冰汽時代新家多少天可以過關(guān) 新家新手穩(wěn)定通關(guān)攻略
新家新手穩(wěn)定過關(guān)攻略詳解
本游戲科技相當(dāng)重要,產(chǎn)量高的資源科技,或提升產(chǎn)量的科技越早研發(fā)完,你可運用的資源就越多,所以前期不要隨隨便便就加速3,跳過一天。
以主線(家園)45天為例,調(diào)整法典部分:
1.童工>應(yīng)急班次>延時班次(產(chǎn)能最大化,最好在前三天就定完)。
2.決斗場>酒館>私釀酒酒(壓力放松部分,決斗場最好擺成九宮格,一個決斗場旁邊圍著8棟住宅)。
3.尸體處理>根治療法>人滿為患>養(yǎng)護所>器官移植>義肢(中期慢慢點,有時會有突發(fā)事件叫你先點他)。
比較特別的科技是“義肢”,中后期有工廠可以用的時候,可以生產(chǎn)義肢,讓那些因為冰冷被鋸斷腿的,接上義肢,因為是奢侈品,默認一根要10鋼材,前期能儲鋼材越多越好。
游戲初期1~7
研究用的工作站,最少蓋的三間,每間都放滿工程師,開始拼研究科技。
另外工作室,從游戲開始到暴風(fēng)雪來臨之前,幾乎都是每天加班到十點,直到所有科技研發(fā)完,壓力會開始在決斗場跟酒館蓋出來后,慢慢降下來到0,所以不用太擔(dān)心前期加班壓力爆炸問題。
科技:加速收集,優(yōu)先第一個研發(fā)。
初期拼建設(shè)和科技,煤炭只需要能保持一階穩(wěn)定就好,主要拓荒木材為主,至少10人穩(wěn)定鋼鐵,在場上的拓荒資源撿完之前,至少研發(fā)好科技:鋸木廠、鋼廠。
研發(fā)很吃鋼鐵,所以能夠蓋兩個鋼鐵廠開加班最好,保持前期產(chǎn)量最大。
鋸木廠定好位置,要算入之后科技研發(fā)的范圍擴大的位置,通常蓋個兩間可以用到中期后。
食物部分,個人不建議使用獵人,太浪費人力資源,工人拿去采礦比較好,因此要沖1階科技的“繪圖板”研發(fā),還有“溫室”,用童工人力去溫室跟伙房工作,剛剛好可以應(yīng)付前期。
在進入游戲中期之前最好規(guī)劃好建筑溫度的地理位置設(shè)計。沒有規(guī)劃好,到暴風(fēng)雪來的時候你就會慘叫了,木頭快進入中期很多的話,可以先把大概位置,蓋一概道路。
桌游波士勿擾怎么玩~
在這款游戲中,玩家扮演的是背著老板快樂「摸魚」的辦公室成員,你可以選擇隨便摸一下魚、不顧一切狠狠摸魚或者第六感爆發(fā)覺得應(yīng)該請假躲躲,也可以知足常樂地適時收手回去工作,摸魚的動作越難,獲得的分數(shù)就越高,不過要小心提防別被老板抓包咯!最后得分最高的玩家獲得勝利!
一般情況下,游戲只進行5個工作日(除非加班),在第5個工作日結(jié)束后,擁有最多分值「魚」的玩家獲勝。
(一)游戲開始
由把風(fēng)人拿取日程牌「星期一」 ,放在桌子一側(cè),開始進入第一個工作日。 注意每個工作日開始前,由把風(fēng)人更換新的日程牌標識, 例如, 第一個工作日拿取 「星期一」 ,第二個工作日則更換日程牌「星期二」 ,以此類推。
此游戲每個工作日包含數(shù)個回合,每個回合需要進行如下幾個基本階段:
第一階段,選擇動作;
第二階段,翻牌階段;
第三階段,結(jié)算階段;
第四階段,測試心情。
若第三階段發(fā)生波士警示(圈注) ,則需要進行第 4 個階段,否則重復(fù) 1—3 階段,直到游戲結(jié)束。
(二)階段解析:
1.選擇動作
在這一階段中,只要玩家還沒出示過「工作」 ,就必須決定是否摸魚。每位玩家秘密地選擇 1 張手中的動作牌(必須且只能選擇 1 張) ,背面朝上暗扣在自己面前。把風(fēng)人說「開始摸魚」 ,所有玩家同時翻開動作牌。
1) 只有選擇「摸魚」或「狠狠摸」的玩家參與本回合的結(jié)算階段;
*當(dāng)有玩家選擇「狠狠摸」時,選擇「摸魚」的玩家不參與本回合得分結(jié)算;
2)選擇「請假」的玩家將「請假」牌放在本回合狀況牌旁邊(擺放位置參照下圖),跳過本回合結(jié)算階段,但仍可參與下個回合的游戲; (插入請假牌擺放位置示意圖)
3)選擇「工作」的玩家跳過本回合結(jié)算階段,結(jié)束本工作日的游戲。
*除「摸魚」外,其他動作牌每個工作日只能使用一次。
2.翻牌階段
把風(fēng)人從狀況牌堆頂上翻開一張牌,放在狀況牌堆旁邊,下一回合翻開的牌放在上回合翻開的牌旁邊,形成隊列。
3.結(jié)算階段
根據(jù)翻牌階段翻出的牌的類型,結(jié)合玩家選擇的動作牌進行結(jié)算;
如果翻出的牌為事件牌,參與結(jié)算的玩家獲得或扣除牌面上的分值;若翻出的牌為加分的事件牌,例如上圖的「事件牌 1」 ,則先由把風(fēng)人從「魚」堆里拿取 13分「魚」放在「事件牌 1」的牌面上,再由得分的玩家平分這些「魚」,平分剩余的「魚」留在牌面上;玩家扣分從各自辦公桌外的「魚」堆里扣,被扣除的「魚」放回「魚」堆循環(huán)使用;
*選擇「狠狠摸」的玩家參與扣分結(jié)算時,必須扣除雙倍分值的「魚」 ;例如,當(dāng)翻出的牌是上圖「事件牌 2」時,選擇「狠狠摸」的玩家必須扣除 8 分的「魚」
*當(dāng)有玩家需要扣分時,將扣除的「魚」放在該回合事件牌的牌面上;
*當(dāng)玩家選擇「工作」 ,則立即拿回所有自己的動作牌,并且立刻獲得本回合之前所有留在牌面上的「魚」 ,將本工作日內(nèi)所有獲得的「魚」全部放入辦公桌內(nèi);
*當(dāng)選擇「工作」的玩家人數(shù)不止1 人,則由這些玩家平分牌面上的「魚」 ,平分剩余的「魚」仍留在牌面上;
如果翻出的牌為波士牌,分為兩種情況:
1) 同顏色波士沒有重復(fù)出現(xiàn),則直接進入下個回合;
2) 同顏色波士重復(fù)出現(xiàn),則立即觸發(fā)波士警示(圈注) ,游戲進入測試心情階段;
注意,如果某張波士牌時,有玩家「請假」了,則該玩家不受這張波士牌所導(dǎo)致的波士警示的影響。
如果翻出的牌為秘書牌(秘書可是解救萬千「魚」民的英雄啊!) ,秘書牌的出現(xiàn),可以帶走距離秘書牌最近的 1 張波士牌,將2 張牌一起洗入狀況牌堆,繼續(xù)參與游戲;如果已翻出的牌中沒有波士,則秘書牌不發(fā)生效用(繼續(xù)留在桌面上) 。
4.測試心情
由把風(fēng)人從波士心情牌堆中隨機抽取一張并向所有玩家公示, 根據(jù)心情牌上的指示對相關(guān)玩家進行懲罰。
注意:
*玩家的扣分有辦公桌內(nèi)外之分,互相不影響;即,如果需要扣除辦公桌外的「魚」而不夠扣時,就扣光為止,不影響辦公桌內(nèi),反過來也一樣。
*如果扣分時出現(xiàn)除不盡的情況,向上取整,例如,當(dāng)需要玩家「上交辦公桌內(nèi)一半的魚」時,某玩家辦公桌內(nèi)的「魚」分值為 7,則玩家需要扣除 4 分的「魚」 ;
*使用過的波士心情牌立即移出游戲,不再參與本局游戲;
*本階段所有玩家被扣除的「魚」移入「魚」堆重復(fù)使用。
(三)工作日結(jié)束
工作日結(jié)束有兩種情況:
1. 完成測試心情階段;
2. 所有玩家使用過工作牌;
1 個工作日結(jié)束,所有玩家將辦公桌外剩余的「魚」移入辦公桌內(nèi),恢復(fù)到游戲準備狀態(tài),由把風(fēng)人按次序拿取日程牌,開始進入下一個工作日。
游戲結(jié)束
一般情況下,第 5 個工作日結(jié)束后,游戲全部結(jié)束。所有玩家公開自己的辦公桌內(nèi)的「魚」的分值,清點他們擁有的「魚」 ,擁
有最高分值的玩家獲勝。如出現(xiàn)平手,那么他們共同分享勝利!
注意:當(dāng)在測試心情階段抽到 「加班」 ,需要進行 6 個工作日游戲才結(jié)束。 (加入加班牌圖示)
