《我的世界》隕落小游戲玩法圖文攻略 隕落怎么玩
《我的世界》中國版CLAY服務(wù)器中包含了很多有趣的小游戲,相信大家并不陌生,不過最新上線的隕落小游戲Demo版大家有沒有體驗過呢?今天小編帶來“紳士瑄”分享的《我的世界》隕落小游戲玩法圖文攻略,教大家如何順利通關(guān)。
隕落是什么?
隕落是我的世界中國版Clay服務(wù)器團(tuán)隊開發(fā)的原創(chuàng)小游戲服務(wù)器中的小游戲之一。玩法模式和求生之路有些相似,但是相對比求生之路,隕落多了飛行,解密,闖關(guān),防守等要素。
槍支介紹
首先是槍支在背包的樣子。
M14戰(zhàn)術(shù)步槍
然后第一把武器是我們的M14戰(zhàn)術(shù)步槍,在隕落游戲里,個人認(rèn)為是射程適中彈道比較穩(wěn)的,并且子彈有40發(fā)上彈速度也很快,傷害也高,打到頭的話僵尸基本是一槍一個,十分好用,我就是全程用這把武器進(jìn)行通關(guān)的。
沙漠之鷹手槍
第二把是我們的沙漠之鷹手槍,是我們隕落中唯一一把手槍。后坐力奇大無比,當(dāng)然威力也是大的不得了。可惜的是子彈較少,只有8發(fā)子彈。而且精準(zhǔn)度也有問題。
M2000狙擊槍
第三把是我們M2000狙擊步槍 5發(fā)子彈射速我也不知道為什么這么快,并且打僵尸是穿透傷害,如果僵尸是一條直線的話,一槍下去不知道多爽!
SPAS-12霰彈槍
第四把武器是我不怎么推薦的一把武器,SPAS-12霰彈槍,目前來說還比較捉雞,子彈少8發(fā)射程短,上彈時間巨慢!而且在近身的時候也不好用,總之,目前測試版里這把槍實在是不好用。接下來就是樣子了。
M249機(jī)槍
第五把武器是我們猛男最喜歡的M249機(jī)槍,超大的彈夾容量,超猛的火力支援,缺點大家都知道的,后坐力大,彈道不穩(wěn)定,換彈時間長。
手榴彈
最后最后就是手榴彈,每個玩家是有5枚手榴彈的,范圍傷害,特別好用!爆炸有個2.5秒左右的延遲。
《我的世界》精華文章推薦 合成表大全 前期生存圖文指南 怪物圖鑒及屬性一覽 敖廠長生存解說視頻 新手建筑指導(dǎo)班 豪華建筑建造教程 俾斯麥號建造方法 WE建筑輔助教程 創(chuàng)建服務(wù)器方法指南 加入服務(wù)器聯(lián)機(jī)教程 多人聯(lián)機(jī)生存視頻 更換皮膚方法說明 MOD安裝圖文教程 功能性MOD推薦 籽岷視頻MOD介紹 精美材質(zhì)包推薦
游戲使人上癮的因素是什么
一、想完成游戲的動力
想完成這個游戲經(jīng)常基于想看到游戲最終的結(jié)果或僅僅只是想完成它. 在僅僅只是想完成游戲的例子中, 這些游戲只是被看作是一個挑戰(zhàn). 去持續(xù)地玩一個明顯很難的游戲并直到完成為止, 這可能是一種滿足自信心的行為. 然而, 這并不能產(chǎn)生一種最好的結(jié)果, 有些玩家樂于尋找挑戰(zhàn)并去戰(zhàn)勝它, 而其它的玩家可能會覺得它太難了以至于拋在一邊. 人們都喜歡去贏得勝利, 如果你能提供一個游戲, 它挑戰(zhàn)這些玩家, 而且還最終讓玩家贏得勝利, 那么這個游戲會和高興的玩家一起愉快地結(jié)束. 游戲的難度雖然只是一個設(shè)計上的選擇, 但作為一個體貼玩家的設(shè)計者必需要充分地考慮到這一因素所帶來的結(jié)果.
另一方面, 一個玩家結(jié)束了一個游戲, 來看游戲的結(jié)局是怎樣的, 這就是一個故事的推動力, 甚至在象超級瑪麗奧兄弟《Super Mario Brothers》這樣簡單故事的游戲中, 也有一個結(jié)局. 許多玩家想知道在不斷地戰(zhàn)斗并最終救出公主后會發(fā)生什么. 一旦他們完成了整個故事, 又看到了最終的結(jié)局, 那么多半玩家會終止游戲的進(jìn)行, 不會再去碰它了.
二、競爭的動力
和其它人競爭是一個有力的因素并且能夠保持游戲的活力, 能夠讓人難以致信地在很長一段時間內(nèi)流行. 一個兩個人或更多玩家能夠很好地互相競爭的游戲能夠玩相當(dāng)長的時間, 遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它在硬盤上的期待生存期. 競爭是游戲的基石之一. 它允許人們在游戲規(guī)則--這一公共標(biāo)準(zhǔn)的監(jiān)督下互相交互, 而且確實把游戲的主動權(quán)交到了每個玩家的手中而不是在設(shè)計者的手中. 玩家會設(shè)置自己的埋伏, 并引誘別的玩家進(jìn)入, 這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了設(shè)計者在設(shè)計時所能想像到的. 如果你設(shè)計的游戲規(guī)則比較自由, 能動, 那就允許了玩家創(chuàng)立他們自己的游戲方式, 在游戲中移動和使用計謀, 就像你以前從未考慮過的.
三、提高操作技巧的動力
游戲中的技巧或控制也是非常重要的. 運(yùn)動模擬游戲猶為突出地表現(xiàn)了這一點. 因為這類游戲的主要目地是模擬獨特的運(yùn)動控制. 玩家經(jīng)常重復(fù)地玩這類游戲來提高自已的操作技巧.
舉個例子, 在賽車游戲中, 在筆直向前的道路上做一個簡單的拐彎很容易就能做到, 但是為了更好地完成這個動作以贏得時間, 你必須能夠感覺到道路的情況, 以及當(dāng)你的輪胎打滑時所采取的相應(yīng)動作. 讓玩家在你的游戲中學(xué)習(xí)如何控制的要點是在你給玩家的反饋中. 一個輪胎摩擦的聲音提示你輪子開始打滑了, 當(dāng)你穿過一個急轉(zhuǎn)彎時發(fā)動機(jī)的轟鳴聲會發(fā)生變化等. 設(shè)計者應(yīng)提供給玩家游戲操作手冊或幫助功能, 使玩家能夠通過圖片, 文字, 動畫來理解游戲的功能和如何操作, 這將使玩家逐漸地熟悉這種方式, 并且給他們一個理由來試著掌握它. 如果玩家不能夠獲得足夠的反饋信息, 那就可能沒有更好的方式來掌握它. 如果一個初玩者和一個老練的玩家在做一些動作時只有相同的選擇, 那就沒有理由嘗試著成為一個老練的玩家.
四、渴望探險的動力
在計算機(jī)游戲開始時探險就已經(jīng)包含在其中了. 事實上早期的一些游戲只包括探險. 冒險《Adventure》是一個文字類的游戲, 在其中玩家可以在廣闊的區(qū)域中游蕩, 查找并搜集有趣的物品, 使用它們來解開幾個謎題, 通過這些謎題會發(fā)現(xiàn)更廣闊的區(qū)域需要去探險. 當(dāng)代的探險游戲--神秘島《Myst》也是用類似內(nèi)容作為它的基礎(chǔ), 并且已賣出了超過一百萬份的拷貝. 神秘島的流行并不說明許多人在這塊有趣地方探險的推動力是去發(fā)現(xiàn)神秘島中奇怪的事件. 而有好幾個游戲是以這點作為宣傳的資本.
象Zork或穿山甲(INFOCOM)公司的文字冒險系列游戲也是以類似內(nèi)容為基礎(chǔ), 這就很清楚了,這是一種明確的游戲類型--探險類游戲.
隱藏的內(nèi)容也是許多游戲吸引人的因素之一,從超級瑪麗奧兄弟到最終幻想7 《Final Fantasy 7》,一個吸引點就是去找出隱藏的情節(jié). 我曾經(jīng)讀到過 Shigeru Miyamoto (任天堂的設(shè)計小組成員之一, 曾制作過超級瑪麗奧兄弟, Zelda,Metroid,etc) 認(rèn)為視頻游戲40%的內(nèi)容應(yīng)該是隱藏的, 對他來說這一點做得非常好.
