一、射擊獵人用什么雕文好啊?
大:毒蛇、靈猴或印記
小:假死必備,其余隨意~~
二、魔獸世界WOWPVP射擊獵人用什么雕文.
毒蛇釘刺 殺戮射擊必備還有個(gè)選擇很多,可以用奇美拉,但是如果你點(diǎn)出了沉默射擊就算了。很多人都是綁奇美拉用的,會(huì)打亂循環(huán)或者用瞄準(zhǔn),老雕文,減2秒CD為了團(tuán)隊(duì)可以用強(qiáng)化印記,不過(guò)犧牲很大,用了這雕文肯定要洗天賦,要貢獻(xiàn)就貢獻(xiàn)最大的,不然還真劃不來(lái)千萬(wàn)!別用穩(wěn)固射擊雕文 射擊LR都點(diǎn)了倒數(shù)第2層的死亡標(biāo)記,所以這雕文就是渣,可能算BUG穩(wěn)固雕文這版本生存用的,射擊不要去浪費(fèi)精力弄這雕文
三、WOW4.3射擊獵人雕文和天賦及輸出手法
0.起手 標(biāo)記,毒蛇釘刺,寵物攻擊 如果中途毒蛇斷了,補(bǔ)毒蛇。1.原則 按照:奇美拉、瞄準(zhǔn)、(奧術(shù))、穩(wěn)固的順序,哪個(gè)好了用哪個(gè),都CD用穩(wěn)固。使用瞄準(zhǔn)雕文后,瞄準(zhǔn)優(yōu)先于奇美拉。2.常見(jiàn)循環(huán) (1)推薦:奇美拉-瞄準(zhǔn)-5穩(wěn)固 不用瞄準(zhǔn)雕文時(shí)使用,簡(jiǎn)單高效,適合于橙弓,以及加速較高時(shí)使用,以及需要一個(gè)很好的延時(shí)。比較適合裝備較好以及團(tuán)隊(duì)成熟的情況。(2):奇美拉-瞄準(zhǔn)-4穩(wěn)固 不用瞄準(zhǔn)雕文時(shí)使用,適合于非橙弓,加速較低或者延時(shí)很高的情況,一般的講,這個(gè)循環(huán)的時(shí)間在9.5-9.8秒左右,會(huì)稍微浪費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間來(lái)等CD。(3)推薦:奇美拉-瞄準(zhǔn)-奧術(shù)-4(3)穩(wěn)固 適合于使用奧術(shù)條件的輸出,簡(jiǎn)單有效,特別是在有強(qiáng)化穩(wěn)固射擊時(shí),應(yīng)該用此循環(huán)。穩(wěn)固數(shù)量同上兩條中所討論原則一致。(4)奇美拉-瞄準(zhǔn)-奧術(shù)-3穩(wěn)固-奧術(shù)-奇美拉-瞄準(zhǔn)-穩(wěn)固-奧術(shù)-3穩(wěn)固 適合于大部分使用奧術(shù)的輸出,尤其是裝備水平較低,武器不好的時(shí)候,但該模式會(huì)嚴(yán)重的削弱強(qiáng)化穩(wěn)固的效果。(5)瞄準(zhǔn)優(yōu)先循環(huán) 瞄準(zhǔn)-奇美拉-4穩(wěn)固-瞄準(zhǔn)-穩(wěn)固--奇美拉-3穩(wěn)固-瞄準(zhǔn)-2穩(wěn)固--奇美拉-2穩(wěn)固-瞄準(zhǔn)-3穩(wěn)固--奇美拉-穩(wěn)固-瞄準(zhǔn)-4穩(wěn)固--奇美拉-瞄準(zhǔn)-5穩(wěn)固 當(dāng)然如果加入奧術(shù)的話,循環(huán)會(huì)更麻煩,且沒(méi)有規(guī)律。這個(gè)通常為極限沖擊DPS時(shí)使用。
四、求個(gè)PVE射擊獵天賦 雕文
小雕文(治療寵物、復(fù)活寵物和假死,還有個(gè)就是強(qiáng)化雄鷹雕紋,不過(guò)應(yīng)該很少有人用吧)大雕文選擇就多了,不過(guò)對(duì)于你是射擊LR就推薦你幾個(gè)與射擊對(duì)應(yīng)的(殺戮射擊、奇美拉射擊、瞄準(zhǔn)射擊、毒蛇釘刺、穩(wěn)固射擊)大雕文還有個(gè)就是獵人印記雕紋,如果你把射擊天賦那三點(diǎn)強(qiáng)化獵人印記點(diǎn)出來(lái),再加上這個(gè)雕紋之后獲得的DPS收益也是可觀的,這看你取舍..如果沒(méi)點(diǎn)出那3點(diǎn),那這個(gè)雕紋就不考慮
五、求魔獸世界射擊獵人PVE的六塊雕文
奇美拉雕文:減少奇美拉冷卻1秒
瞄準(zhǔn)雕文:減少瞄準(zhǔn)cd2秒
穩(wěn)固雕文:目標(biāo)身上存在釘刺的時(shí)候提高傷害10%
毒蛇雕文:毒蛇的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)6秒
雄鷹雕文:強(qiáng)化雄鷹的效果提升6%
擊殺射擊:減少擊殺射擊的冷卻6秒
強(qiáng)擊光環(huán):出于強(qiáng)擊光環(huán)下瞄準(zhǔn)的暴率提升10%
其他的雕文
奧射、亂射,屬于減消耗,略過(guò)
多重,減cd1秒,pass
蝰蛇,回藍(lán)效果提升10%
標(biāo)記,多100強(qiáng)度?????
穩(wěn)固雕文
在先前眾多獵人的驗(yàn)證下,目前穩(wěn)固雕文對(duì)于射擊獵人存在一個(gè)有利的bug:當(dāng)你點(diǎn)了天賦“死亡標(biāo)記”后,只要對(duì)目標(biāo)施放獵人印記,那么除開(kāi)死亡標(biāo)記本身的效果外,對(duì)于該目標(biāo)的穩(wěn)固射擊也會(huì)提升10%的傷害。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,只要給目標(biāo)獵人印記了,那么穩(wěn)固就提升10%傷害了,沒(méi)有獵人印記,那么沒(méi)有10%提升。由此,對(duì)于pve的射擊來(lái)說(shuō),穩(wěn)固雕文完全可以不安裝.
雄鷹雕文
現(xiàn)階段,基本上我們的射擊獵人都有5%以上的急速,懲戒騎士的懲戒光環(huán)提供3%,那么當(dāng)強(qiáng)化雄鷹觸發(fā)的時(shí)候,獵人自身至少有了23%的急速,而獵人要達(dá)到1.5秒的穩(wěn)固需要 2/(1+0.15)/1.5-1=0.15942即 15.942%的自帶急速,23%的急速下,已經(jīng)完全可以擺脫延遲的影響。那么強(qiáng)化雄鷹所能提供的好處就是自動(dòng)射擊以及有自動(dòng)射擊帶來(lái)的急速抽箭。關(guān)于15%強(qiáng)鷹和21%強(qiáng)鷹的覆蓋率以及整平射以及抽箭的提升問(wèn)題由于水平不夠,分析不來(lái),靜待高手解決。我的結(jié)論,強(qiáng)化雄鷹是個(gè)可以考慮的備選項(xiàng)。
強(qiáng)擊光環(huán)雕文
這個(gè)雕文很簡(jiǎn)單,瞄準(zhǔn)+10%暴擊。獵人全buff后55%+的暴,點(diǎn)了強(qiáng)化彈幕又提供12%,那么整個(gè)算下來(lái)就是77%+的暴擊率。目前大家遇到的情況很多都是強(qiáng)擊和雄鷹的取舍,我自己目前偏向強(qiáng)擊光環(huán)雕文,理由:1)1個(gè)雕文等于2點(diǎn)多的天賦(強(qiáng)化彈幕);2)雄鷹雕文在移動(dòng)中的效果并不理想而強(qiáng)擊雕文是完全加成。以上,個(gè)人的看法,強(qiáng)擊光環(huán)稍好于雄鷹。
擊殺射擊雕文
裝備雕文后,擊殺的cd從15秒變?yōu)?秒,關(guān)于此,大家是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。Add處理方面,減cd的擊殺優(yōu)勢(shì)集中在有著數(shù)量較多的血量不是很少的add,如toc2號(hào)的地獄火,而在1號(hào)狗頭人2號(hào)女妖5號(hào)中蟲(chóng),他們的血量不足以撐到你的第二個(gè)擊殺,那么這樣的情況下,擊殺的減cd就顯得用處不大。單體boss方面,一場(chǎng)戰(zhàn)斗9秒的擊殺相比15秒,會(huì)多出2-4個(gè),在多階段的boss戰(zhàn)中優(yōu)勢(shì)會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,如TOC1號(hào),米米隆等。時(shí)間拖的越長(zhǎng),擊殺雕文的優(yōu)勢(shì)就越明顯。個(gè)人看法,擊殺雕文是一個(gè)比較好的備選項(xiàng)。
毒蛇釘刺雕文
毒蛇雕文的字面意思是延長(zhǎng)毒蛇釘刺的時(shí)間6秒,在實(shí)測(cè)中證明,安裝此雕文后,毒蛇釘刺變?yōu)?1秒,3秒一跳跳7下,未安裝雕文下是15秒,5跳,前后對(duì)比每跳的傷害不變。由此,毒蛇釘刺雕文對(duì)于boss戰(zhàn)中毒蛇的傷害是沒(méi)有提升的,它的作用體現(xiàn)在:1)需要暫時(shí)切換目標(biāo)的時(shí)候,多6秒的時(shí)間在很多時(shí)候不需要切換回目標(biāo)的時(shí)候再重新補(bǔ)毒蛇;2)在多add的情況下可以給每個(gè)add都打上毒蛇,toc2號(hào)地獄火,5號(hào)小蟲(chóng)子等,能夠暴擊的毒蛇在天賦和buff的支持下,能夠造成的傷害很客觀;3)提升奇美拉毒蛇的傷害,奇美拉射擊刷新毒蛇時(shí)間并造成毒蛇釘刺傷害40%的自然傷害,就是毒蛇釘刺總傷害*40%,毒蛇釘刺雕文對(duì)與這個(gè)的計(jì)算過(guò)程是起作用的,延長(zhǎng)6秒,6/15=0.4,即提升40%的傷害,那么可以得出,加裝毒蛇釘刺雕文后,奇美拉毒蛇的傷害會(huì)提升40%*40%=16%,即使未加裝前奇美拉毒蛇只能占5%的總傷害,那么也可以提升5%*16%=0.8%的總體傷害,相比射擊天賦里面的一些天賦點(diǎn),毒蛇釘刺雕文的強(qiáng)大不言而喻。個(gè)人看法,毒蛇釘刺雕文對(duì)于射擊獵人是非常實(shí)惠。
灰字誤了,提升多乘以了40%,那麼計(jì)算下來(lái)的提升為 40%*5%=2%
奇美拉射擊雕文&瞄準(zhǔn)射擊雕文
我把這2個(gè)放在一起討論,因?yàn)殛P(guān)鍵技能的cd變化直接影響了輸出的循環(huán)與節(jié)奏。
在2個(gè)雕文都不安裝的情況下,每一輪的循環(huán)就如圖所示,此輸出模式能夠較好的解決非1.5秒穩(wěn)固以及相對(duì)不是很理想的網(wǎng)絡(luò)狀況下的輸出問(wèn)題,在木樁類(lèi)boss中,技能比大概就是 1:1:(4-5)。
當(dāng)2個(gè)雕文全部都安裝的情況下,我得出了一個(gè)較為理想的輸出模式。如圖所示,在按照此模式進(jìn)行輸出的過(guò)程中,技能比例應(yīng)該是固定的1:1:4,瞄準(zhǔn)被視同為一個(gè)9秒cd的技能。完全加速下(即急速達(dá)到16%),每輪循環(huán)是9秒,非完全加速下,一個(gè)循環(huán)的時(shí)間是9.X,網(wǎng)速不好的情況下,甚至可能是10.X,不管是否是完全加速,此模式相比上面的10秒模式,并且不存在空余的垃圾時(shí)間,這個(gè)也是此模式的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
當(dāng)安裝2個(gè)雕文中任意一個(gè)的時(shí)候,無(wú)法得到相對(duì)很有規(guī)律的輸出模式,并且在輸出中存在不少0.X秒的空余時(shí)間,相比上面兩種模式,并無(wú)優(yōu)勢(shì)。
那么我的看法就是,奇美拉雕文&瞄準(zhǔn)雕文,要么2個(gè)都不裝采用前面(10-10.5秒)模式,要么兩個(gè)都裝上,采用下面的(9-9.X秒)模式。
不是總結(jié)的總結(jié)
經(jīng)過(guò)比較和取舍,可以得出如下的方案
1、10-10.5秒模式下:
毒蛇釘刺、強(qiáng)擊、擊殺
毒蛇釘刺、雄鷹、擊殺
2、9-9.X模式下
奇美拉、瞄準(zhǔn)、毒蛇釘刺
3、特殊需求,團(tuán)隊(duì)標(biāo)記手,點(diǎn)出強(qiáng)化標(biāo)記天賦的同志
毒蛇釘刺、獵人印記、擊殺/強(qiáng)擊/雄鷹
