我的世界饑餓游戲怎么玩
饑餓度在Beta1.8冒險更新中加入,在游戲中表示為“雞腿”的圖案,饑餓度條在生命條右邊,每個玩家都有10格饑餓度。
饑餓度分為20個等級,也就是半格饑餓度一個等級。三格半饑餓度就是6級,五格半就是11級。
當玩家有18級或以上(九格或以上)的饑餓度,能夠每4秒回半格血。
當玩家饑餓度等級小于等于6,玩家將無法奔跑。
當玩家饑餓度等級為0,將會每4秒失去半格血。簡單難度下,最多掉血到只剩5格血,中等難度下最多掉血到只剩半格血,也就是瀕死。而困難難度下是會餓死的。和平模式中,饑餓度不會下降,而且飽腹自動回血依舊有效。
饑餓度增減機制:
饑餓度:分為20級,上面說過,在饑餓度條中顯示。
飽食度(foodSaturation):不在游戲中顯示,饑餓度下降前會先減玩家的飽食度,吃東西不僅會恢復饑餓度,也會回復一些飽食度。飽食度永遠不會高于饑餓度,并且當玩家飽食度下降到0后,玩家的饑餓度才會開始下降。(所以常常能發現滿饑餓度狀態往往能持續一段時間,之后開始迅速下降。也因為飽食度永遠低于饑餓度,所以吃飽比餓了才吃一點劃算。)
饑餓計時器:當饑餓度等級大于17(也就是九格或以上)或為0(零格)將從0計時至80,到達80后增血或減血半格,計時器歸零并重計時。(內部觸發機制,可以無視,從0計時到80也就是上面說的4秒鐘)
饑餓損耗度:在0.0到4.0之間,隨著玩家行為動作而增加。損耗度每次超過4.0,便減去4.0,并減1級(半格)飽食度,飽食度如果為0的話就減1級(半格)饑餓度。
損耗度增加取決于玩家的不同動作:
走路:每米0.01
奔跑:每米0.1
游泳:每米0.015
跳躍:每次0.2
奔跑中跳躍:每次0.8
破壞方塊:每次0.025
攻擊敵人:每次0.3
受到傷害:每次0.3
食物中毒:持續30秒,每秒0.5,總計15
其他行為動作不增加損耗度。
(也就是說掛機,劃船,坐礦車幾個小時都不會掉饑餓度。所以可以盡情地在游戲中掛機,不必擔心饑餓的問題。也可見交通工具在饑餓度加入游戲后變得更重要了,雖然再好的交通工具也比不上/home,/spawn等等的指令...而且平時走路也不要老蹦蹦跳跳的,很傷身體啊,跳1次能走20米路呢。也可見礦洞里造樓梯還是很重要的)
食物中毒:當玩家食用生雞肉,腐肉或蜘蛛眼就有可能食物中毒,中毒后饑餓條會變成綠色,慢慢嘔吐食物,周圍會產生綠色的泡泡。吃腐肉有80%的幾率中毒,吃生雞肉有30%的幾率中毒。不過吃生牛肉,生豬肉不會中毒。
食物中毒會持續30秒,持續增加總共15點損耗度(16點損耗相當于2格饑餓度,所以吃腐肉還是賺的)。和平模式中的食物中毒只有饑餓條變綠,不會有任何負面效果。
食物中毒效果不會疊加,玩家只會承受最近的一次食物中毒效果。(所以毒物還是一次吃個飽吧,比如吃5塊腐肉回滿饑餓度)
各食物的饑餓度與飽食度恢復值
請采納!謝謝!!!(*^__^*) 嘻嘻……
饑荒手游新手怎么玩好饑荒
饑荒手游初期玩法及新手攻略
進入游戲后,第一件事是搜集附近的漿果、蘿卜和燧石,這三項在道具欄最少要保持3個的數量,漿果蘿卜可以吸引兔子或自己食用,燧石則是初期有限的資源,伐木采礦的工具都需要先做出來,再來將樹枝、草、木材之類的工具營火必須道具收集滿一組,就可以準備大范圍探索了。剛開始的夜晚都很短,木頭營火勉強可以燒整晚,記住要等完全入夜之后再生火,以免浪費資源。
火炬也是入夜探索的利器,持著火炬繞著地圖邊緣走,聽到蜘蛛或其他生物叫聲不用停下,持續逃跑,蜘蛛最遠追到天亮也會停下,到時候又是一只就地睡著代宰的蜘蛛等著。打到的怪物肉都留著,招募二師兄可以用,不要自己烤來吃,會減血的。
初期目標可以設定在尋找豬王聚落或牦牛草原,這兩處都是設立營地的好地方,豬王聚落可以提供二師兄跟班,尤其是豬皮足球帽必須搶先制作出來,抵銷攻擊的效果比木甲還高,而牦牛草原可以幫分散獵犬注意力。如果身上資源有限,撐不到找到好地點,也可以考慮地圖上的道路交叉點、蟲洞入口附近等等,一來方便逃跑,二來也方便隨時舍掉營地出發尋找資源。
當營地初步設立好了,就必須確保食物的供應,游戲大約第20天就會進入冬天,所以釣竿、蜂巢在冬天都是沒作用的,食物的供應建議可以帶二師兄去襲擊落單的牦牛,最理想的狀況是找到高腳鳥窩,既能偷蛋備用高腳鳥也會掉落肉塊。
其次是準備農田的設立,制作農田需要大量的木炭和糞便,種菜的種子也需要特別搜集,對此不用花太多時間,路過撿撿就好,我們的第二目標是爭取在冬天來臨前,將肉食的儲備提升到一到兩組,這樣冬天才有時間去伐木、采礦、還有尋找大象。尤其是冬象象鼻非常重要,冬天的氣候效果是會時間性減血,制作出冬象背心能夠延緩這段間歇時間,往往在打怪過程中致命一擊就是這個減血效果了。</ol>
