一、小明、小亮和小寧比賽拍皮球,他們一共拍了300個,小明比小亮多拍了10個,小亮比小寧多拍了10個,
小寧90個,小亮100個,小明110個
二、26+3=34移動一根小棒,使算式成立
把6左下那根火柴'移到3的左上6變成5,3變成9,具體計算過程如下:
簡單的一根火柴可以改變一個圖形的方向,簡單的一根火柴可以改變一個數字的大小,簡單的一根火柴能夠讓等式成立,最主要的是簡單的一根根火柴能夠帶來無限的聯想,無窮的樂趣;開發大腦,激發潛能。
擴展資料:
因為互動性高、趣味性強,火柴棒智力游戲一直在聚會等場合中廣受歡迎。火柴棍游戲從圖形、文字、造型、腦筋急轉彎、數字等多個方面激發游戲者的大腦思考。讓游戲者在獲得樂趣的同時開發新的思維方式
火柴棍游戲其實也是一種數學方法在科學技的應用,它能提供簡潔精確的形式化語言,也能提供數量分析及計算的方法,還是提供邏輯推理的工具。
三、鋤大地的規則是什么啊
一.牌型
鋤大地的出牌牌型有以下一些:
單張:任何一張單牌。
一對:二張牌點相同的牌。
三個:三張牌點相同的牌。
順:連續五張牌點相鄰的牌,如 34567910JQK10JQKAA2345 等,順的張數必須是 5 張, A 既可在順的最后,也可在順的最前,但不能在順的中間,如 JQKA2 不是順。
雜順:花色不全部相同的牌稱為雜順。
同花順:每張牌的花色都相同的順稱為同花順。
同花五:由相同花色的五張牌組成,但不是順,稱 同花五 。 . 如紅桃 278JK 。
三個帶一對:例如: 99955 。
四個帶單張:例如: 99995 。
二.牌的大小
1. 只有張數相同的牌可以比較大小,例如: 99 > 88 , J > 10 ,但不能比較: 99 和 10 。
2. 單張牌的大小:首先比較牌點,如果牌點相同再比較牌的花色。牌點從大到小依次為: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 。花色從大到小的順序為:、、、。比如: 9 > 9 > 9 > 9 > 8 。
3. 其它牌型在進行比較時都取其中一張最大的牌按單張的方式進行比較:三個帶一對時,取三個中的最大一張。四個帶單張時,取四個中最大的一張進行比較。順子中最大的一張進行比較,注意 2 在順子中作為小牌,如: 6 5 4 3 2 順子比較時,只取 6 進行比較; A 在和 K 相連作順時,按大牌進行比較,在和 2 連在一起作順時,作小牌處理。
4. 五張牌的牌型中,同花順最大,四個帶單張第二,三個帶一對第三,同花五第四,雜順最小。也就是說,上家出了雜順后,你的任何一副同花五、三個帶一對、四個帶單張或同花順都比雜順大。
三.出牌規則
1. 第一副牌都由拿方塊 3 的一方首先出牌,而且第一輪出牌中必須包含方塊 3 。以后每副牌都由上副牌獲勝者 ( 第一個打完手中牌的一方 ) 出牌,并且第一輪牌不需要包含方塊 3 。
2. 首家可以出任何一種合法的牌型。
3. 首家出牌后,下家所出的牌張數必須和首家的相同,同時比首家所出的牌大;下家也可以 Pass 表示不出牌,由再下一家繼續出牌。
4. 如果連續三家都 Pass ,這時最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。 5. 如此繼續,直到一人手中的牌全部打光為止 。
四.計分規則
游戲幣是QQ游戲中使用的虛擬游戲數據。在游戲幣計分場中以游戲幣為計分單位 ,完成一局游戲后玩家的游戲幣會發生變化,同時每盤游戲結束后,系統將自動回收每位玩家一定數量的游戲幣,具體計算方法為:
正常結束的一盤中,失敗玩家的游戲幣將消耗: X* N+A ; 勝利玩家游戲幣將獎勵: 失敗玩家X之和*N-A;系統自動回收的游戲幣:A(X=游戲基數=積分, N=房間系數,A=系統每盤自動回收的游戲幣數量,每個房間不同,以具體房間為準)
X=游戲基數=用戶積分,具體計算方法參見下述規則。
例如:
N(房間系數)=500,勝利玩家A的X為30,失敗玩家B的X為-18,失敗玩家C的X為-4,失敗玩家D的X為-8,A為100。
則玩家A獎勵的游戲幣=500×(18+4+8)×=15000游戲幣
失敗玩家B消耗的游戲幣=500×18=9000游戲幣,失敗玩家C消耗的游戲幣=500×4=2000游戲幣,失敗玩家D消耗的游戲幣=500×8=4000游戲幣
系統在該盤游戲結束時自動回收了每位玩家100游戲幣。
在其中一方手中的牌全部出完后開始計分,計分過程舉例如下:
1. 假設 A 、 B 、 C 、 D 四個玩家在一局游戲結束后,手中剩余的牌張數分別為:
A:5 張 B:8 張 C:0 張 D:12 張
2. 先根據每家手中剩余的牌張數計算牌分,假設剩余牌張數為 n :
(1)n<8 時,牌分為 n
(2)8≤n<10 時,牌分為 2n
(3)10≤n<13 時,牌分為 3n
(4)n=13 時,牌分為 4n
(5) 如果游戲結束時,手上還有 8 張或更多的牌,同時有黑桃 2 ,牌分還要再乘以 2
根據上述算法, ABCD 的牌分分別如下:
A:5 分 B:8 x 2 = 16 分 C:0 分 D:12 x 3 = 36 分
3. 按下面的公式計算最后得分:
A 的得分 =(B 的牌分 -A 的牌分 )+(C 的牌分 -A 的牌分 )+(D 的牌分 -A 的牌分 )
B 的得分 =(A 的牌分 -B 的牌分 )+(C 的牌分 -B 的牌分 )+(D 的牌分 -B 的牌分 )
C 的得分 =(A 的牌分 -C 的牌分 )+(B 的牌分 -C 的牌分 )+(D 的牌分 -C 的牌分 )
D 的得分 =(A 的牌分 -D 的牌分 )+(B 的牌分 -D 的牌分 )+(C 的牌分 -D 的牌分 )
按上述公式計算得到 ABCD 的實際得分為:
A: (16 - 5) + (0 - 5) + (36 - 5) = 11 + -5 + 31 = 37 分
B: (5 - 16) + (0 - 16) + (36 - 16) = -11 + -16 + 20 = -7 分
C: (5 - 0) + (16 - 0) + (36 - 0) = 5 + 16 + 36 = 57
D: (5 - 36) + (16 - 36) + (0 - 36) = -31 + -20 + -36 = -87
五.逃跑罰分
中途退出扣200分。
六.等級
包身工=0
短工=1000
長工=2000
佃戶=4000
貧農=5000
漁夫=7000
獵人=9000
中農=11000
富農=13000
掌柜= 18000
商人= 25000
小財主=35000
大財主=45000
小地主=55000
大地主=65000
知縣=75000
通判=85000
知府=100000
總督=200000
巡撫=300000
丞相=400000
帝王=500000
