求冒險(xiǎn)島飛俠3轉(zhuǎn)流程
先去雪域的長老館接任務(wù)~他會提示你去找1轉(zhuǎn)教官
然后和1轉(zhuǎn)教官對話~在去異界打分身拿黑符~(異界在猴子沼澤)
拿了黑符就去找1轉(zhuǎn)教官換項(xiàng)鏈,然后把項(xiàng)鏈交給雪域的3轉(zhuǎn)教官
然后帶上1個(gè)黑水晶去雪域的黑圣石回答問題就可以了
問題答案在766上面有的~自己去看下吧
冒險(xiǎn)島飛俠3轉(zhuǎn)過程以及轉(zhuǎn)后技能取舍與技能的講解
集中:滿20 || 遠(yuǎn)程:滿8 || 詛咒:3(出隱身) || 隱身:10 二連:0 || 雙飛:滿20
技能分析可參考原楓葉回憶中的描述或參考標(biāo)飛1轉(zhuǎn)技能表:
加點(diǎn)的順序上,建議滿雙飛后再滿遠(yuǎn)程。
強(qiáng)力投擲+滿30 || 精準(zhǔn)暗器+滿20 || 恢復(fù)術(shù)+3(為出生命吸收) || 快速暗器+18 || 輕功+滿20 || 生命吸收+滿30
值得注意的是,游戲中對強(qiáng)力和生命吸收技能的條件描述是錯(cuò)誤的,恢復(fù)術(shù)和精準(zhǔn)暗器達(dá)到3級可以點(diǎn)生命吸收和強(qiáng)力投擲技能(游戲中描述是5級)
順序:許多玩家是推薦先滿了強(qiáng)力后再加快速和輕功,其實(shí)是否一定要這樣也未必,你大可以打亂這個(gè)順序,當(dāng)然必要的是你需要盡早滿強(qiáng)力,在強(qiáng)力加到一定程度的同時(shí),可以加幾點(diǎn)快速暗器,輕功則可不加,吃速度藥丸,穿跳躍鞋都可以在前期滿足需求。練級時(shí)同時(shí)加比較方便。
注意:
1、快速暗器提升一個(gè)等級的扔鏢速度,不是一級提升一個(gè)等級的速度,無論這個(gè)技能多少級都只提升了一個(gè)等級的速度,快速暗器等級加高只是延長了技能有效時(shí)間,有冒險(xiǎn)達(dá)人研究快速暗器等級對扔標(biāo)速度的影響中提出了不同見解,但研究結(jié)果表明這個(gè)技能等級對于扔標(biāo)速度的影響非常之小,幾乎可以忽略不計(jì),快速18級和20級的區(qū)別只體現(xiàn)出了幾個(gè)標(biāo)的差距而已。這完全可以認(rèn)為是無影響,或者認(rèn)為是試驗(yàn)誤差。
2、精準(zhǔn)暗器的等級提升將提高武器熟練度,這個(gè)怎么理解?其實(shí)我們可以直觀的看到熟練度的提升所帶來的就是攻擊力的下限提升了。你可以加點(diǎn)的時(shí)候打開屬性看自己的攻擊力變化。
3、為什么要滿生命吸收?可能在你練級的時(shí)候發(fā)現(xiàn)你幾乎不會用到這個(gè)技能,不過這僅限于你當(dāng)前的練級情況,滿等級吸收一個(gè)標(biāo)可以吸收160%攻擊力的60%,最大吸收你的血量的50%。這個(gè)技能的威力在你等級高的時(shí)候就會發(fā)現(xiàn)非常好用,今后等級高了血越多越發(fā)現(xiàn)其妙用。
技能分析可參考原楓葉回憶中的描述或參考標(biāo)飛2轉(zhuǎn)技能表:
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三轉(zhuǎn)部分:
標(biāo)飛在三轉(zhuǎn)后逐漸開始展現(xiàn)其職業(yè)魅力,影分身,多重鏢,二段跳等標(biāo)飛招牌技能的出現(xiàn)將標(biāo)飛在眾多職業(yè)中脫穎而出。
三轉(zhuǎn)流程:1、首先到雪域的長老公館找本職業(yè)的三轉(zhuǎn)教師2、他會要求您去找一轉(zhuǎn)教師對話,接受任務(wù)3、與一轉(zhuǎn)教師對話,要求到隱秘之路猴子沼澤2,打敗該教師的分身獲得關(guān)鍵道具——黑符,將黑符交還給一轉(zhuǎn)教師,獲得力量項(xiàng)鏈。 4、再次回到長老公館,與三轉(zhuǎn)教師對話,將力量項(xiàng)鏈交給他5、三轉(zhuǎn)教師會要求到神秘島雪原圣地,尋找到黑圣石,交黑暗水晶成品一個(gè)且正確回答黑圣石的問題,就能得到智慧項(xiàng)鏈。6、將智慧項(xiàng)鏈交還給三轉(zhuǎn)教師,三轉(zhuǎn)任務(wù)完成。
技能方面相信大家并不陌生,在此就不過多闡述技能特性,有需要可參閱老楓葉回憶,或技能表。
加點(diǎn):標(biāo)飛的三轉(zhuǎn)技能加點(diǎn)存在一定的爭議,爭議的兩邊分別是“金錢”和“影網(wǎng)”以及“藥劑”的取舍。以下我們提供5種加點(diǎn)方式給大家參考,并對這5種加點(diǎn)方式進(jìn)行分析。
第一種:影分身:滿 || 多重鏢:滿 || 聚財(cái):滿 || 金錢:滿 || 藥劑:滿 || 影網(wǎng):1 || 2段跳:滿 【推薦可選用】
第二種:影分身:滿 || 多重鏢:滿 || 聚財(cái):滿 || 金錢:滿 || 藥劑:1 || 影網(wǎng):滿 || 2段跳:滿
第三種:影分身:滿 || 多重鏢:滿 || 聚財(cái):滿 || 金錢:21 || 藥劑:10 || 影網(wǎng):滿 || 2段跳:滿
第四種:影分身:滿 || 多重鏢:滿 || 聚財(cái):滿 || 金錢:21 || 藥劑:滿 || 影網(wǎng):10 || 2段跳:滿【推薦可選用】
第五種:影分身:滿 || 多重鏢:滿 || 聚財(cái):滿 || 金錢:11 || 藥劑:滿 || 影網(wǎng):滿 || 2段跳:滿(或金錢加1點(diǎn)補(bǔ)滿1轉(zhuǎn)技能隱身術(shù))【推薦可選用】
這五種加點(diǎn)方式呢算是比較常見的加點(diǎn)方式。我們下面對這5種加點(diǎn)方式進(jìn)行比較分析:
1、第一和第二種加點(diǎn)方式是原楓葉回憶推薦的兩種方式,早期裝備的提升沒有如今這么快速,甚至砸卷裝備都是有錢人的奢侈游戲。在打扎過程中標(biāo)飛如果標(biāo)扔完,那幾乎就等于多了個(gè)廢物。金錢鏢在標(biāo)扔完后作為替代品的作用能夠得到極大的體現(xiàn)。金錢鏢的退怪功能也是為人所津津樂道的。但在如今,各職業(yè)高級裝備極品裝備橫飛,攻擊力遠(yuǎn)超2年前,打扎有時(shí)間限制,2個(gè)小時(shí)一場,相信從進(jìn)場開始扔標(biāo),身上30組標(biāo)怎么都是扔不完的,而打扎現(xiàn)在還有幾個(gè)隊(duì)伍會需要2個(gè)小時(shí)才能完成?如果要靠金錢鏢的攻擊力來挑扎那有如隔靴搔癢。于是便有了后面三種加點(diǎn)法。
2、第三種加點(diǎn)方式可以算是比較中庸的一種思考方式,這種加點(diǎn)方式首先肯定了金錢標(biāo)技能的地位,認(rèn)為其是有一定作用的,同時(shí)又肯定了影網(wǎng)的重要性。于是其舍棄了藥劑精通,10點(diǎn)藥劑和滿20點(diǎn)藥劑的區(qū)別在哪?也就130%和150%的區(qū)別。我們做個(gè)對比:
藥品名稱 10點(diǎn)藥劑130%的效果 20點(diǎn)藥劑150%的效果 1點(diǎn)藥劑103%的效果
礦泉水 800*130%=1040 800*150%=1200 800*103%=824
棒棒冰 2000*130%=2600 2000*130%=3000 2000*103%=2060
攻擊藥丸 10*130%=13分鐘 10*150%=15分鐘 10*103%=10.3分鐘(10分鐘)
舉例:假設(shè)我們要帶夠120萬血量的藥,根據(jù)藥效的不同,那1點(diǎn)藥劑需要6組棒棒冰位置,10點(diǎn)藥劑需要4.6即5組位置,20點(diǎn)藥劑精通只需要4組位置就夠了。標(biāo)飛的物品欄位置是非常寶貴的。相信不會有標(biāo)飛覺得自己的物品欄位置很多。
這個(gè)效果很明顯,滿藥劑的血和藍(lán)藥以及輔助藥劑3者一疊加,我們可以省出許多位置,比1點(diǎn)技能省出5-6組位置,比10點(diǎn)技能省出2-3組位置。不但如此,藥效的增加還意味著節(jié)省一大筆錢。
由此可以看出,這種加點(diǎn)法,雖然好像各不得罪,每個(gè)都加,但其實(shí)損失也是非常巨大的。并不值得推薦效仿。同理,第二種舍棄藥劑精通只加1點(diǎn)的方式也并不推薦。
3、第四種加點(diǎn)方式,非常肯定藥劑精通的地位,同時(shí)一定程度的肯定了金錢標(biāo)的地位,相對的弱化了影網(wǎng)的意義,而第五種加點(diǎn)方式剛好在金錢標(biāo)和影網(wǎng)的取舍上是一個(gè)顛倒的考慮。矛盾轉(zhuǎn)向了金錢標(biāo)技能和影網(wǎng)技能。
金錢標(biāo)和影網(wǎng)術(shù)取誰舍誰,論壇許多人都爭論不休,矛盾的直接凸顯原因在于四轉(zhuǎn)無形標(biāo)(暗器傷人)和3飛(三連環(huán)光擊破)的出現(xiàn)。無形標(biāo)一次消耗200個(gè)鏢,2分鐘內(nèi)扔標(biāo)不再有消耗,加之3飛技能的效果,試驗(yàn)統(tǒng)計(jì)得到雙飛+快速+影子大約400個(gè)/分,三飛+快速+影子則是大約600個(gè)/分,加影子后,2分鐘可扔標(biāo)1200個(gè)左右,也就是說我們花了200個(gè)標(biāo)的代價(jià)打出了1200個(gè)標(biāo)以上的攻擊,當(dāng)然這是理論上不停扔標(biāo)的數(shù)據(jù),實(shí)際上我們?nèi)訕?biāo)有間斷,不過這并不影響結(jié)論。這使得標(biāo)飛的一定數(shù)量飛鏢的扔標(biāo)總傷害提升,同時(shí)大大節(jié)約了飛鏢。
正因?yàn)槿绱私疱X標(biāo)技能在如今已被譽(yù)為徹底無用的技能。而相對的影網(wǎng)術(shù)技能,目前卻悄悄的在許多玩家中流傳出不錯(cuò)的口碑,可按比例傷血,定怪,危急時(shí)刻保命。頻頻傳出低級標(biāo)飛影網(wǎng)混跡骨龍,或者是低級標(biāo)飛影網(wǎng)刷少林。我想也許的確有玩家在影網(wǎng)上嘗到了甜頭,但影網(wǎng)是否如同傳說中那么好用卻未必,首先,影網(wǎng)對于低級怪,血少的怪效果不佳,每秒2%的扣血量如果怪血不上幾十萬基本可說傷害甚微;其次,影網(wǎng)持續(xù)時(shí)間短,滿技能1次8秒,而扣血未必是扣了8次(請看下面那帖的實(shí)踐證明),而怪物刷新恐怕比這要快的多,怪脫離網(wǎng)后如果未能捕獲成功對玩家是致命打擊;再次,被網(wǎng)住后的怪不能對其攻擊,一打就醒,那么在怪堆中的你如何真正保命就成了技術(shù)問題,標(biāo)飛雖然考量玩家微操能力,但是技術(shù)并不人人擁有,技術(shù)并不能改變高級怪區(qū)的生存危險(xiǎn)的客觀事實(shí),只能降低秒殺的可能。而最后4轉(zhuǎn)高級玩家還有多少必要使用影網(wǎng)術(shù)呢?恐怕也是微乎其微。影網(wǎng)實(shí)際上對于玩家的誘惑力在于刷高級區(qū)的可能性出現(xiàn)而已。
有帖對于低級標(biāo)飛用影網(wǎng)刷高級區(qū)進(jìn)行了實(shí)踐分析: 建議閱讀思考。
所以無論金錢標(biāo)或者影網(wǎng)對于高級玩家或者4轉(zhuǎn)玩家都是一個(gè)后備輔助技能,不能指望這兩個(gè)技能對于你在游戲中提供多大的貢獻(xiàn)。說的不好聽,都是雞肋。
4、然后到底取誰呢?其實(shí)很簡單,如果你覺得用影網(wǎng)刷高級怪對你有相當(dāng)誘惑力,那么可加影網(wǎng),而如果你對于今后黑龍boss不再無敵,可以去打的時(shí)候擔(dān)心無形標(biāo)是否足夠撐到最后有懷疑的話,可選擇金錢,有攻擊總比沒標(biāo)可扔坦然些。
