一、秘境對決秘境門票怎么獲得 秘境對決秘境門票獲得方法
秘境對決秘境門票獲得方法介紹
我是新手任務送幾張,某禮包送幾張,天梯有幾率觸發得2張門票的偶然事件,然后就是金幣買了。
現開模式
消耗1次門票(或600金幣),隨機領取75張卡牌組成卡組,進行多場比賽。
獲勝10場或失敗3場退出本輪現開賽。
每場勝利獲得1把鑰匙,用以開啟寶箱獎勵,勝場越多,獎勵越豐富。
每場失敗獲得提升卡組的機會——系統從當前卡組中隨機1張卡牌,并提供2張新卡,可以保留原卡或替換為新卡之一。
二、秘境對決和爐石比哪個游戲更適合新人?
如果是新人入坑,玩秘境當然會好一些,為什么呢,因為爐石太過成熟了,無論是卡的數量還是各種套路以及老司機都太多了,很多老司機也會卡級虐新,新手還是比較慘的,但是秘境相對來講就比較友好,首先秘境對決這個游戲跟別的卡牌游戲不同的是,稀有度高的生物卡牌釋放特效會有動畫,玩起來不那么枯燥,比較有感覺。而且也是一款有自己世界觀和背景故事的的游戲,競技場分輪抽和現開,玩起來還是很有意思的。埋伏區設計的也很不錯,需要策略性的預測出對手要做出的行動,游戲不止有pvp玩法,包括單人秘境,可以讓新手更加了解游戲機制,最主要的是游戲有周免卡組,簡直對新手是大福利。游戲本身也是比較有特點,比如延遲、墳場等玩法。
三、有沒有大神分析一下秘境對決這款游戲能不能火呢?
我覺得能火哦,首先我們看卡牌類游戲大多數是對新入坑的玩家不友好的,但是秘境對決這點處理的很好,它的各種福利已經周免卡組系統為新人入坑做了一個很好的鋪墊,畢竟同一起跑線對卡牌類游戲還是很重要的;獨特的延遲系統也給玩家的游戲體驗感帶來了很大的樂趣,拓寬了游戲玩法,增加了游戲思路戰術等,目前來看游戲肯定是能火的哦!
四、秘境對決和爐石萬智這兩款游戲的不同特色有哪些?
秘境對決和爐石傳說有什么不同?
爐石傳說
《爐石傳說》作為暴雪旗下第一款移動平臺游戲,如今已有7000萬的用戶,可以說是“一己之力帶動了這個看似carry不了的中國市場”
要說《爐石傳說》成功的關鍵要素除了暴雪系列的IP代入感之外,游戲精簡化的TCG卡牌規則也是讓眾多新手玩家能夠輕松接受游戲的一大關鍵要素。此后《爐石傳說》的整體UI設計基本就成為了移動平臺TCG卡牌對戰游戲的標桿。而《秘境對決》這款由網易研發的對戰卡牌手游毫無疑問就采用了與《爐石傳說》相類似的UI
設計,這使得游戲在上手感方面表現的相當自然。
秘境對決和爐石哪個好玩?
比爐石更燒一點腦 但絕對比萬智牌容易
手游《秘境對決》在玩法上以《爐石傳說》基本卡牌對戰規則為前提又加入了類似《萬智牌》“墳場”以及獨特的“延時區”一類的規則來增強游戲中的對戰策略深度,如此一來《秘境對決》在游戲的整體節奏上就顯得更加平滑,既不是《爐石》那樣“對手上一個麻風侏儒我也上一個麻風侏儒”,也不是《萬智牌》那樣無限延伸
的對局思考。
簡單來說在《秘境對決》中你能夠開局直接上個1費隨從,也能夠將其放入延時區在2費時與其他隨從搭配放出,到了后期還能通過“墳場”將你陣亡的隨從重新拉回場上繼續戰斗,但是由于10點費用的限制存在,游戲的整體節奏依然被控制在10分鐘左右,這樣才能夠更加適合于移動平臺的對戰。
秘境對決》并沒有像《爐石傳說》那樣設計有多種職業及職業技能,在卡牌類型上以白、藍、黑、紅、綠等五種顏色來分別代表光明、海洋(智慧)、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命,每一種類型都有著代表性的套路,如光明系多以圣盾及BUFF增強效果為主,死亡系則是對墳場中怪物的循環利用以及一系列的亡語為主。
游戲中每一張牌都有著一至兩個“◇”來代表該系牌組,同色方塊的數量,決定了你選取該色卡牌的強度上限。比如這套【2白1紅】的卡組天賦里,我們可以選擇需要2白的白卡,但不能選擇更為強力的需要3白的白色陣營卡。這樣一來游戲中的組合搭配也就不是一般的抄牌組就能夠輕松沖上傳說那么簡單了。
比如這套【2白1紅】的卡組天賦里,我們可以選擇需要2白的白卡,但不能選擇3白的卡。
從另一方面來說《秘境對決》并沒有采用職業設計,而是將技能賦予到單一生物單位以及“神器”卡牌中,也就是說在卡牌對戰過程中你所能夠擁有的技能都是由你組卡過程中所選擇的卡牌所決定的,并且單局戰斗中你所能夠擁有多項“神器”技能這同樣讓游戲的對決變得更加的多樣化。
五、小手不要抖游戲攻略
絕對OK
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