龍之游戲攻略(《龍之傳奇》游戲基本玩法攻略)介紹_龍之游戲攻略(《龍之傳奇》游戲基本玩法攻略)是什么
深入了解《龍之傳奇》游戲的基本玩法,本攻略將為你揭示其精髓。游戲設計者傾力打造了多元化的特色副本,挑戰難度各異,讓玩家可以根據自己的喜好選擇戰斗。副本中的怪物AI采用模糊變量設計,帶來緊張刺激的BOSS對決體驗。利用自主研發的Crystal引擎,游戲實現了創新的BOSS部位破壞玩法,增添了戰斗的趣味性和挑戰性。
為了提升玩家的游戲體驗,《龍之傳奇》允許玩家隨時隨地進行裝備打造,包括合成、附魔和分解等操作。真正的戰斗策略在于意識、走位和團隊配合,這些元素決定了戰斗的勝負。游戲技能體系設計獨特,能有效提升對敵傷害并激發技能的多樣變化,無鎖定目標的操作方式要求玩家靈活走位,根據角色特性進行戰術調整。
《龍之傳奇》的一大特色是一職雙刃,摒棄了傳統的MP設定,三大基礎職業通過武器切換擴展為六種職業,技能類型隨之變化,為玩家帶來更豐富的角色選擇。在打寶冒險環節,玩家可以探索奇幻世界,擊殺怪物以獲取高品質裝備,每一次的冒險都充滿驚喜和樂趣。
從怪物的釋放到野外的探索,每一環節都充滿挑戰與機遇,讓玩家在《龍之傳奇》的世界中體驗到前所未有的游戲樂趣和策略深度。希望這份攻略能幫助你更好地沉浸在這個奇幻世界中,享受每一次的戰斗與冒險。
《龍》的游戲什么時候出的,怎么玩?怎么加點?
中國國民網游《龍》2009年11月4日不刪檔內測火爆開啟
《龍》(Loong)游戲中的角色成長沒有任何限制,完全由玩家自己決定發展路線。初入游戲世界,不需要選擇職業,內外兼修共有十個方向可以選擇,但所有的選擇都不再有惱人的限制,完全由玩家決定自己在游戲內的命運,但是這也讓玩家有點昏頭的感覺。更有很多誤區讓玩家跑很多彎路。 我們下面把龍這個游戲簡單化:
一般游戲都離不開兩個規則:
1、遠攻職業的特點:血低功高、防御偏低、近戰能力差(法師)
2、近戰職業的特點:血高防御高、攻擊力低、命中低(戰士)
我相信很多人都知道游戲都這樣設計,龍這游戲現在好了,不定職業。所以很多人都覺得內外兼修共有十個方向可以選擇,但這里就存在了一個誤區:
選擇主修職業與副修職業不匹配。很多人剛開始玩都是選擇兩把武器,一把近戰一把遠攻,打算來個遠近通殺。雖然說這樣選擇你可以遠近都能攻擊,但如果這樣修的話你是追求攻擊好還是當高血高防御好呢?就算你選擇弓也一樣,弓也是個追求攻擊的主。
我個人推薦一種加三種天資的加點方法但不成熟,希望有人去完善。
武器:劍
天資:主劍、副:刀、槍
天資點加法:三種職業的入門絕對要加。能加就加。
主修技能也就是劍的技能:
打怪技能:風云。飄渺出塵(技能相對的被動要學。)
輔助技能:全部要學。這點和小白同學是一樣的。
副修的天資選擇那些加攻擊。加防御。一使用后就永久的技能(注意:要看清楚槍里面有些是同時只能用一種輔助技能的)。
屬性點:按裝備來加點,練外攻穿衣服必須要達到原始勁力要求。每10級可以換一套裝備。需要加10點勁力做為穿裝備的。其余的不廢話全部加筋骨。
這樣加有個好處就是血高。防高。只要你有足夠血瓶。抗BOSS什么的絕對沒問題。我三十五級的時候和四十五級的高攻弓打他殺不了我。我很有機會殺得了他。
還有另一種:
武器:劍
天資:主劍、副:刀、弓
天資點同上一樣加法。屬性點除了穿裝備需要全部加勁力或者是技力。這樣加是高攻。但防御和血并不高。我沒練這種。感覺PK差。喜歡高攻擊的朋友可以去試試。
也有中庸點的加法:
武器:劍
天資:主劍、副:槍、弓
天資點同上,屬性點我建議加筋骨。至于為什么這樣就是我們接下來要說的一些心得:
對龍里面職業的剖解:
其實很簡單,只要看清楚天資里面的入門里面所對加的屬性點就知道了。
比如劍入門加了四種屬性。我記得好象是筋骨、元氣、勁力、身法。 所以劍是很中庸的職業。
那為什么要我推薦劍為主修呢。有最主要的兩個個原因:1、劍的技能CD短;2、能和其他天資很好的配合,當然還有其他的一些小因素。
比如刀法入門是加了三種屬性:勁力+2、筋骨+1、技力+1,這里可以看出刀是注重近戰攻擊的職業。如果你想玩刀,我覺得應該配上槍、再配上弓。
杖法也就是長兵器修煉:勁力+1、筋骨+3,不用說了,這樣加下去仗法肯定是高血高防了,所以很適合給修煉其他天資的來做輔助性職業。
寫了這么多我相信你對龍這游戲已經有了一定的了解了,其他的加什么我就不列出來了,免得你看了累,進去后你看更清楚。
這只是我個人的一點心得。希望對龍的新玩家有點幫助。下面是我們工會的幾個玩家的一些加點方法。
下面推薦幾種外攻的加點方法:
第一種是"Noble·大 白提供:
1、按裝備來加點,練外攻穿衣服必須要達到原始勁力要求。每10級可以換一套裝備。需要加10點勁力做為穿裝備的。其余的不廢話全部加筋骨。
打怪技能:風云。飄渺出塵(技能相對的被動要學。)其他技能的CD太長。不需要那么多。等以后有多的天資可以加著玩。
輔助技能:全部要學。
還有就是要修仗法的技能,仗法入門 仗法熟練還有下面那個全部要點。
2、屬性點和第一種一樣。但是除去穿裝備需要的點外。所有全部加技力。
打怪技能:風云。飄渺出塵(技能相對的被動要學)。
輔助技能:全部要學。
還有就是要修仗法的技能,仗法入門 仗法熟練還有下面那個全部要點。
我個人喜歡裝備2把劍:1、是為了好看;2、是劍的普通攻擊高
第二種是"Noble·低 調整理出來的加點方法:
關于小弓的資質加點以及小弓的配點路線
本來在封測時玩了個小弓,發現具體的配點有兩種方法
1、 弓+刀+戰技,具體的加點是:
弓:只需要學習幾個比較有用的戰斗技能,連環射,勁射,殘月,還有下面幾個加技能攻擊技能必點,百步穿揚這個技能比較雞肋,攻擊高但是命中低,個人感覺可加可不加,群攻可加可不加,群攻攻擊兩次,必須的是怪必須是一群,刺穴PK可加,眩暈三秒的效果,破甲必加,震蕩必加,加破甲攻擊的技能,必加神行百變必點;
刀:加基本技能還有一個輔助技能百戰心覺必點;
戰技:分配1or3輕功,放風箏必備,調息可加可不加減少點藥錢,個人認為這個技能后期很雞肋。
此方法比較適合操作好比較猥瑣的玩家,至于個人屬性點,勁力,筋骨到達穿裝備的條件就OK,剩下的全技力,這樣配點的好處是攻擊高暴擊高命中高移動速度快操作好的玩家能在別人最多打到一下的情況下輕松解決對方,本人玩的就是這種加點。
2、 弓+刀+槍,具體加點
弓:基本點,技能只點三個連環射,殘月,勁射,其他不點
刀:加基本點
槍:只加基本點
武器配置是弓+刀屬性點為筋骨,勁力穿裝備就OK,剩下的全技力
這樣配點的弓血高防高攻擊高暴擊高,但是跑動速度并不快,適合操作一般戰士型玩家
第三種是"Noble·小飛整理出來的加點方法:
練級型內力職業
主武器:攏手 副武器:任意內力武器
加點:內力能滿足拿武器的條件就可以了...多余的屬性點建議其他都加上筋骨去..這樣血高..防御也高..不容易死..!這樣加那不是沒內力攻擊咯?不會的..這游戲的攻擊輸出是要看你的技能等級和補助技能。
裝備配合:裝備可以穿加內力屬性的..!這樣可以提高徐少的內力傷害.和元氣!
技能配合:我建議陽剛為主,陰柔為副。因為陽剛使用的技能比較多..!陰柔暫時還有一些技能附加效果還未開放.!
個人建議一下琴的加點法:
主武器琴,副武器攏手
加點方法:筋骨、內力平均分著加點最好,因為這個游戲你沒有血。
沒有外功防御和血是不行的,刷怪3個怪一起打你就疼死。更嚴重的是,你沒有血和外功防御,隨時都會被外功職業秒殺。
技能配合:
陽剛技能建議:只加三象歸元,是永久提高內功攻擊的。陽剛內功入門:元氣+1內力+2筋骨+1,非常不錯。陽剛內功熟練:元氣+1內力+2筋骨+1,這3個技能加滿
陰柔技能建議:陰柔入門內功+1點就可以了。陰氣調息、陰氣調和、陰疑堅冰都加滿。這2個技能一個是加藍,一個是加血的,完全省藥的技能,必加滿。
