一、請問射擊游戲中的控制臺有什么常用代碼和中文意思?
如在控制臺中輸入代碼(密碼)會有特殊用處,如無敵,子彈無限,擁有所有槍,金錢無限====
二、特務型戰柏林代碼大全
1、$curl = curl_init()。
2、curl_setopt($curl,CURLOPT_URL,$_GET['url'])。
3、curl_setopt($curl,CURLOPT_RETURNTRANSFER,true)。
4、curl_setopt($curl,CURLOPT_USERAGENT,Mozilla/4.0 。
5、(compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR ?2.0.50727))。
6、$output = curl_exec($curl)。
7、curl_close($curl)。
8、print_r($output)。
9、Everyplay上有界面左下角圖標點一下就進去了。進去之后點“評論”就能看到了。
10、特務型戰任務:柏林 ? 類型:射擊游戲
11、一般來說游戲的第一個任務都是比較簡單的,但可能還是有很多小伙伴們找不到通關方法。本游戲的第一個任務是要求我們到達約定好的地點,那么那個地方到底是在哪里呢?首先我們的出生地前方不遠處有一輛車,我們必須要通過這輛車到達目的地,但這里有幾個敵人駐守,敵人的火力很猛,因為我們暫時還沒有武器,不必跟他們糾纏,直接用潛行的方式偷偷摸過去。
12、悄悄來到車前,對著車門,屏幕上就會出現一個開門按鈕,點擊它進入車內。
13、上了車后我們會得到一個提示,讓我們開車到達約定的地點去。這時屏幕左上角的地圖上會出現約定地點的方向以及距離。我們只要照著地圖提示開車過去就行了。
14、一路來到約定的地點,然后點擊下車按鈕,在這里會觸發下一個劇情,同時我們第一個任務也就完成了。
三、cs腳本命令
好久沒好好玩下CS了, 發現現在對鼠標的掌握不準確了,于是乎抓起鼠標靈敏度這個概念,一頓深究,結果發現無濟于事.感覺不強了.無奈之余,發點有用的東西給大家學習下
alias +romp +jump; +duck
alias -romp -jump; -duck
bind space +romp
上面的腳本解釋:
第1行:+jump就是CS中跳躍的命令;+duck是下蹲的命令;它倆中間的分號是分隔2個命令的作用;
alias是別名的意思,在這里就是用alias自定義一個新命令+romp,這個新命令會連續執行跳
躍和下蹲2個動作。
第2行:是解除動作的命令。
第3行:bind是捆綁的意思,這里就是把新命令+romp綁定在空格鍵space上。
當你按下空格鍵時就會執行+romp命令,松開空格鍵時就自動執行-romp命令。
然后把以上腳本用記事本保存為名為tiao.cfg的文件,把此文件放到CS安裝目錄\cstrike文件夾里;
進入CS,進入一張地圖中,按~鍵打開控制臺,輸入exec tiao.cfg 回車,好了,腳本加載完成。
這里exec是執行的英文單詞execute的縮寫,是用來執行腳本的命令,當然這個命令也可以放到一個腳本中去執行另一個腳本。
以上腳本加載完成后,你在游戲中按空格鍵,就會跳起的同時,在空中把腿收起來,如果按住不放,在落地前2條腿會一直來回擺動。(這個腳本平時玩玩沒啥,比賽時肯定不讓用)
好了,你覺得腳本是不是很簡單?其實更復雜的腳本就是這些簡單命令的組合體。
下面介紹下常見的腳本:
增加精準度
alias +speedatk +speed; +attack
alias -speedatk -speed; -attack
bind MOUSE1 +speedatk
腳本解釋:
+speed是靜音行走的命令,就是默認的Shift鍵;
+attack是開火的命令,就是默認的鼠標左鍵;
+speedatk命令在最后一行綁定到了鼠標左鍵MOUSE1上。
當執行這個腳本,你在移動中看見敵人,按下左鍵開火,同時變為緩慢的行走,的確能提高移動中一些彈著點的散布,但是對靜止時開火就沒什么用處了。對于CS入門者來說這個腳本也許可以幫助他們,但對有些水平的CSer來說,這個腳本已經沒用了,他們自己可以控制得很好,對高手來講這個腳本就是累贅。
好了,這個腳本也挺簡單。
AWP開燈消音腳本
具體不寫了,如果你能看懂上面的腳本,這個你也能寫出來。開完槍把燈打開唄。
我在網上見過一個人用,開槍必開燈,成績也挺好,但是那個腳本只是變聲音變小了而已,槍法是他自己的,所以他用不用這個腳本成績照樣都會很好。
無后座力、壓槍腳本
因為這個腳本比較復雜,截取最關鍵代碼講解。
alias +on +attack; +lookdown
alias -on -attack; -lookdown
+attack前面說過是開火命令;
+lookdown 就是用鼠標向下看的命令,我們壓槍就是向下移動鼠標,壓槍腳本就是模擬我們向下壓槍的動作,原理簡單吧?
好了,子彈還會左右偏,怎么辦?模擬鼠標左右移動唄,+left; +right; (其實不是每次左右偏的量和順序都是固定的,所以腳本沒法自己調整,這就是腳本無法克服的弱點,也是高手的技術超越腳本的地方)
不同槍的壓槍量不一樣,怎么辦?有設定角速度的參數,具體就不寫出來了,免得教壞人家。(腳本畢竟是使用CS內置命令參數,設計上是無法判斷你的當前裝備,所以想靠腳本自動判斷當前武器來調整壓槍量是不可能的)
一個全面的壓槍腳本是挺復雜的,但是萬變不離其宗,總歸只是把彈著點壓在一個范圍內了,對于菜鳥來講這是莫大的幫助,不再會打天上的小鳥了。對于一個精通壓槍、經驗豐富的高手來講,他可以控制彈著點比腳本的更加密集和自由。
我自己控制掃射的彈著點就比腳本要密些,我掃射水平也只能算是中等偏上點吧^^,反正遇到用掃射腳本的我是不怕地;在世界頂尖戰隊的demo中見過一個選手無聊的用M249(就是B51)對墻間斷掃射,那彈著點控制的……
CS中還有很多變數,如近距離掃射,中距離掃射,子彈剛打光臨時撿把槍應急,這些都有時都來不及調整參數就要射擊;還有掃射停頓中減少壓槍量,所以技術+意識+經驗才能常立于不敗之地,壓槍腳本只是菜鳥們眼中的法寶。
還有很多腳本:快速換槍、AWP黑框消失、提高視角水平高度……都很簡單,就是命令的各種順序羅列和參數的修改。
對付參數的修改,用WWCL腳本檢測插件可以固定住腳本參數,當然現在很多腳本也有這個插件的方法,如果WWCL再結合HLGuard插件效果就很好了,不過穩定性我就不知道怎么樣了,自己測試吧。
至于說彈道好的腳本,一個是網絡優化參數正好適合使用者的網絡條件,可能還有些顯示效果上及其它的相關參數的作用,所以有的人說這個腳本彈道好,有人說另一個腳本彈道好。這個無關緊要,很多東西不是由腳本控制的,CS里還有很多其它的文件。
腳本認知的一個誤區:
有些腳本中還帶了些其它文件,往往也被誤認為是腳本,比如修改的準星文件(也能去除AWP的黑框)、煙霧彈文件、聲音文件、修改的易被發現的人物模型文件……這些只在使用者的電腦上能顯示出效果,別人那里是看不出來的。防止辦法不是沒有,有個插件叫SoundCheck,可以檢測這些文件和服務器的是否一樣,不過缺點就是要求服務器的文件必須是原版的才準確,這個插件在國外的正版服務器上很好用,但是國內因為版較多,所以用這個插件的話可能會有很多人冤死。
還有些類似號稱無限子彈的腳本其實是修改了游戲的.dll文件,只有你自己建游戲時才能體現出來,進別人的服是沒用的。這個和CS魔獸娛樂插件類似,只有服務器用了,功能才體現出來。
還有一種腳本,是作弊器的腳本,就是說離開相應的作弊器的支持是不能用的,在這里只是提一下。
以上就是腳本的真實面目!其實腳本并不神秘!CS出來很多年了,現在高手也挺泛濫了,菜鳥們被虐郁悶了 想用用腳本拉近和高手的一些技術上的差距,這一點可以理解。但是用腳本對技術的提高沒什么幫助。高手們常年苦練得到的技術、意識、經驗就是最好的作弊器。這些不是腳本所能輕易代勞的!!!
