X5的動(dòng)感模式怎么玩的?
1、一行分為4個(gè)部分 每個(gè)部分隨機(jī)出現(xiàn)1、2、3鍵或空格
2、當(dāng)光效達(dá)到哪個(gè)部分就按相應(yīng)的鍵或空格
3、系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你按鍵的時(shí)間給出判定 如:WOW、YEAR、HAA、Boo、Miss等
4、系統(tǒng)會(huì)根據(jù)上述判定給出總判定:
出現(xiàn)4個(gè)WOW判定Pefect
只出現(xiàn)WOW和YEAR判定Great
出現(xiàn)一次HAA判定為GOOD
出現(xiàn)一次Boo判定為BAD
動(dòng)感模式怎么分高
QQ炫舞的新模式——?jiǎng)痈心J剑泻芏喑踉囘@種模式的玩家一場(chǎng)下來(可能還沒到一場(chǎng))就一頭霧水,不知道這個(gè)模式到底是什么意思,只是發(fā)現(xiàn)自己按了鍵,但自己的游戲形象咋就不跳呢?而且極有可能會(huì)感覺好亂。
其實(shí)動(dòng)感模式并不像想象中的難理解,它就是為了讓玩家更好的去感覺音樂的節(jié)奏,訓(xùn)練玩家的節(jié)奏感。動(dòng)感模式使得玩家不僅僅只是單純的去按鍵了,而是讓玩家真正的融入到音樂當(dāng)中去,去感受音樂的節(jié)奏感。
用一下↓一上↑的動(dòng)作來感覺音樂節(jié)奏中的拍點(diǎn),一下↓一上↑叫做打拍子(類似于“V”),而拍點(diǎn)就是“V”字的那個(gè)小尖尖,拍子是有規(guī)律的出現(xiàn)的,每一個(gè)拍子就有一個(gè)拍點(diǎn),也就是說拍點(diǎn)也是有規(guī)律出現(xiàn)的。怎樣去感覺那個(gè)點(diǎn)呢?當(dāng)你聽歌的時(shí)候,你會(huì)感覺音樂中會(huì)有規(guī)律的出現(xiàn)有輕有重的類似敲擊的聲音,而那個(gè)重的聲音就是音樂里一小節(jié)最后的一拍子,也就是大家最想得到的P點(diǎn)啦!
在玩動(dòng)感模式的時(shí)候,只要你把握了音樂中的節(jié)奏再加上你的眼、耳、腦和手的反應(yīng)力(眼:看準(zhǔn)建;耳:聽音樂;腦:把握、感知節(jié)奏;手:及時(shí)按鍵)。
然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)動(dòng)感模式有時(shí)就是這么簡(jiǎn)單。(*^__^*)...
