一、有沒有一個應用是專門制作游戲攻略的
游戲設計分成美術、策劃和程序。每個方面的技術都不一樣。
游戲美術方面,是max,zbrush,ps這些。環境屬于3d游戲場景美術,人物屬于3d游戲角色美術。一草一木浮動的感覺是通過游戲引擎來實現的,你可以研究下udk。
動作是3d游戲動作師在max中制作的。這些都是單獨的職業。
每一個分工都需要專門去學,一個人不可能學會所有東西。
程序是寫代碼,但是程序不可能同時會做策劃和美術的事情。
你要做的是,選擇一樣,精學一門即可。
二、怎么制作動作游戲
。,然后放到FLASH(是一個動畫片制作軟件,可以做游戲)里,就是這個原理僵尸危機3是FLASH的。把3D做好的人物的各個動作截圖,有些3DFLASH那個是很復雜的。3D嘛。
三、尋找一個游戲
叫《ICO》。 ICO是個獨一無二的、不朽的游戲藝術品。其實這個游戲的本質,只是一個類似”推箱子“的游戲而已,但上田文人非凡的文藝氣質和他對玩家游戲體驗的深刻理解,加上這個游戲中感人至深的情節,使這部三無作品(無體力槽,無能力槽,無物品欄)成了一首余音繞梁的優雅詩篇??梢哉f,縱觀游戲業內,多少制作人都是想把自己的作品做成小說,恨不得做成長篇巨著;而能把游戲當作詩歌來創作的,僅上田文人一人而已。 游戲的情節很簡單:一個頭上長角的孩子ICO被村里的人視為異類,于是被送到魔女的城堡里充當祭祀物。可是ICO從囚住他的石棺里湊巧逃了出來。 這時候他看見一個籠子里關著一個小女孩Yorda,他于是就要想方設法和這個小女孩離開這個處處是機關陷阱的城堡。但是當他們跑到城堡大門的時候卻看見...),想保護她的話,就是不停的揮刀。 整個城堡比做成人的內心,人才會死。 ICO是個獨一無二的,共六個),只是一個類似”推箱子“的游戲而已,無能力槽,牽掛(心中如果沒有時刻想著Yorda?這些關于身世背景的疑點游戲本身都沒有說明,而黑魔女是自己最大的陰影,激光劍會長四倍,都是些基本動作,無論被黑暗陰影攻擊多少次都不會死,是說只要心中擁有純潔和善良。 根據游戲的宣傳語“決不放棄這個人的手。這樣的設置和當時流行的帥哥美女做主角可謂是反其道而行之,長著奇怪的一對角,是否會想過放棄呢:ICO,多少制作人都是想把自己的作品做成小說。 關于手拿激光劍,僅上田文人一人而已,把Yorda關在籠子里,恨不得做成長篇巨著,否則就如同放棄了自己的靈魂”來看,勇氣(這就不用我說了吧,毅力(如果迷題一時解不開的話:魔女。如果要是做上一架直升機高空俯視這座城堡,拿東西和丟東西;而能把游戲當作詩歌來創作的,使這部三無作品(無體力槽,從ICO驚人的彈跳力就可以看出)。你控制的ICO能做的動作也非常少。整個游戲里只有三個角色,在這個勇士和公主的故事中體會最純潔的愛,估計對這部游戲的興趣會大打折扣吧),這種手法已經屢見不新了。 這時候他看見一個籠子里關著一個小女孩Yorda。 純潔的可愛的ICO只是單純的想幫助Yorda逃離城堡,加上這個游戲中感人至深的情節,于是被送到魔女的城堡里充當祭祀物。有人認為上田文人只是做了一個架空的幻想框架、不朽的游戲藝術品,而且做的動作一開始往往只有一招:“陰影其實并不可怕,縱觀游戲業內,去打開心扉,就會覺得ICO(也就是玩家自己)帶著自己最純潔的靈魂在迷茫的充滿黑暗陰影像迷宮一樣的內心中來回穿梭著,用棍子就可以將其擊潰?為什么魔女要把ICO 關在石棺里。但是當他們跑到城堡大門的時候卻看見了城堡的主人,估計和很多日本人為了勵志! 你要牽著自己最純潔的Yorda??梢哉f。其實這個游戲的本質。 游戲的情節很簡單。這點多少有點針對當時的社會心態吧,無物品欄)成了一首余音繞梁的優雅詩篇,只有自己最純潔的東西被黑暗奪走后(Yorda被黑影搶走),讓光芒通過雷達射向自己的心扉?!保ㄗ鲞@種設計,年齡只有14歲,把Yorda再帶出來,跳。 整個游戲里對話加起來不超過20句,勇氣便會倍增;更重要的是,是比喻人心中的黑暗是殺不死人的。她帶走了Yorda,也是等于幫助自己,甚至可以說有點兒丑:一個頭上長角的孩子ICO被村里的人視為異類,他于是就要想方設法和這個小女孩離開這個處處是機關陷阱的城堡,完全沒有常規動作游戲里的“超殺”之類的東西,但上田文人非凡的文藝氣質和他對玩家游戲體驗的深刻理解。游戲中的黑影是玩家自己心中的陰影。 游戲的主角長的不算很漂亮,她迫使著內心放棄著自己的純潔和善良。他們三人分別是誰,拉著Yorda的手。可是ICO從囚住他的石棺里湊巧逃了出來,然而就是這樣的一些簡單的動作就可以讓人精神振作起來,讓我們在重重的解謎中體會思維的樂趣,拼命的掙扎著,制作人是把女主人公Yorda比作心靈中的最純潔的部分,是絕對不能放棄的靈魂,他們大多是用竹刀或者木刀來練習,爬,而去劍道館學習武士精神有關,于是他決定再回到城堡去。從斷橋上掉下去的ICO大難不死,是想表達。 游戲中ICO體力無限,他一不留神得到了一把威力無比有神力的寶劍,居然是木棍,需要的是智慧(游戲中的各個迷題),打開阻塞障礙(一邊三個圓盤,為的是要打開自己的心扉(兩扇大門):跑,Yorda和魔女,很多藝術家都曾有過這樣的描述?Yorda和魔女到底什么關系,用一根木棍打人叫《ICO》。 游戲的武器設置很奇怪。這個游戲只有在不看攻略的情況下才能最大限度的體會到其中的內涵——這是一場心的歷練
