一、烽火戰(zhàn)國掙錢,發(fā)展,速成攻略。。
1、消耗資源:每消耗10000資源=1聲望 升級建筑、升級科技、征兵都消耗資源
2、攻打據(jù)點:1級據(jù)點1聲望 2級據(jù)點2~4聲望 3級據(jù)點7~12聲望 4級據(jù)點12~15聲望 5級據(jù)點20聲望(有浮動是因為據(jù)點防御值是變化的)
3、攻打玩家:對方損失戰(zhàn)斗力每10000點獎勵勝利方1聲望
4、使用點券:1點券加1點聲望,烽火戰(zhàn)國 QB和點卷轉(zhuǎn)換的比例為: 1Q幣=10點券
5、完成任務(wù):完成部分任務(wù)可以提升聲望值。
二、烽火戰(zhàn)國平民玩家怎么玩?
烽火戰(zhàn)國開啟以來,上演各種大小戰(zhàn)役無數(shù),在烽火戰(zhàn)國里非RMB玩家要想生存下來是非常不容易的。廢話也不多說,下面直接進入主題,為大家介紹在烽火戰(zhàn)國從零開始不用RMB也能稱雄烽火戰(zhàn)國。
進入烽火戰(zhàn)國有幾天的新手保護期,而這這幾天是很重要的,如果你發(fā)展不好就會被同時起步的玩家在過新手保護期后攻擊。一個重點,前期先升級官府到10級,在升級資源,以及兵營,做狼肯定是走攻擊路線,所以不需要防御,把資源都用到生產(chǎn)兵力上。
前期發(fā)展:
有了一定的兵力就可以去打一些比自己弱的玩家而又可以得到更多資源。前期發(fā)展如果不充MRB的話,想比其他玩家發(fā)展的快,一個字----搶。加入一個攻擊家族,提供攻擊,就到處征戰(zhàn)吧。因為這樣做很容易產(chǎn)生很多仇家,在加上又是從主城發(fā)兵攻打,所以主城不需要生產(chǎn)防御,重點只需要升級資源與兵力。
中期發(fā)展:
等你也搶到一定的程度的時候,自己的城也發(fā)展起來了,分城也可以建造, 馬上把分城建在離自己比較遠的地方,一般建議是100個坐標(biāo)點位置,比如你主城是440 550,那么你分城一般在440 650就差不多了,不是很遠也不是很近,讓你的仇家不容易找到,有了分城你就輕松了,主城只負責(zé)升級秘庫、資源、科技。其他都在分城發(fā)展,而攻打其他玩家時候,從主城發(fā)兵,下線的時候可以把兵放羊或者派遣到分城休息。總結(jié)說就是分城就是中期發(fā)展的必要,盡量可以建幾個分城就幾個分城,那對以后后期發(fā)展有很大作用。
后期發(fā)展:
到了后期大家都知道,這時候其他玩家都是攻高防高的,秘庫也高。所以再靠搶來發(fā)展已經(jīng)行不通了。而且自己又有很多兵需要養(yǎng),資源生產(chǎn)是明顯跟不上去的。這時候就要轉(zhuǎn)變發(fā)展方向了,退出攻擊家族,轉(zhuǎn)而進資源家族。后面的不用了,每天等資源生產(chǎn)都是上百W也不需要去搶了,而唯一可以做的就是與自己一路發(fā)展上來搶過的對象拼斗吧。
總結(jié):
前期、中期發(fā)展主要靠搶,主城不需要升級防御,分城用來躲避仇家,使用游擊戰(zhàn)術(shù),后期基本上都是你打我一下我打你一下的戰(zhàn)斗。
三、誰教我玩烽火戰(zhàn)國?
本篇攻略適合剛剛接觸《烽火戰(zhàn)國》的新手,對于玩后期的玩家、暴兵流玩家、RMB玩家可以直接PDSS。新手玩家往往開始的時候因為不熟悉游戲,而走很多不必要的彎路,導(dǎo)致短期跟不上其他玩家的腳步,往往成為別的玩家口中的肥羊。為了幫助要踏上烽火征程的新手們更快的上手游戲,在下特此送出“菜鳥發(fā)展解說”一篇。
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下面就粗略述說下一開始的發(fā)展步驟:
一開始自然是基礎(chǔ)建設(shè)的累計。首先是4種資源,個人建議先期石頭比木材多一級,木材比礦山多一級,農(nóng)田可以先不造,糧食只要保證夠用就可以了。
但這只是初期,當(dāng)開始出兵的時候,木材和糧食要追上來,當(dāng)然石頭還要稍微高點。干什么都要資源,千萬別忽略了這一切的根本。
再說軍事建筑,前期發(fā)展城防10級,太學(xué)院10級,軍營8級(你覺得兵造的慢,以后可以慢慢升),不過秘庫就要根據(jù)自己資源,不斷提高等級,因為防搶就靠它了。
好基礎(chǔ)建設(shè)方面就先介紹到這里,接下來就來說說軍事方面的。
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造兵:1級兵直接放棄,完成任務(wù)的300兵后就停,因為這是純粹的浪費資源。個人建議造一種兵,要么近攻要么遠攻。因為你的攻擊是1種,所有你攻打據(jù)點的算法也就只有1種。如果你是近攻,那么遠防對你沒用,你是遠攻近防就沒用。前期用長槍和弓箭過渡一下,不要太多,刷刷1級據(jù)點,囤積點材料和金幣,資源夠了直接造騎兵。騎兵屬于3級兵種可是后期作戰(zhàn)的主流。
英雄:初期在英雄上不要太過追求完美,可以重量不重質(zhì),有了英雄才可以談到四面出擊,有了一定數(shù)量的攻擊才能談到金幣、資源、英雄、道具、材料、寶物,才能談到強大。
據(jù)點:據(jù)點攻擊方面先挑右英雄的攻打,沒有英雄的優(yōu)先打資源,在英雄資源有一定基礎(chǔ)之上再去追求寶物材料道具。切忌打腫臉充胖子,不要越級攻擊據(jù)點,那樣你會死的很慘,而此后就需要很長一段的修養(yǎng)期了。
科技:狂奔、近戰(zhàn)升利刃、遠攻升神箭,前期10級科技的資源需要還是很少的。不過狂奔很費資源,這項科技還是量力而行。
防御:城防是很重要的,比造兵還要劃算,優(yōu)勢在于它不消耗口糧,不過“滾石”以下級別的城防就不用造了,因為都是是單一防御的,而且還浪費時間。盡量造高級的,高級的時間雖然長但是1個頂幾十個上百個。舉個例子來說,1輛絞車,5000遠防5000近防。這就頂?shù)纳?33個陷阱加333個箭塔了,超級劃算。防御兵造重甲,但是糧食消耗比較大,如果可以就盡量多造點城防御,人口留著造攻擊。
總而言之,新手一定要快速建立起能夠自保的力量,希望以上內(nèi)容可以幫助菜鳥們能快速成長起來。[/
