開局選人:
1、三個小人的屬性,創(chuàng)造力+5以上(含+5)一個,學習+4以上一個,體能+4以上一個,其他屬性只要不是負數都無傷大雅。
2、注意小人個性debuff,什么吃貨、用口呼吸、孱弱、放屁、嗜睡、打呼嚕、小膀胱統(tǒng)統(tǒng)不要,最好的debuff如不需要小人搞研究的的笨蛋、不需要烹飪的廚房恐懼癥,不需要搞藝術的拒絕創(chuàng)作。
3、環(huán)境期望值不要大于20,越低越好,通常數值與屬性點數成正比。食物品質影響不大,反正中前期都是吃土、吃虱子,中后期靠霜糖面包和胡椒漿果。解壓方式最佳的是愛哭鬼,當然小人壓力控制的好,壓力反應的屬性可以忽略不計。
4、另外個人建議,力量這條屬性在目前游戲版本沒有渠道可以提升(后期應該可以制作背包,以增加運輸量),力量直接影響中后期的工作效率,目前個人喜好,每個小人力量都要保證+5以上,當然新手可以不需要考慮。
發(fā)展的節(jié)奏和開荒順序:
每個人的發(fā)展思路不一樣,這里僅代表個人對游戲節(jié)奏把握的思路。好地圖是成功的一半,選圖很重要。
第1天:在傳送門附近造三張床,在同一層靠近污水區(qū)那側造兩個廁所,盡量遠離床鋪,建議從傳送門側面開始數24個格子的位置造廁所。
有大佬建議不要挖開太大空間,氧氣會被分散,建議廁所區(qū)要遠離住宅區(qū),這是基地初步規(guī)劃的基礎。
第3天,開始第一項研究(裝飾),一個小人負責研究,一個負責跑步發(fā)電、運輸研究所需材料,另外一個負責去挖通附近的植物,收集糧食。有的人喜歡第一項研究食物,建議還是優(yōu)先通過裝飾來控制小人壓力。
