一、逆戰里面武器的穩定性是什么意思
穩定性屬于比較專業的說法,就是通俗所說的后坐力,游戲中表現為打完一顆子彈后槍口上揚的程度,很明顯AK47能上揚20度而M4只是輕微抖一下。
精準度是個遠距離概念,指的是子彈的落點和你瞄準的點之間的差距大小,說白了就是子彈打到的地方是不是你瞄準的地方。中近距離所有的槍都很準,體會不到這個概念。如果是M4和SCAR超遠距離對射,用M4的人就會感覺到明明看到準星瞄到人身上了,為什么對方沒掉血?其實就是精準度作怪,子彈在飛行的過程中飄了,根本沒打到人身上,也就是說子彈的落點不是你瞄準的地方。而喜歡用SCAR的人都有那種指哪打哪的深刻體會,即便是超遠距離,只要你看到準星瞄到敵人身上了,他肯定要掉血,你瞄的是頭絕對不會打到胸,實在是一把爆頭神器,在大地圖里SCAR的優勢很明顯。AN94是大家公認的一把神器,但是它的神在于威力大穩定性好,掃起來很爽,但是遠距離就有點吃力,老感覺打不到人,其實就是它的精準度還有點欠缺。
現實生活中,大家都知道有重力這個概念,子彈飛出去以后要往下掉,如果距離太遠,也許你瞄的是頭最后打到肚子上了,越準的槍這個差距越小。還有個概念叫射程,指的不是子彈從出發到落地的距離,其實就是以準確度為界限的,以能精確打到目標的最遠距離就是射程,當然這個精確肯定有個允許的誤差范圍,如果超出射程瞄的再準也打不到人。最準的槍就是狙,原因就是千米之外爆頭也是一盤菜,如果是百米之內,也就沒有準不準了,百米之內都不準還是槍嗎?
在游戲中,我認為可以把精確度指數轉化射程來理解,這樣比較直觀。那么射程最遠的肯定是狙,其次就是SCAR、FAMAS、TAR21等,再次就是AN94、95、AK、M4等。如果距離太遠感覺點不到人,那說明已經超出了槍的射程,你應該走近它的射程范圍內,如果用的是AN94,你最好走到它的掃射射程內,對方必死。如果是沖鋒槍,你最好把槍口捅到敵人臉上,如果遠距離點射那不是自尋死路嗎?至于每把槍的射程有多遠,需要自己根據地圖去練習和體會。希望我的回答對每個玩家都有幫助。
二、射擊如何提高手的穩定性
下盤要穩,呼吸要,細,勻,長
三、Mk14步槍的穩定性比M110步槍高么?穩定性即后坐力。
不一樣。穩定性不等于后坐力。
后者是半自動狙擊步槍,
前者是增強型戰術步槍,精度稍遜,其前身M14步槍后坐能 17.3J
M110是專業狙擊,按邏輯推斷,都是7.62mm的,狙擊步槍對穩定性要求比戰斗步槍高,而槍托的性能應該更好以滿足精確射擊需要,而且還有個槍架呢
一般而言后坐力越小穩定性越高
比較這個意義不大吧,畢竟類別、工況、工作環境不一樣,戰斗步槍連續射擊的話穩定性越來越糟是肯定的,COD中M200的手感和M14的手感差別就不小,雖說是游戲,現實應該差不多
四、逆戰中槍的穩定性代表什么
所謂穩定性技術點說就是
目標點和實際點的一個數值比例 這個數值可高可低 數值越高也就是穩定性越高 反之相反
簡單點說就是,屏幕中的準星和你實際射擊出去的子彈位置 穩定性高的槍 準星瞄哪里 子彈就基本打到哪里 穩定性低的 準星和實際彈著點就會相差多些
逆戰里,各個槍支的性能都是平衡的,舉個例子,AK47 傷害很高,但是穩定性差些,使用這把槍時就需要多些時間去熟悉子彈的走向,也就是壓槍.M4A1 穩定些不錯,傷害也還可以,這樣的槍就比較適合初級玩家使用,很好上手.
望采納,祝您游戲愉快. 聯通一區 40級 Kiarl亟亟柯
五、AVA槍的 精準 穩定 這幾個數字是干什么的 還有其他的那些可以都說下嗎
精準度:精準度指的是連射時的著彈與準星的偏離幅度(越小越好)
穩定性:穩定性是指你所使用的槍械在開槍時的起伏,穩定性低的槍械在開槍時就會出現子彈亂飛,打不準,比較難以控制。
攻擊力:這個不用說,就是殺傷力,越高越好,一般游戲里面狙擊最高,但是不靈活,除非你很擅長玩甩狙、瞬狙等,而且一般換彈時間較長,子彈較少。
射速:射擊武器在單位時間(一般是一分鐘)內發射的彈數。(游戲里面大部分最快的都是沖鋒槍)
機動性:槍的機動性(又稱輕便性)一般來說就是指槍械的重量和長度,越重越長,機動性越差。越輕越短,輕便性越好。
希望能讓你更清楚!(大部分來自百度搜索!僅供參考。)
六、如何防止槍口上跳?槍的穩定性又是啥意思?
子彈發射瞬間有很大的后坐力,槍口會向上跳,所以需要用力穩住槍身~
子彈發射會給槍本身帶來極大的震動,還有連續射擊產生的熱量對槍械本身都造成影響,這就要求槍械自身的穩定性很高~
