一、誰用過禁忌深淵肩甲 這東西在20人里觸發(fā)效果怎么樣
效果:
1.擊時(shí)30%幾率20秒內(nèi)隨機(jī)對(duì)怪出現(xiàn)以下異常狀態(tài);
2.20秒內(nèi)對(duì)怪中毒火傷出血異常狀態(tài),每秒50傷害;
3.20秒內(nèi)對(duì)怪詛咒狀態(tài),四圍-50;
4.20秒內(nèi)對(duì)怪感電狀態(tài),每次攻擊附加50白字傷害(異常等級(jí)96);
5.500px范圍內(nèi)對(duì)怪異常狀態(tài)抗性-50;
6.500px范圍內(nèi)存在有裝備造成的對(duì)怪異常狀態(tài)時(shí),300秒內(nèi)所有攻擊力增加12%(CD10秒,最大疊加1次,解除裝備時(shí)效果消失)。
延伸閱讀:
“禁忌深淵肩甲”技能出自游戲《地下城與勇士》。
簡介:
1.《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。
2.該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有13個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
二、千年北方魔人多少破防?
今年給王某人多少個(gè)房大約1萬
三、黑色火山boss怎么強(qiáng)殺
強(qiáng)殺火山需要的是單hit高傷技能。強(qiáng)殺火山典型代表劍魂、鬼泣、劍宗、烏雞(男無極)、審判奶。上述是裝備不是很好都能帶奶輕松強(qiáng)殺,至于氣功、元素、紅眼、次元、槍手這些強(qiáng)殺需要很好的裝備才行。
?擴(kuò)展資料:
《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
參考資料:?地下城與勇士-百度百科
四、DNF做完魔界主線需要多少疲勞?
DNF做完魔界主線需要500疲勞?
DNF《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有13個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
五、格斗游戲都是怎么主動(dòng)進(jìn)攻啊?
哪幾個(gè)看算了,自己看看吧,希望對(duì)你有幫助
COUNTER:一般來說是是指成功將對(duì)手的攻擊截?fù)簦黠@一點(diǎn)說,既是在對(duì)手使出招式之時(shí),我方成功做出攻擊攔截,COUNTER在某些游戲中亦有反擊的含義,但其實(shí)都是指我方的截?fù)魟?dòng)作。
反擊:字面上比較容易理解的詞語,但具體一點(diǎn)說,既是對(duì)手使出了反擊(不論是否擊中)之后,我方做使出之必定擊中攻擊;亦有一說是追打、反打。要注意的是反擊一詞用于動(dòng)作形容,并不指定是系統(tǒng)的形容。
FAME:通常會(huì)在攻略或數(shù)據(jù)表示中出現(xiàn)的詞語,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戲都是以1/60秒為單位,而且角色的的、動(dòng)作亦是以1/60秒計(jì)算,所以招式的出招時(shí)間、收招時(shí)間等等均是以FAME來做單位。
二擇:二分之一機(jī)會(huì)成功的詞語,例如打擊或投技、中段或下段便是最佳的二擇例子。
CANCEL:意思是取消了招式的收招動(dòng)作而使出另一招。
先讀:戰(zhàn)略用的形容詞,也叫預(yù)讀,意思是預(yù)測(cè)對(duì)手下一步的行動(dòng),并做出相應(yīng)的對(duì)策。這個(gè)詞帶有不確定的意思所以一般都會(huì)是用于提醒玩家的攻略記載。
互動(dòng):形容時(shí)間的詞語,意思是我方和對(duì)手都能在同時(shí)行動(dòng);通常都會(huì)用來形容收招的時(shí)間。
指令:基本動(dòng)作形容詞,意思是招式的輸入步驟。
硬直:是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時(shí)間。
GUARD不能:既是不能作出防御的形容詞,但是要留意的是GUARD不能不等于必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般來說都是形容逗攻擊招式地。
GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會(huì)出現(xiàn)的的特殊系統(tǒng)。
眩暈 氣絕:主要是平面格斗游戲的系統(tǒng);意思是角色出現(xiàn)一段不受控制之硬直時(shí)間。然而亦有一些特殊的招式是立即令對(duì)手出現(xiàn)眩暈、氣絕的。
強(qiáng)制:意思是計(jì)算機(jī)指定的特殊動(dòng)作,很少做單一使用的形容詞。例如逗強(qiáng)制擋格地,即使沒有輸入擋格的指令,計(jì)算機(jī)應(yīng)會(huì)為玩家判別為擋格;逗強(qiáng)制CANCEL地既是本身不能作出CANCEL連接的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL。
追加輸入:由于很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現(xiàn)了這個(gè)[追加]的詞語,意思是招式成功使出之后的復(fù)數(shù)輸入。追加一詞亦可用做其它的形容,例如逗追加攻擊地。
攻擊判定:角色使出招式時(shí),能夠攻擊對(duì)方的有效范圍距離,而此范圍便會(huì)稱為攻擊判定,一般情況下也會(huì)包括投技的有效范圍。
相殺:意思既是雙方同時(shí)作出攻擊并同時(shí)擊中對(duì)方。
無敵:不會(huì)受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如逗無敵時(shí)間、無敵判定地。
上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,中段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。
DOWN:主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊并倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語使用的。例如逗DOWN回避地逗DOWN攻擊地等等。
浮空:在3D游戲當(dāng)中的意思是被打至飄起,并存在攻擊判定。
吹飛:狀況形容詞,意思是擊中后被打至飛離,另有一說為擊飛。一般來說是指一些特殊的攻擊,令我方和對(duì)手分開一段距離。
目押:意思是按照指定的節(jié)奏輸入,通常是指逗接受輸入時(shí)間地極短的固定連續(xù)技,需要玩家的準(zhǔn)確度和節(jié)奏感。
摑技:投技的一種,當(dāng)成功捕捉對(duì)手后可以做連打以增加攻擊力。大部分的摑技都是接受攻擊者的輸入故被攻擊者之連打輸入將會(huì)影響爭脫的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同時(shí)可按AC投解開。
受身:在角色被擊中后出現(xiàn)的硬直時(shí)間中作出指定的輸入,成功的話角色便最快的回復(fù)作戰(zhàn)狀態(tài)的名詞。
起上:角色被打至倒下時(shí),恢復(fù)正常作戰(zhàn)狀態(tài)的過程。
空振:使出招式完全不接觸到對(duì)手。
投技:其本投技詞語,一般來說是不能以擋格來防御的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會(huì)受修正值的影響。
指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個(gè)詞語出現(xiàn)是因?yàn)橥ǔV噶钔稌?huì)有通常投技所沒有的優(yōu)勢(shì),故這個(gè)詞語是用作分野兩者使用。
連續(xù)技:意思是攻擊者的連續(xù)攻擊。而地連續(xù)技逗的定義可以說是被攻擊者會(huì)在強(qiáng)制的情況下完全被擊中。反過來說,對(duì)方擋格時(shí)被計(jì)算機(jī)判定為強(qiáng)制擋格的亦可稱得上是連續(xù)技。
連攜技:雖然字面上有連續(xù)的意思,但其實(shí)逗連攜技地一詞是指連續(xù)使出的攻擊技組合,而對(duì)手是能夠在當(dāng)中作出防守的回避。具體一點(diǎn)說是使出者的連續(xù)攻勢(shì),但其實(shí)組合中應(yīng)存在著空隙。
通常技:又指普通技,是指單以按鈕使出招式,當(dāng)然也包括了蹲下、跳躍的簡單方向桿操作。
特殊技:是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以逗方向桿單一輸入地+逗按鈕地,而必殺技是需要較復(fù)雜的輸入。
必殺技:須以復(fù)數(shù)輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點(diǎn)是技屬性會(huì)較通常技、特殊技為多。
飛行道具:意思是移動(dòng)的攻擊判定,部分格斗游戲之飛行道具會(huì)帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點(diǎn)是飛行道具受到攻擊后并不會(huì)影響到角色。
擋身技:在招式使出后沒有攻擊判定,在一定時(shí)間內(nèi)受到打擊會(huì)自動(dòng)使出招式。
打防技:使出后若對(duì)手攻擊己方則表現(xiàn)為類似于擋身技的反擊效果,若對(duì)手不攻擊己方則表現(xiàn)為一般的必殺技。
BUG:漏洞,一般指的就是游戲漏洞的意思!
裸殺:就是指空放必殺,說直接點(diǎn)就是你站那好好的,別人一過來打你,你什么招都不放就直接放必殺!
