想來荒野求生也是當時十分出名的一款生存,游戲也是十分的良心,他出版的時間也比很早,但是最后為什么難逃涼涼的命運呢?
荒野求生也算是借了貝爺荒野求生的大名,打著一個求生類的游戲名號,說著還原原汁原味的求生過程,從找食物,到做衣服,到生火等等游戲的新元素真的不少,但是我看起好像是真人版的饑荒,因此肢慎我沒感覺到很強烈的新奇感。
其次是高操作度,這個就是我最想吐槽的,高操作度意味著高操作難度,對于我們這種手殘黨來說真的是太難了,爬個墻也能掉下來,關鍵是掉下來了就很難在上去,很多次都提心吊膽的,生火也是一大難關,不是怕拍衡餓死就是怕凍死,有著花里胡哨的襲饑做衣服有什么用?最基本的生存問題都解決不了,何談這游戲體驗感呢?
比如說造船 “溶洞明暗盤步數限制內解開→野蠻人五星好感→部落戰爭勝利”,完成后需要每天在野蠻人處交易獲取2個特殊木材(每日刷新2個,庫存上限2個,即當日未領取次日不累加)這個任務真的是太麻煩了,當時我不知道堅持了多久才完成了這個情節。
從此可知荒野求生不受歡迎了真的是不讓人意外,高操作度和多樣的衣服也成了一種積累,如果能夠降低操作難度,這樣玩起來我覺得還是可以的,不然像這樣的生存游戲真的是玩不起啊。
終究還是體驗感的問題,荒島求生畫質不真實,讓玩家一完就感覺是虛擬的,無法身臨其境
主要還是畫面和其他同類相比,差的太多,大多數人還是都追舊的。
玩家需要的只是樂趣,服飾什么的只是裝飾,最本質的游戲還是打擊感,這一點必須滿足。
因為這個游戲難度還是有點大,對于新手玩家的可玩性沒有多加考慮
