一、賽爾號里昂在哪里抓?
從這里找
二、龍之谷手游單刷地獄犬地獄模式魔導師要怎么打
首先是元素師的技能選擇;
火墻+冰刺+冰霧+火鳥+冰刃
元素師單刷獅蝎地獄模式詳解:
第一.牛頭
這一關的牛頭人的攻擊技能分別沖鋒,向前范圍怒吼,捶地爆地,以及個大范圍的揮砍,這里要注意那個大范圍的揮砍,這傷害非常嚇人,看好時機閃避就可以。這一關有另一個麻煩的地方,就是沒過多少時間就會出現(xiàn)的牛頭怪一共三只。三只小精英怪每都會有一個特殊的光環(huán),分別攻擊,防御和回血光環(huán),所以先處理掉這三只小精英怪。
第二.蛇妖
這里得要吐槽一下,龍之谷手游的副本只要有比較突起的地形就基本看不到BOSS的攻擊范圍提示了,這關又有很大一片的突起地形,所以這里小凡的建議只要女妖娜迦一抬手就閃避,而要往她得身后去閃,因為有的時候會有延時。還有就是竟量在中間打,因為它有一招全屏放毒,只有一塊是安全,中到就完了,看到中間的水晶升起來就要看不要輸出看好安全區(qū)在哪。
第三.石頭人
這個家伙就有點麻煩,開場它是無敵,要清理小石頭人才會解開無敵狀態(tài),5x血到4x血出硬直條,3X血-2X血無敵出現(xiàn)小石頭人,然后2x血換到1x血出硬直條,打它一定要留好技能打堅硬條,不然他一個全屏連爆直接殘血,脆皮直接就秒了。
第四.BOSS-獅蝎
打BOSS竟量站在它的側面輸出,9條到7條血的時候也就打打游擊,把血耗到7條以下的時候就會多龍卷風+砸地刀氣。4-3條血的時候就會出小怪了,用技能連帶著Boss一起輸出。還要注意BOSS的飛天。落下來就直接秒了。
總結:
只要熟習了獅蝎副本所以怪的各種技能和套路想要通過還是不難的。
三、古代的武器都是怎么分類的
古代兵種主要分成4類,相互之間有如下的相克關系
1重騎兵,定義是采用沖擊方式(shock)作戰(zhàn)的騎兵
2重步兵,定義是采用沖擊方式(shock)作戰(zhàn)的步兵
3輕騎兵,定義是使用投射武器(missile)作戰(zhàn)的騎兵
4輕步兵,定義是使用投射武器(missile)作戰(zhàn)的騎兵
在理想條件下,4類兵種的強弱點可以歸納如下:
原則1:重步兵在正面防御時對于重騎兵占優(yōu).這個原則要求重步兵訓練有素,使用長兵器。中世紀的民兵不算。拔刀的弓箭手不算。
原則2:重騎兵對于重步兵戰(zhàn)斗隊形的側翼和后方有毀滅性優(yōu)勢。這點之所以能跟原則1同時存在,是因為古代戰(zhàn)爭中重步兵戰(zhàn)斗隊形在交戰(zhàn)中轉(zhuǎn)身對付另一個方向的威脅,是完全不可能的,幾乎沒有任何成功的例子。當然這個問題并非無法解決,下面會談到。
原則3:輕步兵對于重步兵具有天然優(yōu)勢。這個原則的前提是輕步兵必須使hit and run策略,隨著而來的就是受到地形和指揮官的限制很大。如果由于某種原因,戰(zhàn)斗變成近戰(zhàn),那么輕步兵自動轉(zhuǎn)化為不合格的重步兵,必然導致失敗。
對于這個原則,筆者認為有必要做進一步說明。在原著中,archer jones用于證明該原則的戰(zhàn)例較為薄弱。大部分都是非正規(guī)軍的輕步兵對正規(guī)重步兵的勝利。究其原因,主要在于正規(guī)步兵的作戰(zhàn)往往意味著紀律和陣型。而輕步兵使打了就跑戰(zhàn)術的時候,卻通常要求采用分散隊形并且不斷的后退。這對于多數(shù)古代正規(guī)軍來說都是難以想象的。不過在許多情況下,重步兵由于某種原因(如對方重騎兵的側翼威脅)無法有效前進,則該原則對正規(guī)軍有效。具體戰(zhàn)例如黑斯廷斯和福科克戰(zhàn)役。
原則4:輕騎兵對于重騎兵具有天然優(yōu)勢。這個原則跟原則3非常類似,前提同樣是輕騎兵必須使打了就跑策略,隨著而來的就是受到地形和指揮官的限制很大。如果由于某種原因,戰(zhàn)斗變成近戰(zhàn),輕騎兵自動轉(zhuǎn)化為不合格的重騎兵,同樣導致失敗。
原則5:輕騎兵對于重步兵具有天然優(yōu)勢。這個原則跟上面的3,4不同,由于速度差別,hit and run的戰(zhàn)斗很容易實行,所以優(yōu)勢很大。
原則6:重騎兵對于輕步兵具有絕對優(yōu)勢,不論輕步兵是否試圖轉(zhuǎn)變成不合格的重步兵
原則7:在射擊對抗中輕步兵對于輕騎兵具有優(yōu)勢.原因是地面平臺保證更高的射速和準確性。不過需要注意,輕騎兵這時候通常會拔刀變成重騎兵,盡管是不合格的重騎兵,借助馬匹的沖擊力通常還是足以通過沖鋒擊潰輕步兵。
原則8:相同兵種對抗防御一方具有天然優(yōu)勢。這點對于重步兵非常明顯,對于重騎兵則完全不符合。
原則9:以上原則是在雙方水平相差不大的情況下有效。此條為筆者根據(jù)個人理解添加。
原則10:以上原則僅僅反映各兵種的內(nèi)在優(yōu)缺點,不能確保戰(zhàn)斗的最終結果。戰(zhàn)斗結果還取決于指揮官能否正確的揚長避短以及其他不可預知的因素。此條一樣為筆者根據(jù)個人理解添加。
所謂使用步兵對抗騎兵(這里說的都是戰(zhàn)術層面的),則必須在輕重步兵的合同這一前提下完成。而對抗中的基本特色是防御。如果你同意上面那個圖,那么這個結果是顯然的,騎兵(無論是怎么樣的騎兵,哪怕是拜占庭優(yōu)秀的混合型職業(yè)騎兵)在良好的步兵合同下是脆弱的,無法發(fā)動有效的進攻。
因此,我作了“步兵可以對抗騎兵”這個斷言。
騎兵的強大的戰(zhàn)場戰(zhàn)術機動能力,是步兵可望而不可及的。騎兵可以利用其機動打擊步兵方陣的薄弱部位。為了彌補方陣后方的薄弱,步兵方陣必須作相應的調(diào)整,這大大限制了其整體運動能力。因此,步兵主動向騎兵發(fā)動進攻,是相當困難的。這也是很多人堅持認為騎兵對步兵具有優(yōu)勢的原因。我們可以看到,這個優(yōu)勢是不可靠的。
