一、魔力刀鋒怎么加點?
加點分析
通用部分:
受身蹲伏:蹲伏狀態無敵,建議點
爆擊點1蹭寶珠
替身草人:點1逃生用,點滿可以增加大量速度,但必須被擊才能使用,且二覺下無法使用
驅散:特定圖特定怪物有奇效,通常不點
轉職技能:
炫紋:無屬性增加移動速度,改善手感,建議滿。擊中目標不會造成擊飛和倒地,也是5種炫紋中唯一吃武器屬性的,目前主流的屬強是冰或者暗,但通常情況戰法不會去選擇點滿這兩種炫紋,而是選擇無屬性炫紋+屬性附魔/晶體契約來變換屬性。所有炫紋同等級傷害相同
炫紋:火屬性增加力量和智力
炫紋:光屬性增加攻擊速度
自動炫紋:核心buff,必滿
炫紋爆彈:在刪除減防后,盡管總傷害不俗,但是大頭在最后爆炸那一下,經常打不滿,點1保持連擊即可
戰場女神:增加技能攻擊力和獨立,必滿
棍棒精通:取決于你所使用的武器。拿矛的玩家點滿矛精通,不再建議使用魔杖法杖,因為武器精通現在已經增加獨立攻擊力了。
炫紋融合:1級精通,增加暴擊率和力智,但不會觸發使用炫紋的buff。攻擊建筑也能觸發buff,實在沒有東西可拍,燃燒瓶+火蜥蜴可以拍地上的油。
炫紋強壓:1級精通,大范圍清場小怪,可以觸發對應炫紋buff
煌龍偃月:傷害前三的核心輸出技能,推薦滿(龍刀的傷害除了本體外,還要加上中間傾瀉的大量炫紋傷害)
斗神意志:增加體術、魔法和炫紋類技能傷害,必滿
星紋隕爆:最高單hit技能,不需要sp
閃擊碎霸:可以柔化其他物理技能,也可以被其他物理技能柔化
炫紋進化:傷害比普通炫紋要高,可以觸發全部炫紋的buff,最少點1打連擊和彌補沒有變身時傷害,傷害以選擇的對應屬性炫紋為基準,并且吃武器屬性。
炫紋進化點1還是滿,主要取決于保持使徒化身的時間。能全程二覺的玩家點一,反之推薦點滿
戰靈潛能:平衡力智并增加爆擊傷害,必滿
炫紋聚合:聚合一定數量現有炫紋攻擊,1級精通
使徒之舞:較大范圍y軸聚怪和強控技能,至少點1
使徒化身:核心技能,推薦滿。使徒化身下炫紋擁有獨立的數據,除非為了打hit壓制,不要開進化
使徒封印:點了之后二覺狀態也可以中異常,僅僅為了精煉項鏈、刀鋒項鏈這些裝備才學習,一般不點
初心堅持物理百分比的不點貝亞娜之秘即可
盡管單從技能數據上看百分比有了加強,而固傷幾乎都是削弱,但是算上戰爭女神和武器精通增加的獨立,固傷類技能的傷害都要比百分比高很多。
另外三改使徒炫紋炫紋傷害減少了25%,聚合降低了30%左右,這也是NX改動的大方向,砍持續傷害加強爆發,能秒就是加強,不能秒就是大砍。
二、刀鋒加點攻略?
刀鋒是一款多人在線戰斗游戲,玩家通過控制自己的英雄與其他玩家進行對戰。每個英雄都有不同的技能和屬性,因此加點是非常重要的。以下是一些刀鋒加點的攻略建議:1. 根據英雄的角色定位進行加點。在刀鋒中,每個英雄都有不同的角色定位,比如刺客、戰士、法師等。根據英雄的角色定位,加點應該注重提升相應的技能和屬性,使得英雄在戰斗中更加有效。2. 注重提升主要技能。每個英雄都有主要的輸出技能,加點應該優先提升這些技能的等級,以增加傷害和效果。在選擇技能等級時,應該根據技能的威力和冷卻時間來進行平衡,以保證在戰斗中能夠持續輸出。3. 平衡提升輔助技能。除了主要輸出技能外,每個英雄還有一些輔助技能,比如控制技能、回復技能等。加點時應該適度提升這些技能的等級,以增加對敵人的控制和自身的生存能力。4. 根據局勢進行強化。在游戲中,局勢是不斷變化的,加點時應該根據局勢的需要進行調整。比如在對局初期,應該注重提升技能的冷卻時間和效果,以便更好地進行推進和打擊敵人。而在對局后期,應該注重提升技能的傷害和爆發力,以確保能夠及時擊殺敵人。5. 學習適合自己的天賦。每個英雄都有不同的天賦樹,玩家可以根據自己的游戲風格和需求選擇適合自己的天賦。一般來說,可以選擇提升輸出、生存能力或者控制能力的天賦,以更好地發揮自己的英雄優勢。總的來說,刀鋒加點的攻略建議是根據英雄的角色定位和局勢需求進行調整,注重提升主要技能和適度加強輔助技能,在選擇天賦時要考慮自身的需求和游戲風格。
三、刀鋒怎么加點?
一.刀鋒戰士首飾: 1.單K帶守護類:1風神戒子,1神力戒子,綠使披風,戰神耳環. 2.群K帶守護類:2風神戒子,2+2金剛,綠使披風. 二.刀鋒戰士配點: 1.單K帶守護類:+5點敏(則全套下90敏),余點力.(如果想群K,也可帶一對風神+11點敏) 2.群K帶守護類:全敏. 三.刀鋒戰士最佳練級方法: 1.單K帶守護類:組1刀鋒(單打)或暴技(單打)一起清怪,守護丟一邊.則雙單K 2.群K帶守護類:帶守護一起清怪.(此方法練級最快).則一群一輔. 四.刀鋒戰士小小心得: 90級后帶斧頭.兩人群K練級最慢. 技能點全加輔助技能 因為刀鋒是用砍的 所以只用+上輔助技能其實就夠了 其他可以根據自己喜好來+ 畢竟玩游戲是為了自己開心嘛 一周能洗一次的 你開心怎么+就怎么+ 至于潛能點 我建議 80敏后全力 因為80敏后你攻速就能到100% 全力是+攻擊這樣打怪快 PK殺人攻擊也高
四、暗夜刀鋒加點?
1、刀鋒加點推薦:速度+10,漂移+10,集氣+5,加速器+10。2、刀鋒的屬性較為均衡,對于這樣的車型,要發揮其優勢,除了集氣其他加滿可以更好的發揮其優勢能力,在史詩賽車中本身屬性就拔尖的刀鋒可以更強。3、各位玩家還可以根據自己的手感去加點,比如覺得在集氣方面總是差一點,就可以將集氣點滿,提高集氣能力,最重要的還是適合自己的手感就行了。
五、刀鋒技能怎么加點?
關于刀鋒技能如何加點,根據所提供的知識,以下是一些建議:
力量加點:力量是刀鋒技能中最重要的屬性之一,如果你想要獲得更高的傷害,那么必須要在力量上多加點。強大的力量可以讓你更加輕松地擊敗敵人,而且還能讓你更加耐打。
敏捷加點:敏捷也是刀鋒技能中非常重要的屬性之一,它可以讓你更加靈活,提高你的攻擊速度。如果你想要更加輕松地躲避敵人的攻擊,那么敏捷就是必不可少的屬性了。
熟練度加點:刀鋒技能可以通過熟練度來提高傷害,當你的熟練度提高的時候,你的攻擊力也會相應地提高。因此,在游戲中多攻擊敵人,積累更多的熟練度,這樣就能夠獲得更高的傷害了。
對于具體的加點方案,可以參考其他玩家的經驗或者游戲指南來做出決策。記住,每個游戲都有其獨特的機制和策略,所以加點方案也需要根據具體情況靈活調整。
六、刀鋒女王技能加點?
技能加點推薦:一級學Q,二級學E,三級學W,主Q副E,有R點R。
刀妹基礎連招:利刃三連沖
在使用Q技能之前,優先使用E技能或R技能命中敵方英雄,就能打出刀妹最簡單的高傷害連招,利刃三連沖,在Q技能可以命中敵方英雄的范圍內,使用EE起手,然后最快時間接QA,接著使用R技能二次標記后第二次QA,最后根據情況使用第三次QA帶走對方,注意Q技能使用之后,刀妹會停留在目標身后,在對付擁有突進和非指向技能的英雄時,推薦預留Q技能,預判對方技能出手,使用Q技能穿到對方身后進行反擊,經常可以躲掉對方的技能。或者在逃生時利用走位誘騙對手交出技能,Q對方反向逃生,甚至利用草叢特性制造視野差,一舉反殺對手。
七、奇跡世界刀鋒加點?
1. 根據個人玩家的需求和游戲角色的特點,刀鋒加點可以有多種選擇。2. 一種常見的加點方式是將技能點主要分配在輸出技能上,以提高角色的傷害輸出能力。這樣可以選擇加點在主要輸出技能上,提高技能等級和傷害倍率。3. 另一種加點方式是將技能點分配在輔助技能上,以提高角色的生存能力和輔助效果。這樣可以選擇加點在生存技能、閃避技能、治療技能等方面,增加角色的生存能力和團隊支援能力。4. 此外,還可以根據個人玩家的游戲風格和喜好進行加點。例如,如果喜歡近戰輸出,可以選擇加點在近戰技能上;如果喜歡遠程輸出,可以選擇加點在遠程技能上。5. 總之,刀鋒加點的選擇應根據個人玩家的需求和游戲角色的特點進行,可以根據輸出需求、生存需求、輔助需求等方面進行合理的加點分配。
八、飛飛刀鋒怎么加點?
刀鋒一般分為3種,1:全敏刀鋒,這種的刀鋒爆擊率通常在90%到95%之間力量小,體低。
所以耳環要帶力量+5.戒指帶老金剛,(+3)以上.前提是必須有JP裝備和守護。
沒有就是個垃圾。
2:少力多敏刀鋒,這種刀鋒是JP刀鋒,還不用很多錢,對以裝備沒有什么要求,但是武器必須得有加敏捷的 3:半力半敏刀鋒,這種刀鋒比較垃圾(如果你有錢的話,所有的武器,裝備,耳環,戒指,項鏈全是JP的,那全區的刀鋒都不是你的對手了)
九、失落方舟刀鋒技能加點?
主爆刀、副殘影
銘刻部分
43階段,爆刀推薦是爆刀+腎上+偷襲+怨恨;殘影推薦是殘影+腎上+超蓄+偷襲。
431階段,爆刀推薦爆刀3+鈍器3+偷襲3+怨恨3+腎上1; 殘影推薦是殘影3+怨恨3+超蓄3+偷襲3+腎上1。
53階段,如果是日套五件套,爆刀推薦是爆刀+腎上+偷襲+怨恨+鈍器;殘影是爆刀+腎上+偷襲+怨恨+超蓄。
頭背套2+2+2階段,爆刀推薦是爆刀+腎上+偷襲+怨恨+鈍器/巫毒;殘影是爆刀+腎上+偷襲+怨恨+超蓄。
2+2+2階段會比較缺暴擊,這時候可以考慮把一個戒指換成致命的,還省錢
關于爆刀帶鈍器還是巫毒的問題
先上數據:
頭背套265暴傷的情況下,巫毒的收益為122/106-1=15%,
鈍器在60爆情況下,收益為(0.6*3.15+0.4)/(0.6*2.65+0.4)*0.98-1=12.77%
70爆情況下,收益為(0.7*3.15+0.3)/(0.7*2.65+0.3)*0.98-1=13.91%
80爆情況下,收益為(0.8*3.15+0.2)/(0.8*2.65+0.2)*0.98-1=14.9%
注:巫毒加成和腎上腺素攻擊加成加算,鈍器負面收益為-2%
可以看到2者在70爆情況下只差1%,尤其是考慮到實戰不是所有傷害都能吃到背擊的50%額外爆傷,而沒有額外爆傷的時候70%暴擊率的鈍器收益為(0.7*2.65+0.3)/(0.7*2.15+0.3)*0.98-1=17%,所以綜合來看巫毒和鈍器收益幾乎沒有差距。
如果不是頭背那就沒什么好糾結的肯定是鈍器收益高
十、獨奏騎士刀鋒天賦加點?
對于刀鋒來說最為重要的就是召喚的數量,上述的這兩個天賦基本上是刀鋒必點的。
額外攻速的話能夠提升一定的手感,根據個人喜好自由選擇是否加點,不過這個攻速測試下來是不會影響召喚物的。
其次刀鋒的續航能力一直是一個問題,所以推圖的時候最好是能夠帶一個副手進行治療,畢竟血量滿了通關才會比較穩。
