得那么有儀式感。我毀掉爐石,請他對我釋放一個“緩降術”后便往懸崖縱身一躍而去。牧師看著我“飄然而去”的身影吐槽我學古代的俠客,實際上我是借著緩降飄落到遠處的山峰上,然后再一步一步爬上鐵爐堡的山巔,那個傳說中人跡罕至的地方。
我的盜賊就靜靜坐在山巔的旗幟之下,飲下最后一壺酒向WOW告別,也向我的前半生告別。
獨自在黑石塔的日子是我一個人的“修道場”,每一次撫心自問,每一次對屏反思。進入黑石塔的是一個人,而出來的已是另外一個人。這個世界就猶如WOW一樣從來就沒有讓我們過得“舒適”的義務,我是一個無法融入團隊的人,只能在團隊的狹縫之間尋覓一條獨孤的路而活。
無論是在黑暗神殿奪下“埃辛諾斯戰刃”的英雄,或是徘徊在黑石塔陰影中數銅板的小毛賊,人生可選擇的道路或多或少。但唯有走一條自己甘愿付出,對結果既不懊悔也不后悔的才是有意義的人生。
