一、什么的雷霆
你是說nba的雷霆隊嗎?俄克拉荷馬雷霆隊,是這個嗎?您以后提問說清楚些,避免產生誤會
二、蘋果大型游戲會比安卓的畫面好而且好玩嗎
蘋果手機游戲比安卓的多得多,質量也更高,所以相比可選擇性更多一些,但對于同一款游戲來說,可玩性是完全一樣的。
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三、雷霆一擊旁觀第三人稱怎么調
在《雷霆一擊》中,有些玩家喜歡用第一人稱戰斗,還有一些玩家喜歡越肩的第三人稱,下面帶來游戲中第一人稱和第三人稱的切換方法。
第一人稱和第三人稱切換方法
按鍵盤P鍵就能夠實現第一/三人稱的切換。
四、WOW LR單刷老虎應注意什么?
現在射擊天賦刷老虎很輕松的,即使是標準的0 54 7不出鷹眼都可以刷。前提是用BUG清掉小怪然后上墻,寵物定在地上。
裝備2T5必備,寵物天賦+血+護甲的都點了。雷霆、強化抗性也點了。
射擊天賦爆發力比較高所以老虎2階段大技能開的話可以RUSH掉。你在墻上打的時候OT了BOSS找你的話等它跑上來了你再假死還能給寵物回血。沒藍的時候切蝰蛇,保證2階段不能少藍。BOSS剩3%血的時候上好瞄準。然后2階段的時候RUSH就行了,寵物血少的時候用擾亂。這樣如果BOSS沒死就利用墻和山之間的距離風箏就行了。
五、彈彈堂是雷霆好還是烈火好
多數人都覺得雷霆很雞肋,覺得游戲設計的武器不平衡,但是據我玩網游的經驗,靠幾率的東西都是有錢人玩的,一定要砸錢堆到一定的基礎攻擊和暴擊,才能體現出它的價值。
下面我就來給大家做個數據,大家都知道烈火攻擊高,雷霆暴擊高,具體各自高多少,我沒證實過,有待達人提供真實數據,但這不妨礙我們計算。假設雷霆平射傷害為a,烈火比雷霆傷害高Y,那么烈火平射傷害就是a+Y ,假設烈火暴擊幾率為b,雷霆比烈火暴擊高Z,那么雷霆暴擊幾率就是b+Z,再假設他們各自攻擊了Q次,那么烈火出暴擊為bQ次,雷霆出暴擊為(b+Z)Q次,得出兩把武器各自射擊Q次的輸出量。 烈火: [(a+Y)(1-b) + 1.5(a+Y)b] x Q = (a+Y)(1+0.5b)Q 紅色部分(a+Y)是平射傷害,(1-b)是未暴的幾率;藍色部分1.5(a+Y)是暴擊傷害,b是暴擊幾率,Q是攻擊次數。 雷霆: {a[1-(b+Z)] + 1.5a(b+Z)} x Q = a(1+0.5b+0.5Z)Q 紅色部分a是平射傷害,[1-(b+Z)] 是未暴幾率; 藍色部分1.5a是暴擊傷害, (b+Z)是暴擊幾率,Q是攻擊次數。 我們求中間這個平衡值,也就是說當傷害到達這個值的時候,兩把武器輸出Q次,理論上輸出量相等,那么使 (a+Y)(1+0.5b)Q = a(1+0.5b+0.5Z)Q 解得a=Y(2+b)/Z 因為烈火傷害為a+Y,所以代入得出烈火傷害為Y(2+b)/Z+Y 最終計算結果 烈火平射傷害 Y(2+b)/Z+Y 雷霆平射傷害 Y(2+b)/Z 同樣可以算得暴擊b=(aZ-2Y)/Y 那么 烈火的暴擊為 (aZ-2Y)/Y 雷霆的暴擊為 (aZ-2Y)/Y+Z 所以只要能知道烈火和雷霆的實際攻擊數據和暴擊差距,就能算出兩把武器攻擊各不增加,各自堆相同暴擊堆到大于某個數值的時候,雷霆的總體輸出將大于烈火。同樣也可以算出當兩把武器各自不增加暴擊,堆相同的攻擊到大于某個數值的時候,雷霆的總體輸出同樣將大于烈火,這是兩個不同的函數,起始點烈火高很多,隨著各自的變量不斷增大(這里的變量就是攻擊和暴擊),這個兩個函數線會慢慢接近,最后到某個點的時候重疊,隨著變量的繼續增加,后者會慢慢反超直到變量最大值,這里的最大值就是寶石和強化的最頂級 一個游戲的數據是由很多個類似的函數組成的,當然復雜很多很多,游戲開發者員里肯定不乏數學家,他們肯定反復計算過很多次,把這個重疊點設置到最佳值,但是裝備加強到頂級肯定會超過這個中間點,所以據我推斷,烈火和雷霆強化到頂級,寶石堆到頂級,其他全身裝備也都堆到頂級,那么雷霆的威力會大大反超烈火。
