帝國時代中的各民族給大家都留下了深刻的印象,商的神奇發(fā)展速度,大和的騎兵,羅馬的步兵團,埃及的牧師,馬其頓的長槍兵,迦太基的象兵;二代中,各民族的特色進一步強化,在實戰(zhàn)中充分利用本民族的優(yōu)勢,打擊敵民族的弱點,是克敵制勝的基本條件之一。本文將詳細論述帝國時代2中的十三個民族的長處與不足。
中國 大不列顛 條頓 法蘭克 拜占庭 維京 哥特
凱爾特 土耳其 撒拉遜 蒙古 日本 波斯
1.中國
特點:
1.多3個村民,城鎮(zhèn)中心可以支持10個人口(比別的種族多5個)但是少150食物。
2.科技發(fā)展費用-10%(封建時代)-15%(城堡時代)-20%(帝王時代)。
3.中國的爆破艦的生命值的生命長50%。
特色武器:諸葛弩
兵種缺:火槍手、火炮、速噴火艦、精銳炮艦、游俠
科技缺:雕版印刷術、圍墻、腳踏起重機、行會、輪作
中國仍然是一個快攻民族,雖然沒有了一代中的便宜農民,但是起始時就多3個村民可以采集更多的資源,更快的升級,同時由于中國的城鎮(zhèn)中心可以支持10個人口,所以中國可以在生產第3個村民時才開始作住房(約25秒),而別的民族在第1個農民生產之時就不得不開始作住房,所以即使是在低資源配置的情況下,雖然在第二個農民的生產要受到延遲,但由于雙倍的農民優(yōu)勢(6:3),并且不用耗費一個農民去建造住房,所以很快就可以將食物劣勢趕上來(1:30),在不失均衡發(fā)展的情況下,一般中國可以比其他民族至少提前半分鐘升級到封建時代。尤其是他的特色武器諸葛弩,更是決定了這一點,因為這種武器越到后期作用就相對越小,爆破艦的生命值的生命長50%,因此可以更大限度的靠近敵艦完成使命。由于科技費用低廉,可以迅速發(fā)展科技,靠科技優(yōu)勢壓倒對方。同一代中的商一樣中國的科技仍然屬于均衡型的民族,但由于缺少火器兵種,在后期作戰(zhàn)中不利,所以最好還是在帝王時代以前結束戰(zhàn)斗,同時到后期各兵種的防箭能力都很強了,諸葛弩就不容易奏效了,所以中國的策略應該是盡快升級和全面發(fā)展科技,同時不斷干擾對方的正常生產,爭取在城堡時代甚至是封建時代就擊潰敵人。
2.大不列顛
特點:
1.城鎮(zhèn)中心費用 -50%。
2.步兵弓箭手(除擲矛兵外)射程 +1(城堡時代) +2(帝王時代)
3.牧羊人快 25%
特色武器:長弓兵
兵種缺:火槍手、火炮、重型弩炮、重型投石車、重型攻城沖車、炮艦、精銳炮艦、游俠、駱駝兵、重裝駱駝兵
科技缺:拯救、贖罪、圍墻、腳踏起重機、輪作、炮塔、鉆井石礦業(yè)
生產方面,由于牧羊快,應該盡可能的找到更多的綿羊,由于牧羊本就是十分快的獲得食物的方法,因此大不列顛可以憑此在早期得到更快的發(fā)展,進入城堡時代后更可以利用城鎮(zhèn)廉價的優(yōu)勢大修特修城鎮(zhèn)中心,四處采集資源(他們的城鎮(zhèn)中心比資源采集場只貴38的木材)。大不列顛也是進攻型民族,他們最擅長的就是弓箭,尤其是他們的長弓兵最遠可達與城堡相同的射程,一大隊長弓兵簡直是一個活城堡,價格也相當公道。大不列顛沒有駱駝兵,因此遇到法國一類的靠騎兵吃飯的民族,就只有靠做長槍兵來抵抗了。綜上所述得出結論就是使用大不列顛民族,守是守不住,只有利用牧羊優(yōu)勢早期搶先發(fā)展,進入城堡時代后,利用廉價的城鎮(zhèn)中心搶占各種資源,壓抑對手的發(fā)展,利用弓箭手的射程優(yōu)勢不斷騷擾、削弱敵人的生產,使敵人無法組織強大的軍隊,才是取勝之道,對于地圖的探索對于大不列顛的玩家來說顯得更為重要,因為要實現(xiàn)以上設想都需要良好的偵察情報,因此我想在組隊模式(幾人控制同一民族)下,是否使用大不列顛會更得心應手?
3.條頓
特點:
1.僧侶治療距離 ×2
2.防守塔駐扎人數(shù) ×2,駐扎火力 ×2
3.免費升級射擊孔
4.農田費用 -33%
5.城鎮(zhèn)中心射擊 距離 +5,攻擊力 +2
特色武器:條頓武士
兵種缺:勁弩手、重裝騎射手、重型攻城沖車、精銳炮艦、輕騎兵、駱駝兵、重裝駱駝兵
科技缺:訓馬術、干船塢、造船匠、鉆井采金業(yè)、護腕、建筑學
條頓是典型的防守型民族,但是借助城鎮(zhèn)中心的射程和威力,也可以出其不意發(fā)動所謂基地進攻,但是對方如果是高手就不要采取這種冒險的戰(zhàn)術了。),農田費用便宜可以大面積耕田種地來迅速組織生產,所以食物方面條頓是不用愁的,防守塔的優(yōu)勢可以在敵人來襲時發(fā)揮作用,而僧侶的治療速度可以使條頓在進攻中得到不少益處,從這一點上來說,條頓并不是純粹的防守型文明(只是他們的防守實在是很強)。條頓在兵種方面缺乏弓箭系的兵種,條頓擁有完整的重裝騎兵系列,但缺乏駱駝兵和輕騎兵以及訓馬術,所以騎兵速度要略遜于其他民族,條頓的礦物倉庫中也沒有鉆井采金業(yè),好在條頓可以借助防守優(yōu)勢死死盡可能的控制黃金資源,反正遲早都是自己的,快慢都無所謂。在后期作戰(zhàn)中十分占便宜,但條頓軍隊的機動力量不足,他們的特色武器是條頓武士,精銳條頓武士的生命值:100,攻擊力:17,護甲:10,盾牌:2,除了波斯的戰(zhàn)象(但價格比戰(zhàn)象可以便宜多了),沒有什么近戰(zhàn)兵種是他們的對手(包括游俠在內),但由于其移動速度極慢,所以很怕弓弩手或騎射手一類的遠程攻擊部隊,所以在攻擊時最好有騎兵保護。所以條頓的策略很簡單就是耐心的利用防守優(yōu)勢,不斷擴張勢力范圍,并憑借強大的陸軍和防守建筑把守住要道(即所謂兵家必爭之地,而不必主動進攻,讓敵人來送死),只到敵人的黃金耗盡或忍耐不住開始大舉進攻,你就可以在炮火掩護下以騎兵、步兵復合編組,同時配以一定數(shù)量的火槍手(以補充射手的不足)作為中程防御,以絕對的優(yōu)勢輕松擊敗對手。
4.法蘭克
特點:
1.城堡費用 -25%
2.騎士生命 +25%
3.農田免費升級
特色武器:擲斧戰(zhàn)士
兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重裝駱駝兵、精銳炮艦、重型投石車
科技缺:鉆井采石業(yè)、警戒塔、要塞、炮塔、護衛(wèi)、射手鎖甲、保護帶、造船匠、拯救、贖罪、工兵、雙人鋸、行會
法蘭克也是一個典型的進攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升級項,所以法國不能構筑強大的防御工事,法蘭克的僧侶和大不列顛一樣糟糕,所以不要指望他們了,但農田的免費升級,可以使法蘭克穩(wěn)定的進行農耕,而不用去擔心升級,法蘭克的特長就在于他們的騎士優(yōu)勢了,法蘭克的騎士是最強大的,在機械化部隊出現(xiàn)以前,騎兵都是戰(zhàn)爭中的主力。所以機動部隊的優(yōu)勢足可以讓法蘭克爭霸了,尤其是對付那些沒有駱駝兵的民族,光靠長槍兵是難以擋住速度奇快的騎士的,法蘭克的游俠除了波斯戰(zhàn)象和條頓武士是近戰(zhàn)中最厲害的,而無論是波斯戰(zhàn)象還是條頓武士速度都不快(一個怕僧侶,另一個則怕遠程武器),所以法蘭克游俠仍然是最好用的兵種。法蘭克的另一個優(yōu)勢是城堡便宜,也許你認為這個不重要,但利用城堡步步為營的進攻,的確是一種十分有效的進攻手段。另外法蘭克擁有火藥武器,所以法蘭克在游戲后期仍然是很有實力的民族。所以對初學者來說,法蘭克是比較好的選擇。另外法蘭克的擲斧戰(zhàn)士兼有步兵攻堅和遠距離武器的特點,在實戰(zhàn)中也不錯。法蘭克最怕的就是遇到善于作駱駝兵的民族(拜占庭,阿拉伯),這樣法蘭克的兵種優(yōu)勢就發(fā)揮不出來了。但如果把擲斧戰(zhàn)士混編入騎士編隊,就可以起到相當好的互補效果。
5.拜占庭
特點:
1.建筑物生命值,黑暗時代 +10%
封建時代 +20%
城堡時代 +30%
帝王時代 +40%
2.駱駝兵、擲矛兵、持矛兵價格 -25%
3.噴火艦攻擊力 +20%
4.升級至帝王時代費用 -33%
特色武器:甲胄騎兵
兵種缺:重型弩炮、重型投石車
科技缺:工兵、鼓風爐、石匠、建筑學、攻城技師、預熱射擊、腳踏起重機
拜占庭是一個攻守平衡的民族,兵種和科技是最全面的,是一個很容易上手的民族,由于他的駱駝兵、擲矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵擋住敵人的早期騎兵+弓兵的rush,雖然沒有石匠和建筑學,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的優(yōu)勢足可以抵消這個不足(而且是隨著城鎮(zhèn)中心的升級而自動增加的,不需要額外花錢),缺乏鼓風爐的拜占庭的騎兵和步兵也許在最高級時略遜于對手,但拜占庭便宜的駱駝兵完全可以克制對方的騎兵優(yōu)勢,而專殺步兵的甲胄騎兵則是強大步兵(譬如條頓武士、狂暴戰(zhàn)士什么的)的克星,拜占庭除了不能作兩種高級的攻城武器。其他兵種均不缺(火槍手和火炮完全可以替代這兩種),拜占庭的僧侶是最強大的,他擁有所有的升級項,同時由于升級得到帝王時代的費用較低,拜占庭更是占有資源上的優(yōu)勢,海戰(zhàn)時,拜占庭也毫不遜色,他們有所有種類的海軍,另外他們的噴火艦攻擊力強20%,這足以頂住任何有強大的民族的大艦隊進攻。在帝國2中拜占庭沒有明顯的弱點(當然也沒有突出的優(yōu)勢,尤其是在早期),或懼怕某一民族,所以使用拜占庭只要穩(wěn)扎穩(wěn)打,發(fā)展到后期就一定不會輸給對手。
6.維京
特點:
1.戰(zhàn)艦費用 -20%
2.步兵生命值 封建時代 +10%
城堡時代 +15%
帝王時代 +20%
3.獨輪手推車、手推車免費升級
特色武器:龍頭戰(zhàn)艦、狂暴戰(zhàn)士
兵種缺: 重裝騎射手、火槍手、駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、重型投石車、火炮、噴火艦、快速噴火艦
科技缺: 訓馬術、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣潔、啟發(fā)、騎兵鋼甲、腳踏起重機、鉆井采石業(yè)、行會
維京是典型的進攻型民族,他們的出路在于利用獨輪手推車、手推車免費升級的優(yōu)勢迅速發(fā)展生產,升級并發(fā)動進攻,他們有兩種特色兵種,龍頭戰(zhàn)艦是海戰(zhàn)之王,他們就象海上諸葛弩,可以一次發(fā)射幾支箭,但是沒有噴火艦將會使維京海軍的防守面臨很大問題,好在由于艦船的廉價,維京可以一開始就抑制住對方在海上的發(fā)展,使敵人根本無法形成海上勢力。同時借助炮艦和龍頭戰(zhàn)艦混編的威力,也可以迅速搞定。狂暴戰(zhàn)士可以緩慢自愈,打起來可以打打停停,補補血再打,豈不是很占便宜。當然狂暴戰(zhàn)士也不是無敵的,“由于維京過分依賴步兵,所以其軍隊缺乏機動性,這使得維京部隊在遭遇大隊射手時軟弱無力”。所以維京也是一個要及早發(fā)展,同時限制別人發(fā)展的民族,如果讓對方的遠程武器形成規(guī)模起來,形勢就不妙了。
7.哥特
特點:
1.步兵費用: 封建時代 -10%
城堡時代 -15%
帝王時代 -25%
2.步兵對建筑物攻擊力 +1
3.村民對野獸攻擊力 +5
4.帝王時代 人口上限 +10
特色武器:近衛(wèi)軍
兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、精銳炮艦、重型投石車、重型攻城沖車
科技缺:城門、石頭城墻、增強城墻、警戒塔、要塞、炮塔、干船塢、圍墻、拯救、贖罪、雕版印刷術、騎兵鋼甲、步兵鋼甲、鉆井采金術
很明顯哥特是靠步兵吃飯的民族,同時由于哥特的村民對野獸的攻擊力很強,哥特不用擔心在長途調用村民的過程中遇到狼(這種長途調用常常是發(fā)起早期進攻的序章),哥特的海軍并不差,擁有除了精銳炮艦的所有兵種。然而哥特的防守出奇的差,連石頭墻都沒有,而且只能造警戒塔而無法升級。由于缺少最高級的兩種盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠數(shù)量取勝,但是如果遇到靠弓箭兵吃飯的民族(中國、大不列顛),哥特就傻眼了,他們沒有駱駝兵,騎兵又并不強大,別急,哥特的特色武器——近衛(wèi)軍就是為此設計,據(jù)說一個升級的精銳近衛(wèi)軍可以挨20名長弓手的5次齊射(真嚇人!),天生的盾牌使近衛(wèi)軍成了弓箭手們的天敵。另外哥特步兵對建筑物的特殊能力可以使哥特在封建時代就發(fā)動快攻,迅速升級到封建時代,并連續(xù)制造15個劍士,如果對手沒有充分的準備(瘋狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧師很弱,就不要指望他了,最多用來補補血。
8.凱爾特
特點:
1.步兵移動速度 +15%
2.伐木速度 +15%
3.攻城武器開火速度 +15%
4.綿羊在凱爾特視野內無法被轉化
特色武器:靛藍突襲者
兵種缺: 勁弩手、火槍手、駱駝兵、重裝駱駝兵、重型投石車、快速噴火艦、精銳炮艦、火炮
科技缺:護衛(wèi)、炮塔、拯救、贖罪、雕版印刷術、啟發(fā)、射手索甲、護腕、騎兵鋼甲、建筑學、雙人鋸、輪作
凱爾特的攻城武器在所有帝國2的民族中是最出色的,不但兵種全,而且火力也很猛,他們的步兵突出的一個特點就是快,并且擁有全部的步兵和騎兵,尤其是他們的特色武器:靛藍突襲者,更是步兵中速度最快的。另外凱爾特人的砍木速度也是一大優(yōu)勢,要知道在整個帝國系列中伐木都是一個老大難的問題,早期的發(fā)展都依賴于木材。由于可以使用較少的伐木村民,所以可以騰出更多的村民來采集其他資源。凱爾特人的弓手是最差的,不但缺乏勁弩手,而且缺乏兩項最高級的弓箭升級科技,另外凱爾特人的僧侶也非常差勁。而且凱爾特也沒有火器。凱爾特人最好是在中期發(fā)動突襲,利用步兵的速度和攻城武器的火力強行攻克敵人的城鎮(zhèn),當然還是要派一定數(shù)量的騎兵機動掩護的。如果進入后期的戰(zhàn)爭,恐怕除了拚資源,凱爾特沒什么優(yōu)勢。
9.土耳其
特點:
1.火藥部隊生命值 +50%,研究火藥技術 -50%
2.采金工作快 +15%
3.免費研究化學
4.免費升級輕騎兵
特色武器:土耳其親兵
兵種缺: 勁弩手、精銳投矛戰(zhàn)士、長槍兵、游俠、中型投石車、重型投石車、快速噴火艦
科技缺:護衛(wèi)、炮塔、拯救、雕版印刷術、攻城技師、鉆井采石業(yè)、輪作
土耳其可以稱為是火藥民族,它的所有特長幾乎都和火藥有關(除了免費升級輕騎兵),并且它是唯一進入城堡時代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其親兵是火槍手。),它的科技也很全面,它缺少的方面幾乎都在其他方面有所補償,其實土耳其的缺點在于它在早期沒有什么優(yōu)勢(除了采金比較快),但是只要進入中局(城堡時代),它的優(yōu)勢馬上體現(xiàn)出來,試想在城堡時代一隊重騎兵后面跟著一隊攻擊力和射程都比弓手好的土耳其親兵,你如何抵擋?
10.撒拉遜
特點:
1.市場貿易費用僅 5%
2.運輸船生命 x2
運輸船容量 x2
3.戰(zhàn)艦進攻快 20%
4.騎射手對建筑物攻擊 +3
特色武器:奴隸騎兵
兵種缺: 圣騎士、游俠、重型弩炮、快速噴火艦
科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑學、行會、預熱射擊、鉆井采石業(yè)、輪作
撒拉遜人最大的弱點在于沒有圣騎士,他們的騎兵是最差的(我首次用撒拉遜就輸了一盤),在戰(zhàn)艦及運輸艦方面的優(yōu)勢使他們比較適合于海戰(zhàn),奴隸騎兵雖然是駱駝兵,但同時也是一種騎射手,由于沒有騎兵這種毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉遜在攻堅時十分吃力,當然他們可以制造最高級的步兵和最好的僧侶,但步兵畢竟速度有限,不能機動作戰(zhàn),沒有騎兵掩護僧侶也十分危險,所以撒拉遜人最好也是在城堡時代進行戰(zhàn)略決戰(zhàn),實在不行就一定要拖到能制造火器了再進行決戰(zhàn),剛剛升入帝王時代一會兒的那段時間對撒拉遜人來說是最黑暗的。這時即使是中國或大不列顛這樣的民族都可以通過前有圣騎士后面跟一隊弓箭手(諸葛弩或長弓兵)再加數(shù)輛投石機來侵蝕撒拉遜人的地盤。
11.蒙古
特點:
1.騎射手攻擊速度快 20%
2.輕騎兵生命值 +30%
3.狩獵快 50%
特色武器:蒙古騎射手
兵種缺: 火槍手、游俠、火炮、快速噴火艦
科技缺:干船塢、要塞、炮塔、拯救、圣潔、雕版印刷術、啟發(fā)、射手鎖甲、騎兵鋼甲、建筑學、腳踏起重機、雙人鋸、行會、輪作
蒙古的突出特點是機動性能好,它的優(yōu)勢兵種全是機動性能好的兵種,不要小看+30%生命值的輕騎兵,它們可以作為偷襲力量,騷擾敵人,如果遇到敵人的重騎兵固然不可硬戰(zhàn),可以把敵人往自己的伏擊圈里引,用一大批騎射手加駱駝兵來消滅敵人。蒙古最重要的是不能讓敵人順利升到最高級,因為蒙古是不能主動去攻堅的,只能吸引敵人出來消滅。而且如果敵人的遠距離攻擊武器(火炮、火槍)發(fā)展出來以后,蒙古就會很困難。當然如果能拖到雙方都耗盡地黃金的局面,蒙古也可憑輕騎兵獲勝,但實戰(zhàn)中這種情況很少出現(xiàn),尤其是1VS1時。
12.日本
特點:
1.漁船擁有 x2的生命值,裝甲+2;
黑暗時代效率 +5%
封建時代效率 +10%
城堡時代效率 +15%
帝王時代效率 +20%
2.采集資源的建筑(磨坊、采石、采金倉庫、伐木場)費用 -50%
3.封建時代步兵攻擊速度 +15%
城堡時代步兵攻擊速度 +20%
帝王時代步兵攻擊速度 +25%
特色武器:日本武士
兵種缺: 駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、重型爆破船、重型攻城沖車、重型投石車、火炮
科技缺:炮塔、圍墻、工兵、騎兵鋼甲、建筑學、預熱射擊、腳踏起重機、鉆井采石業(yè)、鉆井采金業(yè)、行會、輪作
和一代中以騎兵和戰(zhàn)艦厲害不同,帝國2中日本的步兵和僧侶非常厲害,它的特色武器:日本武士對其他民族的特色武器都有攻擊獎勵(一對一不行,但總的消耗較小),日本很適合玩有水域的地圖(哪怕是一小塊池塘),因為他們的在漁船方面也很有優(yōu)勢,另外由于資源采集倉庫便宜(這是游戲中除住房最常用的建筑,日本可以節(jié)約不少的木材)。但是日本現(xiàn)在的騎兵不怎么行,并且沒有火炮,所以打到后期日本就沒什么優(yōu)勢了,日本的戰(zhàn)略應該是利用資源方面的優(yōu)勢及早建立自己的強大的兵團,一舉擊垮對手。
13.波斯
特點:
1.開始時具有多 50的木材和食物
2.城鎮(zhèn)中心、船塢生命值 x2,
生產效率:
封建時代 +10%
城堡時代 +15%
帝王時代 +20%
特色武器:戰(zhàn)象
兵種缺: 勁弩手、雙手劍士、圣劍士、重型攻城沖車
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增強城墻、拯救、圣潔、贖罪、啟發(fā)、護腕、攻城技師、腳踏起重機
波斯是帝國2中唯一有戰(zhàn)象的民族,盡管他們的僧侶非常糟糕,但一隊象兵加上一隊僧侶的組合仍然是非常令人頭疼的,如果還不放心,再加上一些游俠足夠了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到長劍士),但實際上它并不需要這些步兵,如果遇上拜占庭等瘋狂造駱駝兵的民族,你也可以造一些駱駝兵還擊,要知道駱駝兵的攻擊優(yōu)勢是針對所有騎兵(包括輕騎兵、重騎兵、象兵以及駱駝兵自己),至于波斯開始的資源優(yōu)勢,在標準資源條件下還是很有作用的。另外波斯的村民和漁船的生產速度也對它的迅速發(fā)展很有幫助,因為波斯是非常需要食物的。因此如果切斷波斯的食物來源,將是波斯的致命傷。
