一、斗羅大陸武魂覺醒攻略有哪些?
建議平民玩家選擇昊天錘,前期傷害才是王道。游戲提升魂師戰(zhàn)力最簡單的方式就是提升等級,等級越高魂師的角色數(shù)值也就會越強,而且會解鎖各種強力的技能。除了魂師戰(zhàn)力以外,主角戰(zhàn)力的提升也是相當重要的,這里可以從掛機獎勵以及主線劇情中獲得經驗值,其中魂技以及魂環(huán)也是提升戰(zhàn)力的重要因素。后面獲取魂環(huán)以后可以裝備10個魂技,魂技可以根據自己的陣容進行搭配,來讓魂師們發(fā)揮出最強的戰(zhàn)力。
斗羅大陸武魂覺醒這款游戲為放置掛機類型,所以主要玩法為培養(yǎng)角色強度,以及調整角色站位。其中收集資源提升角色是最為重要的,畢竟大部分副本只要大家戰(zhàn)力足夠的情況下,都是可以直接打過去,為了保證自己陣容不被屬性克制,平民玩家需要練2個陣容,氪金玩家需要練4個陣容,才能在后期有著比較不錯的表現(xiàn)。
武魂推薦
藍銀草武魂,最強控制主宰戰(zhàn)場;
七寶琉璃塔武魂,最強輔助增幅全隊;
藍電霸王龍武魂,最強群攻傷害增益;
昊天錘武魂,最強爆發(fā)一錘定音;
九心海棠武魂,最強治療全隊福音;
玩家可以根據自己的需求選擇武魂。
武魂玩法
1、不同武魂所帶魂技的效果可在【主角】-【武魂注魂】-右上角【武魂總覽】進行查看。
2、同時,不同的武魂所攜帶的魂技有所不同,玩家可在【主角】-【武魂魂技】-【魂技總覽】中選擇適當?shù)幕昙歼M行游戲。
最強陣容推薦
1、火系最強隊伍:馬紅俊、奧斯卡、焱、柳二龍、火舞、白寶山(灼燒流)
2、風系最強隊伍:小舞、風笑天、佛蘭德、朱竹清、寧風致、智林、白沉香
3、地系最強隊伍:寧榮榮、趙無極、戴沐白、畬龍、泰坦、夢神機
4、水系最強隊伍:唐三、水月兒、歐亞、刺血、葉冷冷、水冰兒
5、前期最強平民隊伍:唐山+歐亞+葉冷冷+蓉蓉+唿庭震+宇龍(三水+三地)
6、強大的控制陣容:唐三+葉泠泠+歐亞+水月兒+水冰兒
7、強力輸出陣容:塵心+唐三+玉天恒+獨孤博+火舞
二、誰有收監(jiān)神樂的攻略,玩了半天沒玩懂
第四張的達成條件:未脫掉巫女服,進入密道。
所以只要調查一下壺,選擇任意一項,然后調查天井,發(fā)現(xiàn)密道,然后直接進去就可以了。
第六張的達成條件:未持有香木,通過密道。
所以調查壺的時候要選擇第一項(第二項會獲得香木)。然后調查天井發(fā)現(xiàn)密道,脫掉巫女服,進入密道后選擇第二項直接向前,然后出了密道就會獲得CG了。
這游戲沒有good end,純愛黨表示不滿=-=
三、GBA有什么經典游戲介紹下
橫板冒險的游戲:
惡魔城曉夜圓舞曲
惡魔城白夜協(xié)奏曲
(感覺曉夜好玩,白夜純屬經典)
悟空大冒險(講的是七龍珠第一部比克前的冒險故事,有不少物品可以收集。)
星之卡比鏡宮大冒險(很可愛的橫版游戲,要想完成度百分之百比較困難)
星之卡比夢之泉(比起鏡宮差了一點呃)
策略版游戲:
最終幻想戰(zhàn)略版(很不錯的說,職業(yè)很多)
皇家騎士團(也很不錯,類似最終幻想,不過轉職比較麻煩)
火焰之紋章封印之劍(這個系列里比較次的一個版本)
火焰之紋章烈火之劍(最初的版本,很耐玩,但難度很大)
火焰之紋章圣邪的的意志(比起烈火成熟了許多,職業(yè)也增加了不少)
公主同盟(規(guī)則很繁雜,不過要是玩懂了也是非常好玩的游戲》)
即時戰(zhàn)略(屬于踩地雷式的遇敵,但遇敵后是即時戰(zhàn)斗):
鑄劍物語3(不得不玩的游戲,不過后面劇情完全為日版,需要攻略輔助)
幻想傳說(人物稍微粗糙了點,但也很不錯)
即時戰(zhàn)斗:
塞爾達傳說之神奇的帽子(很難,謎題很多)
光明之魂2(裝備系統(tǒng)十分強大,有隱藏迷宮和職業(yè))
回合制:
口袋妖怪綠寶石(紅寶石,藍寶石和這個差不多,經典,耐玩)
口袋妖怪葉綠(比綠寶石出的早,但也很好玩,也有火紅版本但無大分別)
地球冒險(值得玩的游戲,仔細玩的話可以發(fā)現(xiàn)這個游戲很細膩)
真女生轉生(獨特的惡魔召喚系統(tǒng))
最終幻想5(很受好評)
其他類:
模擬人生之上流社會(挺像電腦版本的)
逆轉裁判1,2,3(很好的解密類游戲)
妖怪的守護者(老游戲,但很好)
舞空斗劇(格斗游戲,人物與故事不錯)
拳皇2(招式很絢麗。。但是也很難發(fā))
GBA游戲出產我不抱指望了,我只希望漢化組多漢化游戲額,像約束之地。多好的游戲啊。。。可惜
四、黑暗之魂2 劍盾鐵壁流開荒有哪些攻略?
汲取一代開荒時的教訓,一周目打造角色的原則是向一個方向強化;切忌多元發(fā)展,那是以后有了全面了解才能辦到的。
最簡單的肯定就是經典的劍盾鐵壁流,不玩花的,穩(wěn)扎穩(wěn)打,也不輕視敵人,人多就用弓箭引個個擊破。剛過王城雙衛(wèi)兵,死亡次數(shù)89次。大部分是為了寶物或者不熟悉環(huán)境摔死的。
1、職業(yè)選擇和加點選戰(zhàn)士,有鐵盾、屬性最貼合我們的發(fā)展要求。玩過一代就知道,咒術在前期是要求最低最可靠地法術,能夠給完全沒有玩過魂系列的人一些最直觀的打敗敵人的手段。但它僅僅是一個附屬品,部分作用可以用弓和弩替代。如果熟悉魂系列的玩家,完全可以舍棄,這樣就節(jié)省了加在記憶上的點數(shù)。
首先是必須加的力量和敏捷,不加用不了武器。一周目加到夠拿武器即可,再高獲得的收益不足。這里就涉及到武器的選擇,我推薦普通大劍和普通戟,普通戟位置在打鳥人附近一把石頭大劍上,大劍在游戲中期虛影森林那顆頭那里買。這兩把武器長短各有優(yōu)勢,重量適中,招式涵蓋了砍、削、刺,削韌35,基本都能打出硬質,打不出硬直,因為收發(fā)招快,也能抓怪的破綻打。稀有武器雖然好,但是強化的材料太少,反而不如普通武器。部分近身特別危險的怪可以用弓箭磨死,唯一需要注意的是熔鐵城的鐵甲大烏龜,可能你還需要自己選擇一把重武器,推薦大棒或者特大棒。盾牌就用長方盾就非常好,要求不高,重量適中,性能出眾。
血量我加到了40點,現(xiàn)在有1800點血。總之有額外的魂就加血量,大大提高了容錯率。黑魂就是一個容錯率的游戲。
精力暫時加到30點,戰(zhàn)士反正精力多點沒壞處。
負重看各位的喜好,因為武器上節(jié)省了很多負重可以穿中型盔甲。我的目的就是保持70%負重,讓手柄不震動就行。哦,對了,這個游戲用手柄玩吧,一個原裝無線不到300快。如果你很喜歡這個游戲,買一個不虧得。
別的一概不加,前期千萬別在適應力上浪費點數(shù),我們這種裝備路線的戰(zhàn)士不需要,如果你加了,要么防御和行動能力直線下降,降低血的質量;要么精力和血量吃緊,這都違背了這個流派的打發(fā)。
血量低不要怕,一定要在敵人招數(shù)用老以后再吃血。吃血瓶慢,就連喝兩瓶。血量高,所以不需要等到降低到危險線以下再喝。
2、戰(zhàn)術思路就是持盾防御,打后手連續(xù)追擊敵人或者打破綻。在擁有了裝備后,敵人打你基本不減精力;BOSS也很難打破防御,注意觀察BOSS的攻擊套路,攻擊一結束,立刻放下盾牌恢復精力,切記!注意BOSS在低血量都會使出絕招,不要掉以輕心,血量越低越要穩(wěn)扎穩(wěn)打,基本不會死的。關鍵是精力,如果某個BOSS容易破你防御,就別硬上,可以去的地方很多。
3、裝備選擇前面已經說了,一周目選擇武器的要點是要求低,性能好,重量適中。盔甲選擇防御性能好的中甲,特別重的盔甲不推薦一周目穿,雖然這個流派不依賴翻滾,但是很多時候是保命的關鍵。不要強化盔甲,因為一周目會不斷的更換新的盔甲。
輔助的弓弩也很重要,首先不推薦使用大弓;我沒有找到長弓類的武器,只有短弓,推薦直接強化短弓或者購買BOSS魂換的龍騎兵短弓。弩用在一些不適合用弓的危險位置。
戒指我選擇精力恢復、負重增加、物理攻擊增加、血量恢復;根據場景更換戒指。
最后,打BOSS前都要先找附近的篝火,如果你走了很久都沒有篝火而前面有霧門,就要留意地上的留言,尋找隱藏篝火。
