一、農場在么樣升級快點~~~~~~
攻略一 第一種升級攻略: 1、金幣換經驗。金幣換經驗的方式: 買裝飾,通過計算,大約每50金幣換1個經驗。 買牧草種子,種下去后翻地,獲得經驗值2,平鈞每40金幣換1個經驗采用方式b,用金幣換經驗,快速升級,這里共150經驗。 2、鋤草,殺蟲游戲設定,每天鋤草,殺蟲次數上限為150次,每次+2經驗,+1金幣。這里共300經驗,好友多可輕易獲得。 好友少又怕麻煩的,干脆注冊3個小號好了,每個小號50次 3、澆水目前游戲設定,每天澆水的次數不設上限,每次+2經驗,+1金幣天氣為天晴的時候,會出現干旱。好友多,反復的巡,一天可獲得大量經驗。 缺點,耗費大量時間。 3.3 攻略二 第二種升級攻略: 1、如果不缺錢(升級耕地的時候需要金幣,得提前預備下,要不到該升級的時候沒有錢買地可就虧了)就買白蘿卜種,因為每次收獲增加的經驗是40,白蘿卜成熟的快當然升級就快。 2、如果錢足夠多,就買裝飾品,因為購買裝飾品都送經驗,當然前提是不要耽誤買地。 3、可以跟朋友互相種草、放蟲子刷經驗,或者自己注冊兩個小號。 4、干旱這種情況是沒法刷的,可遇而不可求,所以遇見別人干旱千萬不要忘了澆水。 5、這一點不算升級,不過可以避免被偷。提前買上化肥,前幾個階段可以用,到快成熟的時候不要用,等到還差不到一個小時的時候用就可以提前收獲,讓別人無處偷去。 8點起床,種植第一次白蘿卜。然后按階段給各個階段都施好化肥,大約下午3點30分左右就可以進行收割。收割完之后種下第2次白蘿卜。大約晚上10點不到就可以再次收割了。這次收割完之后,種下胡蘿卜,因為胡蘿卜15小時成熟,當你第2天起床的時候正好可以收割。這樣就形成了1天3次收割的良性循環。 算算經驗和收獲:首先經驗是6#(25+25)+6#30等于480經驗,再加上每天除草得到的280經驗一共就是760的經驗值。算算收獲:6#600#2+6#800等于12000F,除去化肥的錢大約還能預留10000F。不要嫌棄金幣少,因為這樣種植會達到一個金幣和經驗平衡的效果,讓升級迅速無比。
二、這個游戲怎么玩升級快啊
多造兵,多花金幣,多打勝仗,多升級建筑和科技
三、剛玩絲路英雄,想了解一些關于絲路的技巧。
這是我拿我們盟里人寫的
一、游戲前應做的
所謂知己知彼,百戰不殆,古人誠不我欺。不管是戰場、游戲或其他,我個人都認為這話是對的,適應于很多場景。所以我們要玩好一個游戲,先要了解它。磨刀不誤砍柴工。
1、如何了解游戲
了解游戲主要從官方網頁的幫助頁面著手,里面一般會有較詳細的游戲介紹,包括游戲的特點、新手的引導,這些介紹對新接觸游戲的人來說是非常有用的。因此游戲前,必看游戲介紹。
2、泡Qbar查攻略吸取經驗
站在前人的肩膀上,會站得高,看得遠。吸取老玩家的經驗,可以使自己少走彎路,發展平衡。Qbar是一個非常好的交流平臺,老玩家又很樂意分享自己的經驗。
二、關于如何游戲
1、資源篇(重要)
絲路想要玩得好,資源必定要造好!資源是游戲中后期發展的基礎,所以造好資源是很重要的一步。也是先期關注的焦點。
資源該怎么造?兩個字:“平均”。造資源誰都會,但并不一定誰都能造好!如果才能平均?從絲路的特點來看,產量方面:石頭產量最高,木頭次之,金屬和糧食再次之,其中以糧食產量最低。用量方面:前期石頭用量最多,木頭次之,金屬和糧食用量最低。但并不代表用量低的就少造,因為用量低的產量低,且后期如果出騎兵,會需求金屬和糧食較多。所以我認為,一般情況以13塊地為例造法:三塊石頭、三塊木頭、三塊金屬、三塊水田+一個鑄幣所。14塊,則水田+1;15塊地,金屬+1;16塊,石頭+1;17塊石頭+1;18塊,水田再+1;19塊,金屬再+1;20塊,石頭再+1。算法不一定標準但是個人認為比較平均,如果出現某資源略高或略低,可稍調整建筑的等級達到平均。
2、內政篇
絲路的內城游戲前期不必要造太多東西,因為游戲剛開始資源產量較低,跟不上需求進度。因此內城只造需要的東西。什么是需要的東西? 官府、倉庫、研究所。兵營和其它等根據需求慢慢跟上,但絕對不要造不需要的東西,堅決不浪費資源。
3、軍事發展篇
作為策略類網頁游戲,軍事當然也是相當重要的一方面。在注重資源的同時,一定要游戲保護自己。如何保護?造防御!不管如何資源緊缺,不管是前期還是后期,都不能使用“空城計”。空城無防御,敵人只要幾個兵就可以搶劫。為避免此情況,即使是少造防御,但絕對不能無防御。
如何造好防御呢?新號剛進游戲前期,可以建木城墻及少量造木箭塔或陷阱,防止不良之人趁虛而入。但隨著游戲時間的增長,大家的軍事實力也在不斷的增漲,木箭塔等低級防御工事起的作用就相當小,因為兵的攻擊力上去后,木箭塔的防御相對太低。所以防御可前期造木箭塔,便宜。但中后期必定跟上投石臺等高級防御建筑。光靠兵防御是不夠的。
除了城墻類防御外,兵種的選擇也比較重要。
不同類型玩家,有不同選擇兵種的方法。
主攻類玩家(極其愛好打仗),可優先發展騎兵和神兵。原因:騎兵攻擊防御中上等,速度上等!神兵攻擊上等,速度防御下等!
主防類玩家(不愛主動出擊),可優先發展弓兵和步兵。原因:弓兵防御上等,攻擊速度下等。步兵攻防及速度中等
