一、哪位達人能夠幫我分析一下這個宏的原理!謝謝
這個宏的意思是順序釋放技能,重置時間為1:空技能,技能摔絆釋放震蕩射擊當你第一次點擊的時候他第一句話執行一個空技能,并且嘗試釋放震蕩射擊;當你第二次按下的時候,會執行空技能后面的摔絆技能,這個時候如果你的摔絆無法用出來,那么宏會卡在這上面,不會執行下一條,所以你放不出射擊;reset=1,重置時間為1秒,所以1秒后會被重置回到開始
二、魔獸世界LR近身宏
LR畢竟是遠成的力量更大些 所以當近身時不單要注意要攻擊對方 摔絆對方 還要記住一個非常關鍵的技能
也是3.05改的一個技能 那個就是 “逃脫”
所以一定要把逃脫和摔絆放在一起
而猛禽一擊 就要和貓又撕咬放一起
因為是否要跑也要看時機
所以把他們分開也是有好處的
建議作倆宏
宏1:
/cast 猛禽一擊
/cast 貓又撕咬
宏2:
/cast 摔絆
/cast 逃脫
這樣就分開了 我就是這樣用的 很好用!
三、求教WOW獵人的宏。震蕩射擊和誤導。
/cast [harm]震蕩射擊;[help]誤導
這個肯定對.
句不在長,能用就行;恩不在言,給分就行.
四、WOW LR天賦怎么加點?
其實天賦沒有固定的,關鍵看你需要的是PVE還是PVP的天賦,
只要適合自己的天賦,能夠打出高傷害的天賦都是好天賦。
如果是PVE的那就多點加傷害和基礎數據的,控制技能的天賦就可以不用點的,不用刻意去點加血的天賦,現在FB一般有個8000+的血都足夠了,關鍵是+傷害的天賦必點!
如果是PVP的天賦,那就應該考慮高血量和高暴擊,然后是控制和反控制的技能天賦必點!
就這么多,總之很多天賦是靠自己研究出來的,希望你游戲開心~
