無主之地2搶的屬性看不懂
Maximun Health??????生命值
Shield capacity????護盾容量
Shield recharge delay????護盾回充CD
Shield recharge rate????護盾回充速度
Melee damage????近戰傷害
Grenade damage????手雷傷害
Gun accuracy????武器精準度
Gun damage????武器傷害
Fire rate????武器射速
Recoil reduction????武器后坐力
Reload speed????裝填速度
Elemental effect chance????造成元素效果的成功率
Elemental effect damage????元素傷害
Critical hit damage????暴擊傷害
元素屬性看下面有顏色的,紫色是熔渣,綠色腐蝕,橘紅色火焰,藍色電擊,黃色爆炸
cs比賽規則
CS:基本通用CS網絡比賽規則(1)
13:23:12
4+1應該是4個隊員+一個隊長..呵呵
是不是自己想舉辦一個比賽啊?你對比賽規則熟悉多少啊?參考一下這個:
一、 比賽模式:
1、版本: Counter-Strike v**
2、隊伍構成:每支隊伍人數為5人及替補3名。
3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名。
4、勝負判定:采取國際最新MAXROUND規則:即雙方得分總和為24分(T加CT的得分)比賽結束,在12分時(T加CT得分)交換雙方的角色;預賽中如果打成平局,平局結果確認有效,不計frag總數。
5、比賽方法:全程網上進行
6、比賽地圖: De_Dust2、De_Aztec、De_Cbble、De_Train、De_Inferno、De_Nuke
7、 通訊方式:在比賽中只有每方隊長才可使用公共通訊 (messagemode1)方式, 如在比賽中已死亡的隊員,這項規則仍適用于隊長。 任何一方如有隊員使用messagemode1方式將自動喪失比賽資格 。其他隊員在比賽中只能使用組通訊 (messagemode2)方式。
8、不允許利用游戲的任何游戲bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判負。
9、比賽過程中如果由于發生服務器中斷而導致每位選手無法進行比賽, 到斷線時為止的成績是被確認的,但結果將被忽視;如果2名選手斷線或非全部選手斷線, 到斷線時為止所進行的回合將被忽視.下一回合將在確認所有選手已經連線(根據主服務器的顯示)的情況下開始。
10、比賽過程中不允許按m鍵自殺,如有此行為則判負。
11、其他不可預料情況由當場裁判全權負責處理。
12、大賽組委會將在每場比賽開始前通知比賽雙方本場所使用的服務器地址以供雙方進行網速的測試。
13、每回合被認可的手榴彈數量
(a) 閃光彈:2
(b) HE 手榴彈: 1
(c) 煙霧彈: 1
14、認可的命令控制:
(a)Sensitivity
(b) Fast Weapon Switch
(c)Adjust_crosshair
15、武器或組通訊綁定是允許的
16、必須使用默認的SKINS
17、比賽服務器將安裝Cheating-Death反作弊程序
二、 比賽要求:
1、比賽選手在比賽正式開始前10分鐘應該進入指定的比賽服務器,比賽正式后如果某方人數不齊,比賽將繼續進行。
2、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果并經雙方通過QQ或者電話確認后方可退出比賽服務器 。
3、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行。
4、選手在比賽的過程中必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將被取消比賽資格。
5、任何選手在比賽期間未經舉辦方的批準不得接受其他單位和個人進行的與比賽內容有關的采訪,也不得將比賽的相關資料私自公布。
6、如果有一方不服比賽結果.必須在比賽結束后向裁判申明,并向裁判組提交截圖證據。由裁判組決定比賽勝負,裁判組有最終判定比賽勝負的權力。
7、組委會將發布對陣名單以及該對陣名單的對陣時間,對陣雙方必須在規定的時間開始、結束比賽,任何由于網絡、機器、人員等情況所造成比賽不能在規定時間開始、結束比賽按下列情況處理:
(1)出現上述情況時,到場的站隊需要通報裁判,由裁判進行核實,情況屬實的,未到場或者到場隊員不齊的站隊視為棄權處理,比分按24:0計算。
(2)由于服務器出現特殊情況(服務器出現故障),使比賽中斷,但20分鐘內可以恢復比賽的按以下方式處理:
(a)由當場裁判通知比賽雙方,在服務器恢復后重新進入服務器繼續比賽。
(b)雙方向裁判確認出現故障局以前的雙方比分(本故障局無論進行到何種情況均不算比分),有異議的可以提供DEMO為證據確認,如發現一方不實事求是,且耽誤比賽按時進行,由裁判判決該隊本場比賽為負。
(c)故障局以前的雙方比分保留,雙方重新開始后記入本場比分。
8、比分爭議:
一旦發生比分爭議按以下規則進行判定:
首先以比賽結束后的截圖為準,由裁判判定;
比分公布12小時內比賽雙方未提出異議的,組委會將視此比分有效;
比賽過程中,一站隊懷疑另一站隊使用作弊軟件,則必須提供充分的證據(如Demo等),同時用QQ通知裁判,然后由組委會做出裁決,不得無故終止比賽,凡是在規定時間內不能結束比賽的戰隊按棄權處理。
9、開賽前的確認:
當值裁判在開賽前向對方隊長詢問雙方隊員是否到齊,是否準備就緒,是否可以開賽,待雙方隊長給予肯定的答復后服務器刷新3次后比賽正式開始。如果超過組委會規定開賽時間30分鐘,任一方尚未給予明確答復,裁判進入服務器等待超過30分鐘將判未到一方棄權。在裁判可以斷定雙方人數符合比賽要求,發出指令“all team ok ?”或“r3 ok ?”后10分鐘沒有明確答復的一方該場比賽判負。
10、如在比賽過程中出現謾罵、攻擊、挑釁等于比賽無關的語言,賽后可以向組委會舉報,一經確認,立即判首先開始方為負,比分按24:0計算。
11、比賽過程中參賽任意一方不得無故暫停。如有隊員掉線、死機則通知主裁判由主裁判在下局開始時暫停。某方任意暫停警告三次無效后直接判負。
三、 比賽服務器設置:
比賽配置:
比賽server配置:
mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕不變黑
mp_timelimit 0(每局無限時間)
mp_buytime 0.25(買裝備時間為15秒)
mp_friendlyfire 1(友軍誤傷打開)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友軍傷害打開)
mp_roundtime 3(每回合3分鐘)
mp_c4timer 35 c4(爆炸時間為35秒)
mp_freezetime 10(凍結時間10秒)
mp_forcechasecam 2(死后無追蹤視角,尸體不消失)
mp_tkpunish 0(殺害友軍懲罰關閉)
mp_fra glimit 0(無得分上限)
mp_maxrounds 0(無回合上限)
mp_hostagepenalty 0(殺害人質懲罰關閉)
mp_autoteambalance 0(自動調整雙方人數差異關閉)
mp_limitteams 0(隊伍平衡關閉)
mp_autokick 0(自動kick關閉)
sv_aim 0(自動瞄準模式關閉)
mp_chasecam 0(自動鏡頭關閉)
mp_flashlight 1(戰術手電打開)
mp_footsteps 1(腳步聲打開)
mp_falldamage 1(高處落下殺傷打開)
sv_maxrate 10000
sv_cheats 0(作弊模式關閉)
sv_allowdownload 0(自動下載關閉)
sv_allowupload 0(自動上傳關閉)
allow_spectators 1(允許觀察員角度)
sv_maxrate 1000
sv_allowdownload 0(不允許下載)
sv_allowupload 0(不允許上傳)
客戶端設置規定
rate 20000
cl_updaterate 50
cl_cmdrate 50
cl_lc 1
cl_download_ingame 0
cl_allowdownload 0
cl_allowupload 0
gl_max_size 512
gl_alphamin 0,25
gl_monolight 0
cl_solid_players 1
cl_forwardspeed 400
cl_backspeed 400
以下命令也在許可范圍內:
gl_picmip 0 1 2
gl_playermip 0 ( < = 5)
r_drawviewmodel 0 or 1
net_graph 0 1 2 3
四、將受懲罰的作弊行為:
-個人模式/外殼(包括武器外殼)的使用
-個人地圖紋理的使用
-所有欺騙程序(如地圖目眩、自動瞄準等)
-比賽中使用地圖的BUGS
-不公平但有用的腳本的使用(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)
-服務器控制員在每場比賽中能夠和將會檢查比賽中的作弊操作,即使該作弊方式不在上述列表中。
