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羅馬人圖書目錄

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擴展資料

羅馬人的歷史從臺伯河開始:今天的歷史學家推斷羅馬建國是在公元前600年左右,而羅馬形成真正的城市形態是公元前6世紀。羅馬作為一個城市要發展,就必須解決臺伯河洪水問題。一說到古羅馬,它優秀的土木技術常常被人提到,這也許是根解決洪水問題有關系吧。

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其實這個游戲主要分成四種文明 很多國家兵種都是一樣的 就是每個派系都會有幾個特殊兵種

羅馬人

羅馬人(Roman)派系由四個勢力組成,分別是尤利烏斯家族(The House of Julii)、布魯圖斯家族(The House of Brutii)、西庇阿家族(The House of Scipii)和羅馬元老院(S.P.Q.R.)。游戲開始時,玩家可以選擇羅馬的三個家族:Julii(尤利烏斯家族),Brutii(布魯圖斯家族)和Scipii(西庇阿家族)進行游戲。雖然不能扮演元老院,但它可以在歷史戰役和自訂戰役中使用。三個家族初始時彼此之間和元老院是結盟的,并不得攻擊對方。每個羅馬勢力還可以在戰略地圖上查看其他羅馬勢力的地圖資料。即使在不可避免的內戰中,羅馬勢力之間也是可見的。然而,各勢力普遍獨立運作,羅馬勢力之間很少會提供直接援助,除非基于元老院的命令或外敵的威脅。

三個家族都能在元老院接受任務,這是非強制性的。完成元老院任務將提高家族在人民與元老院中的地位和評價,并可能獎勵玩家難得的單位,如戰象,或目前無法招募的高級兵種。玩家得到良好的信譽后,完成元老院任務將得到更大的回報。未能完成任務將降低派系在元老院中的地位,元老院可能會要求未來的任務必須完成,否則將會對玩家罰款。在極端的情況下,元老院可能向玩家宣戰,與此同時羅馬的其他派別也將很快對玩家宣戰。元老院也可以請你離開盟國的領土,通常在幾年內完成。

此外,由于元老院的存在,三個家族必須密切關注其在羅馬的地位。一般而言,獲得更多的領土將提高家族在人民中的地位,人民喜歡一個征服者。然而,元老院會擔心一個家族獲得過大的權力。有時候,元老院將要求玩家的家族領導人自殺。各家族可以接受或忽略,如果接受,家族領導人將死亡,繼承人將成為新的家族領袖,很可能幾年后元老院將重復這個要求。如果要求被忽視,羅馬各派都將陷入內戰。玩家在人民支持度夠高的情況下還可以自己發起內戰(此時系統會在回合開始提醒玩家),只要攻擊另一個羅馬勢力。當玩家選擇非羅馬派系游戲時,則不會發生羅馬內戰,除非游戲文件發生了改變。

羅馬軍隊的特點是優越、良好的紀律,羅馬軍團主力是重裝甲步兵,配以弓箭手、投擲標槍的步兵和輕騎兵。游戲模擬了馬略改革,其條件是玩家的起始首都城市成為等級5的巨型城市(而不是史實的公元前107年)。在改革之前,軍隊是傳統的三列陣模式(少年兵、青年兵和壯年兵)。改革后的軍隊是著名的軍團步兵,各單位的能力亦有所提升,主力步兵部隊(初期羅馬軍團步兵及更高級軍團步兵單位)可以列出龜甲陣來防御弓箭射擊。改革后,原有的部隊并不能再度生產及進行補充。

此外,每個羅馬勢力有不同的占領區,他們可以擴大自己的領土。每個家族都有不同的神廟,以及他們自己類型的角斗士,可在戰場上使用。

尤利烏斯家族(The House of Julii,一開始可以使用)開始時在意大利半島北部,占有兩個行省,將直接面對高盧人,及在高盧之后的不列顛、日耳曼等蠻族。尤利烏斯家族可以興建刻瑞斯(Ceres)、巴克科斯(Bacchus)和朱庇特(Jupiter)的神殿及訓練薩莫奈(Samnite)角斗士。

布魯圖斯家族(The House of Brutii,一開始可以使用)開始占有意大利半島南部的兩個行省,他們通常會側重于進攻東方的希臘各派地區。雖然如此,如果布魯圖斯家族能夠順利征服希臘,他們可以深入東方挑戰埃及、本都和帕提亞。布魯圖斯家族可以興建朱諾(Juno)、墨丘利(Mercury)和瑪爾斯(Mars)的神殿及訓練維賴特(Velite)角斗士。

西庇阿家族(The House of Scipii,一開始可以使用)開始在西西里島東北及意大利半島中部各占有一個行省,主要是面對迦太基,努米底亞和埃及。西庇阿家族可以興建武爾坎努斯(Vulcan)、薩圖爾努斯(Saturn)和尼普頓(Neptune)的神殿及訓練米爾麥羅(Mirmillo)角斗士,其寺廟升級最終可以獲得特殊的船舶,如Corvi quinqueremes和Deceres。

羅馬元老院(S.P.Q.R.,非玩家)開始時只占有羅馬城,并擁有一支在經驗和裝備都十分優良的軍隊。在游戲過程中,元老院并不會有重大行動,不會主動進行外交或擴大領土。元老院擁有薩莫奈(Samnite)角斗士。不論玩家選擇任何勢力,消滅羅馬元老院勢力及占領羅馬城都是勝利條件。

如果玩家修改文件解鎖并使用元老院派系,將會帶來不同的體驗。此時如果玩家在游戲中試圖進入元老院選項,游戲程序會崩潰。另一個需要注意的一點是元老院控制的地區將永遠不會有反抗,不管其治安多低。元老院派別的勝利條件是所有派別滅亡,其中包括叛軍,這使得用元老院完成游戲的難度顯著高于其他派別。

蠻族

蠻族(Barbarian)派系由不同的勢力組成,各勢力有不同的優缺點。與其他“文明”派系相比,控制的據點最多只能升級到等級三的城市水平,而不是文明派系等級五的巨型城市。他們不能建立石墻,公路建設也無法升級,這影響他們軍隊的機動性。他們的技術有限,軍隊的部隊選擇亦有限。但相對的是由于建筑選擇簡單,因此他們往往研究更高級單位的速度比其他派系要快。蠻族派系與文明派系相比,蠻族軍隊缺乏紀律,依靠的是蠻力和士氣的優越性,步兵單位能通過使用能力“戰嚎(Warcry)”短暫提升戰斗力,而高級的步兵單位的戰斗力仍然足以和羅馬軍團的步兵單位匹敵。

高盧(Gaul,可解開)開始時據有一片廣大的區域,據站分布在現代法國地區、意大利北部和西班牙中部。高盧的主要戰力是步兵戰士,并有騎兵和弓箭手作為輔助,除了德魯伊和獵人外沒有其他特殊單位,使高盧成為一個相當基本的蠻族。

不列顛(Britannia,可解開)開始時控制整個大不列顛島及在諾曼底海岸上的一個據點。不列顛的主要戰力是各種步兵單位,但缺少弓箭手及騎兵。特殊單位包括以弓箭為武器的輕戰車和對敵方步兵進行沖擊的重戰車單位、擁有錯綜復雜彩繪的靛青戰士、投擲涂上生石灰的人頭使敵人士氣低落的擲頭兵及德魯伊。

日耳曼(Germania,可解開)開始時控制今天的荷蘭和德國。日耳曼軍隊包括強大,但不守紀律的步兵,包括唯一能夠組織方陣的蠻族單位,強大的哥特騎兵,以及雙手斧兵。日耳曼人還可以訓練強大的狂戰士。

西班牙(Spain,系統修改后可用)開始在伊比利亞半島,控制所有的現代西班牙和葡萄牙,除了中部和南部地區,這是由高盧和迦太基分別控制的。他們是迦太基與蠻族派系要素結合起來的文化。他們的單位包括堅實的步兵單位,如在拔刀之前投擲標槍的單位,一種后來通過羅馬人發揚光大的戰法。西班牙也有一些其他類似迦太基的單位,但他們相對來說騎兵的種類較少。

達西亞(Dacia,系統修改后可用)主要依靠重型步兵,尤其是早期便可在游戲中訓練,使用帶柄鐮刀的達西亞長刀兵作戰,同時也擁有蠻族步兵和少量騎兵。蠻族派系中只有達西亞和西徐亞能建造弩炮及投石車等攻城武器。達西亞的初始勢力范圍位于東歐,約在現代羅馬尼亞的位置。

西徐亞(Scythia,系統修改后可用)軍隊絕大部分是以弓騎兵組成。從歷史上看,西徐亞在游戲的開始是一個小部落,與薩爾馬提亞人基本上共存于了草原。但是,薩爾馬提亞人是以重騎兵雇傭軍的形式出現。西徐亞控制了東歐廣泛的領土,大致相當于現代的烏克蘭和周邊地區。

希臘人

希臘人(Greek)派系中,各勢力都位于或靠近地中海東部地區,主要是巴爾干半島和安納托利亞周圍以及現代土耳其境內。希臘軍隊的核心往往是極其強大的長槍步兵,利用這些優勢形成方陣,輔以其他形式的步兵、騎兵和弓箭手。

希臘城邦(The Greek Cities,可解開)開始時控制的領土相當分散。他們在希臘本土擁有兩個城市(不包括雅典,這實際上是由叛軍控制),一個在意大利西西里島,一個在小亞細亞,最后一個在羅德島。其軍隊主力為希臘重裝步兵(Hoplites)(攜有大盾與長槍之步兵),配以標槍兵和弓箭手作為輔助,騎兵方面只擁有輕騎兵。希臘城邦在城市斯巴達和敘拉古建成等級4的軍營后,就可以召募只能在斯巴達訓練出來的斯巴達重步兵,雖然價錢昂貴,但在游戲中是最好的部隊之一。從歷史上看,他們的部隊從嬰兒培訓到成為士兵,他們總是至死方休。但是,他們移動緩慢,需要良久才能完成其最強大部隊的部署,這使得他們面對遠程部隊攻擊時很難還擊。希臘城邦軍隊的主要戰術是以步兵方陣向敵人進行正面攻擊,再以左右兩翼步兵對敵人進行包抄。步兵方陣的弱點是行動緩慢,轉向速度亦慢,雖然對來自前方的攻擊及騎兵沖鋒有出色的表現,但重騎兵對方陣側方和后方的沖擊可以令方陣完全潰散。希臘城邦的主要敵人是馬其頓和色雷斯,其次是渡海而來的羅馬人。希臘城邦可以興建雅典娜(Athena)、阿芙羅黛蒂(Aphrodite)、赫密斯(Hermes)和尼刻(Nike)的神殿。

馬其頓(Macedon,系統修改后可用)的軍隊主力是組成馬其頓方陣的長矛兵及各種輕、重裝騎兵,包括原先由亞歷山大大帝編成的伙伴騎兵(Hetairoi)。馬其頓開始的領土在愛琴海的北部和東部海岸。他們通常會攻擊色雷斯和希臘城邦,之后是達西亞和最后遭遇的羅馬人。

塞琉古帝國(The Seleucid Empire,可解開)是由亞歷山大大帝手下將領統治的國家,軍隊主力和馬其頓相似,同樣以能組成馬其頓方陣的長矛兵為軍隊主力,同時,它的軍隊也包含不同派系特色的部隊,如類似埃及戰車的鐮刀戰車、迦太基的戰象、東方人派系風格的重騎兵(cataphracts),羅馬人派系風格的軍團步兵,和亞歷山大軍隊中的伙伴騎兵及銀盾兵,使它在游戲中擁有最多樣化的部隊選擇。塞琉古帝國可以興建赫淮斯托斯(Hephaestus)、狄俄尼索斯(Dionysus)和阿斯克勒庇俄斯(Asklepios)的神殿。塞琉古帝國的的領土從愛琴海沿岸延伸到中東。然而,塞琉古是夾在幾個強敵:埃及、本都、希臘、帕提亞和亞美尼亞之間,必須支撐到較后期才得以擁有其強大的晚期單位。在由電腦控制時,塞琉古帝國經常在遭到玩家勢力攻擊之前就滅亡了。

色雷斯(Thrace,系統修改后可用)是一個希臘化派系,有希臘的長槍兵,希臘騎兵和野蠻的巴斯塔奈重步兵。他們開始在現代保加利亞和羅馬尼亞,沿著黑海西岸。與希臘人和蠻族類似,色雷斯沒有什么騎兵,主要兵種是組成馬其頓方陣的長矛兵。

埃及人

埃及人(Egyptian)是一個相當強大的派系,通常在人工智能的控制之下擁有地圖東南部地區的主導地位。他們的主要敵人是帕提亞、塞琉古帝國、亞美尼亞和努米底亞。羅馬是埃及長期的最大潛在威脅,反之亦然。

埃及(Egypt,可解開)的部隊由于沙漠的炎熱氣候關系,往往僅有輕型裝甲。雖然歷史上的埃及軍隊應該和馬其頓十分類似(主要是方陣兵與輕騎兵),而游戲中的埃及軍隊主要由斧兵(Axeman)、弓箭手、手持長矛的方陣兵、戰車和沙漠騎兵組成。在游戲中,埃及開始時占有今天的埃及、以色列、黎巴嫩和塞浦路斯島。埃及能興建艾西斯(Isis)、歐西里斯(Osiris)、伊姆賀特普(Imhotep)、賽特(Set)及荷魯斯(Horus)的神殿。在人工智能的控制下,埃及通常會摧毀塞琉古帝國,成為地區的主導力量。在短期戰役中,埃及很多時是最先達成勝利條件的勢力。到游戲尾聲之前,它很少遭遇羅馬派別。

迦太基人

迦太基人(Carthaginian)派系由迦太基及努米底亞組成,勢力主要分布在非洲北部。迦太基派系步兵力量通常很薄弱,當面對羅馬的軍隊時,這是一個重大的缺點,因為羅馬軍團能摧毀大多數形式的步兵,而需靠大象和騎兵支持迦太基取得勝利。

迦太基(Carthage,可解開)有各種單位,其中包括能列出方陣的長矛兵、高水平的騎兵和強大的戰象部隊,但缺乏弓箭手是明顯的弱點。他們的步兵無法達到等同于羅馬軍團的水平。他們開始時在現代突尼斯和周圍地區,并有殖民地在西班牙南部,西西里島和薩丁島。迦太基是一個非常富有的派系,通常可以負擔得起聘用雇傭軍以加強軍隊建設的費用。然而,如果在人工智能的控制之下,迦太基很少獲得大片領土,并通常是被羅馬摧毀,有時是被努米底亞消滅。

努米底亞(Numidia,系統修改后可用)有輕型的游擊部隊,以及一些輕矛武裝的步兵。許多努米底亞單位在沙漠中戰斗時占有優勢。然而它可以仿制出自己版本的羅馬軍團。努米底亞開始擁有北非除了埃及和迦太基的土地。努米底亞在AI控制的派系中是較弱小者。

東方人

東方人(Eastern)各派代表排除由亞歷山大大帝的繼任者(Diadochi)治理的大國。他們的軍隊往往嚴重依賴于高品質的騎兵,有證據表明亞歷山大大帝近來對這些地區的征服(發生在大約50年前)帶來了一些希臘的影響。

帕提亞(Parthia,可解開)軍隊的主力是騎兵,如強大的鐵甲騎兵和弓騎兵。雖然它的騎兵非常強大,但它的步兵幾乎毫無戰斗力,使攻城變得困難。從歷史上看,帕提亞居住的地區在中東和中亞地區的里海附近。在游戲中,他們仍然這樣做,而且還擁有海域以北的一片亞洲領土。然而,它們的邊界很少擴大,因此不斷受到埃及、亞美尼亞、塞琉古帝國和本都的襲擊。具有諷刺意味的是,介紹影片中的帕提亞強調其潛在的財富,但頭幾個回合中他們的財政就會遭遇困難。

亞美尼亞(Armenia,系統修改后可用),同帕提亞,主要著重于騎兵。亞美尼亞是唯一有鐵甲弓騎兵(cataphract archer)和東方重步兵的派系,后者可媲美馬其頓方陣。他們也有自己的仿羅馬軍團。亞美尼亞的領土位于今天的亞美尼亞、格魯吉亞和土耳其東部的山區。

本都(Pontus,系統修改后可用)是希臘與東方融合的派系,擁有希臘的姓名并崇拜希臘諸神。部隊包括快速移動,攜帶標槍的騎兵以及方陣軍隊和戰車。在游戲中,本都開始在小亞細亞的北部和東部,與歷史上希臘的殖民地接壤。

叛軍

叛軍(Rebel,系統修改后可用)是一個獨特的派系。叛軍可以根據它們在地圖上的行為大略分為三型,:土匪和海盜;逃兵和奴隸;及獨立王國和反叛的城市。

土匪和海盜會以多種方法攻擊派系和搶劫金錢。強盜將坐鎮道路上,阻礙貿易和埋伏行經的軍隊。海盜將試圖切斷海上貿易路線和封鎖港口。如果允許他們自由地漫游,土匪和海盜將會坐大,并可能會威脅到地圖上活動的軍隊或重要將領。

逃兵和奴隸由以前所屬勢力的逃亡士兵組成。它們往往隱藏在農村,通常不為錢搶各派系,雖然這不是一個定則。解放的奴隸通常包括大量的農民單位,以及一些基本的準軍事戰斗單位,如角斗士及城鎮守衛。逃兵往往更加危險并有良好的組織和許多專業的軍事單位,不迅速消滅他們將會形成威脅。逃兵通常是由一名普通的隊長帶領,但有時會由一名將軍帶領。這種情況下,逃兵軍隊會比那些缺乏這種領導人的部隊更強大及危險,在較高難度游戲中甚至可能會嘗試攻占城市。

獨立國家和反叛城市皆歸屬于叛軍,唯一的區別是他們的原國籍和他們的軍事能力。獨立王國是獨立的小國,自游戲開始,非派系城市會獨立存在。他們通常有一些非常基本的軍事單位像希臘民兵(Millitia Hoplites)或城市守衛,但如果不加以征服,他們可能會成長并發展成一個更強而有力的軍事力量。獨立王國的例子有:希臘的雅典(與其他城邦的領導-斯巴達不合),拜占庭(當時由蠻族統治)和在希伯尼亞的塔拉(愛爾蘭)。另一方面,叛軍城市是曾經由一個派別管理,但發生暴亂,脫離了原所屬派系。部隊的數量和質量是取決于城鎮規模和建筑物的水平而產生的。例如,一個大型城市產生的叛亂部隊的質量會高于城鎮或大城鎮產生的叛軍。叛軍的部隊類型會根據玩家已經遭遇過的部隊類型而變化。而且叛軍不會生產像禁衛軍那樣的高級部隊。

亞馬遜叛軍的城鎮坐落在西米斯凱拉地區,該地區位于現代的俄羅斯境內,斯堪的納維亞半島附近;在游戲中位于難以到達的遙遠北方,周圍由密林環繞,只在地圖的北部邊緣處有一個隱蔽的空隙。他們有自己強大而獨特的單位,包括亞馬遜戰車和稱為“Yubtseb”的巨大戰象(倒著讀成Best Buy-百思買)。

角斗士起義可能會出現在任何建有競技場的城市。角斗士起義的軍隊主要由角斗士組成,明顯比標準的叛軍更難對付。歷史上一個角斗士起義的著名例子是斯巴達克斯領導的叛變。

猶太狂熱分子可能在玩家推進到耶路撒冷附近后爆發的任何起義中出現。他們是全能的步兵,士氣高昂,再加上耶路撒冷往往是一個大城,使得他們會產生相當數量的部隊,如果沒有強大的軍隊在附近,鎮壓起義是非常困難的。

希洛特起義是一群企圖推翻斯巴達的叛亂奴隸,通常士氣高昂。

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