一、推薦幾個選擇性的游戲?例如行尸走肉 奇異人生這樣的
行尸走肉是偽多線吧
嗯~《上古卷軸5》?自由度和選擇性都有,不過按發售時間和火爆程度來看,肯定你玩過
《羞辱》,B社繼老滾之后的又一作品,以潛行為主。也是游戲史上首個添加道德系統的游戲。想要好結局,就盡量少殺人甚至不殺。這也算選擇性吧,只是劇情中出現的惡人,實在是忍不住想動手啊,加上游戲主要任務就是殺人,殺人很簡單,瞬移,暫停時間,占據他人身體隨便用,但想達成最好結局,只有全地圖各種打聽各種尋找不殺的方法。這個游戲我玩了3遍都沒打出最好結局來,后來上網一打聽,TM殺里面的喪尸也不行,我去
《騎馬與砍殺:維京征服》劇情很宏大,結局很揪心。原本帶著母親去看病的主角,被海盜襲擊,又卷入各種國家各種權力爭斗中。有戰友,有背叛,還有2B一樣的國王。只是游戲進城會卡一下,這是游戲自身的問題,無法解決。其次,騎馬與砍殺的任務,你懂的,尤其是要跟整整一個國家的領主搞好關系那段,不作弊不修改能墨跡死
暫時這些吧,在不就是N早以前的幻想三國志3,國產回合制游戲,11種不同結局。足夠選擇到吐了
二、可以選擇攻守的城防類單機游戲有哪些
騎馬與砍殺
三國群英傳系列
三國志系列
信長的野望系列
亞瑟王系列
其實很多啊……
三、psp和ds攻略游戲
數量是nds多,但質量絕對是psp好
四、下帶有修改器或攻略的單機游戲
你去下載個迅雷游戲大廳~~1到倆分鐘~~你可以根據你的配置選擇游戲或者你想玩什么搜索什么~~~最主要的是安全~~有的游戲帶有攻略~
五、有沒有像 只有神知道的世界 里面類似的攻略游戲
強烈推薦你與她與她的戀愛(又稱君與彼女與彼女之戀,簡稱君彼女)。
發行于2013.6,由于受到玩家的追捧而在三個月內被迅速漢化完成。
顧名思義,你與她與她的戀愛是一部描寫一個男主角和2個女主角之間發生的場景溫馨畫風小清新的輕松搞笑風格的校園純愛日常戀愛輕喜劇。
劇情簡要介紹:在日常的九月的校園中,有兩個妹子同時喜歡上了我們的男主角,一個是青梅竹馬美雪,一個是一見面就想和你嗶哩嗶哩的女孩子葵。美雪長相出眾,學習成績優秀,擅長棒球~~,擅長表演,各項全能,和周圍人的人際關系也很好,很喜歡貓,擅長寫程序,簡直達到了現充王的級別,這樣的美雪卻喜歡男主這樣條件的人難道不讓人感動么!葵長相很萌,但是在班里只有男主角和美雪兩個朋友,其他人都不能理解她的世界。這樣的女孩子更需要你去關心啊!(個人推薦進葵線喲,現充們都爆炸吧)女主角們對男主都很好,為了男主角不惜改變世界~~。你會選擇哪個呢???兩條線都很感動喲!劇情很贊喲!另外,故事中還有一個可愛的男孩子喲~~,很萌的有木有!對女裝等等感覺有愛的可以去玩一下喲。。當然如果無愛也可以忽略掉他,因為他不算是主要角色,最多只能算是對劇情有比較重要推動作用的人而已。。。
六、非RMB玩家 如何選擇免費網游(推薦)
其實這里有一個誤區——免費網游=游戲時間免費,游戲道具消費。其道理類似免費進到一個沒有門票的游樂園,但是每個項目是需要另外買票娛樂的。那么也就注定非RMB玩家很難完全體會到這個游樂園的所有樂趣。當然既然是類似也就是說游樂園與網絡游戲相比還是有一定差異的,相對而言非RMB玩家完全可以通過個人的努力來享受到RMB玩家的樂趣,甚至能對一款游戲有著更深的體驗——但所有的前提都必須建立在一款成熟的免費網游基礎上。
標準一:運營商
如今無論挑選什么商品,我們都已經習慣看品牌,而在網絡游戲中運營商也就是所謂的品牌。一般來說,擁有多線產品(這里的多線,是指有多種類型。包括免費、收費甚至休閑游戲產品,而不是僅僅重復推出單一類型游戲的公司)。因為,過于下注在同一類型的產品上的公司,很可能在整個市場發生動蕩的時候,抗風險能力比較差。在這幾年我們經常看到許多游戲公司由于資金等各種原因,雖然代理了所謂的大作,但是還是在短暫運營后而結束使命。相對而言,如果一個公司本身就運營有國內能數一數二的游戲產品,那么則可以避免為了把一個免費網游當作唯一的搖錢樹,而拼命搖,然后破壞游戲內的固有平衡。所以說選擇擁有多線產品,且已經有成熟產品運營商的免費網游最起碼可以保證最基本的游戲環境和服務質量。
標準二:游戲性
其實,簡單的說來游戲性=游戲樂趣,如同最早的《魂斗羅》雖然表面看上去僅僅是橫版的射擊游戲,但是在短短的八關中,玩家需要掌握跳躍、躲避、射擊甚至對于各種槍械和BOSS的理解。也只有擁有豐富游戲玩法的網絡游戲,才能讓玩家在漫長的游戲過程中享受真正的樂趣。
現在市面許多免費網游僅僅是單純的打怪和PK,時間一長則必然會讓玩家感覺厭倦。同時,開發商人由于為了追求高利潤很可能會故意使付費道具集中于游戲的核心玩法上,倘若你發現一個20級的RMB玩家可以輕松吧200級的非RMB玩家挑落馬下,那么我想如果你本身就沒想在網絡游戲里花錢或者多花錢的話,那么最好還是遠離這類型的游戲。
當然,你可以說自己不可能對每款游戲的特色都熟記于心,對于如何考察他們的游戲性,你根本沒有概念。那么這里有一個比較簡單的方法——你可以去查看自己感興趣游戲的官方網站或者相關論壇,如果你發現里面的玩家都在努力的討論加點、攻略等非RMB能決定的要素的游戲則是適合你的;如果大家都在討論裝備、PK這類的網絡游戲,那么很可能早已經是RMB玩家的天下了!
標準三:交易度
無論中外,幾乎所有的網絡游戲中都是不鼓勵玩家之間的現金交易的。因為這不僅僅可能會威脅到游戲虛擬世界的經濟平衡,在增加運營方的管理難度的同事還很有可能會降低商家的收入。不過換而言之,如果一款網絡游戲沒有完善的交互系統和足夠的交易需求,不僅僅非RMB玩家在游戲中會舉步維艱,RMB玩家也會因為無法在游戲物品等其他方面獲取足夠的快感和優越感而喪失興趣。
如此說來,完善的交易系統和前文說到的穩定運營商,成為維護兩種類型玩家之間和平共存的必要條件——非RMB玩家通過販賣自己的虛擬貨幣或者道具來換取RMB玩家的有價游戲幣,從而滿足兩者之間的各自需求。這就是本文在一開始中提到的非RMB玩家完全可以通過個人的努力來享受到RMB玩家的樂趣。
而如果你確認非RMB玩家更適合自己的話,應該在選擇之前多查看該游戲的熱門交易場所的情況來作為自己的參考。選擇一款自己不僅僅可以獲得更廣泛的交互,同時也可以通過時間、精力的付出來換取與RMB玩家相對平等的認同感和成就感。
標準四:更新頻率
于傳統意義上的單機游戲不同,由于玩家很有可能累計長時間在一款游戲上,那么很有可能在幾個月后大部分玩家已經體驗了該游戲的大部分內容。而這個時候作為一個免費網游如果僅僅把重點放在推出付費道具,而不能以收費網游兩倍以上的速度來更新自己的游戲,那么只能說你可能已經陷入一個不繼續開銷可惜,繼續開銷無趣的陷阱了。而真正適合非RMB玩家的網絡游戲需要能夠經常的更新游戲內容——最好是能在運營一段時間就推出自己的資料片。這樣不僅僅能保證所有玩家的新鮮感,同時也能讓游戲的許多固有思維發生天翻地覆的新變化。
