有沒(méi)有比較好玩的純古風(fēng)換裝單機(jī)游戲啊?
MHOL系列完全舍棄了一路上不得不打的各種雜兵小怪,對(duì)所有玩家采用了開(kāi)放式的地圖設(shè)計(jì),允許玩家完全不打小怪,直面巨型BOSS。由于跳過(guò)了沉悶的清雜兵環(huán)節(jié),讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都變得極其刺激緊張,玩家只需考慮清楚自己的戰(zhàn)術(shù)、運(yùn)用熟練手上的武器,通過(guò)團(tuán)隊(duì)配合打敗大型怪物即可獲得勝利,這也是區(qū)別其他游戲的最大特色之一。
有誰(shuí)知道怎么制作換裝小游戲啊?
很簡(jiǎn)單先舉個(gè)例子:
我們假設(shè)制作不同發(fā)型切換。先制作一個(gè)“影片剪輯”每一幀在相應(yīng)重疊位置的坐標(biāo)上畫(huà)好不同的發(fā)型,比如第一幀是短發(fā),第二幀是長(zhǎng)發(fā),第三幀是光頭。
然后回到總場(chǎng)景,用文本工具弄一個(gè)“動(dòng)態(tài)文本”,把動(dòng)態(tài)文本的“變量”,輸入上一個(gè)你需要的代號(hào),我在這里就把它輸入為【代號(hào)發(fā)型】,然后在動(dòng)態(tài)文本框里面輸入數(shù)字“1”,代表是默認(rèn)的數(shù)字,也就是短發(fā)。
然后把你剛才制作的3幀的影片剪輯拖放到場(chǎng)景中,給他命名為【發(fā)型替換】,當(dāng)然別忘了在影片剪輯里面的第一幀動(dòng)作中輸入stop();不然會(huì)自動(dòng)播放,發(fā)型會(huì)像動(dòng)畫(huà)一樣滾動(dòng)。。。。輸入這個(gè)命令是為了讓畫(huà)面固定到第一個(gè)發(fā)型上。
然后建立2個(gè)按鈕,一個(gè)是“+”,一個(gè)是“-”,用于前進(jìn)還是后退發(fā)型編號(hào)。
“+”按鈕:點(diǎn)擊按鈕,在“動(dòng)作”里面寫(xiě)入編碼:(“//”后面為我的解釋。)
on (release) {
//按鈕觸發(fā)的代碼,意思是當(dāng)按鈕按下后,又松開(kāi),需要觸發(fā)的內(nèi)容
代號(hào)發(fā)型 = 代號(hào)發(fā)型-(-1);
//每點(diǎn)擊一次按鈕,代號(hào)發(fā)型數(shù)字+1
if (代號(hào)發(fā)型 == 1) {
//如果代號(hào)發(fā)型值為1
發(fā)型替換.gotoAndStop(1);
//那么發(fā)型替換影片剪輯就顯示第一幀,也就是短發(fā)
}
if (代號(hào)發(fā)型 == 2) {
發(fā)型替換.gotoAndStop(2);
//那么發(fā)型替換影片剪輯就顯示第二幀,也就是長(zhǎng)發(fā).....
}
if (代號(hào)發(fā)型 == 3) {
發(fā)型替換.gotoAndStop(3);
}
if (代號(hào)發(fā)型 == 4) {
//最后,如果是4
代號(hào)發(fā)型 = 1;
//那么值返回第一個(gè)短發(fā)
發(fā)型替換.gotoAndStop(1);
//圖像也跟著回到第一幀顯示短發(fā)
}
}
當(dāng)然這是漸進(jìn)型的..還有一個(gè)方式是點(diǎn)擊相應(yīng)圖片換相應(yīng)衣服....
那個(gè)其實(shí)跟這個(gè)差不多....
就是,每一種發(fā)型,都制作為一個(gè)按鈕,然后,在不同發(fā)型按鈕中輸入不同的代碼,區(qū)別就是
發(fā)型替換.gotoAndStop(第幾幀);
明白了么 - -!?
