一、求問這游戲有第三人稱視角嗎
1、FPS(First-person Shooter)第一人稱視角游戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊游戲。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境的體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。早期第一人稱類游戲所帶給玩家的一般都是的屏幕光線的刺激,簡單快捷的游戲節奏。隨著游戲硬件的逐步完善,以及各種游戲的不斷結合。第一人稱射擊類游戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。
代表游戲有:《反恐精英》(CS)、《使命召喚》系列、《戰地風云》系列、《孤島危機》系列等
2、第二人稱游戲即游戲屏幕顯示敵人的是視角,所以這個視角的移動玩家不能控制。只能控制這個視角內看到的主角,然后向這個視角攻擊。通俗點就是向屏幕攻擊……
與第三人稱的區別是。一:這個視角是敵人的,敵人會移動會攻擊。所以視角會移動會顛簸。二:這個視角玩家是不可控制的。所以即時產生視野盲區你只能靠感覺進行控制……
理論上,一些動作游戲可以做出這種效果。但是現在還沒有出現完整的該類游戲。有些游戲出現了類似片段,如:
《戰神3》中,奎爺海扁波塞冬的那一段就十分經典,玩家在扮演玩強勢的奎爺后,視角立馬變成了奄奄一息企圖逃命的悲催海王。操作奎爺著對主角自己各種拳打腳踢,各種凌辱虐待。
《忍龍3》的開頭,隼龍便在那對著鏡頭斷骨,玩家就要操作著他惡狠狠地盯著自己,并且一下一下地捅下去。
3、第三人稱游戲與第一人稱游戲的區別在于第一人稱游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱游戲,是以第三人稱視角,更加強調動作感,主角在游戲屏幕上是可見的。
代表作品:魔獸世界、槍神紀、生化危機、合金彈頭、戰爭機器、魂斗羅、孤膽槍手、質量效應等
二、好玩的第三人稱射擊游戲和動作游戲
如果你的顯存有256MB以上的話。 那么,恭喜你!我和你是同類....(聽起來怎么那么別扭)
言歸正傳
目前為止,我應該玩過了所有的單機游戲了 第三人稱動作射擊游戲里,我覺得最杰出,畫面最好,可玩性最高,而且依然保留在硬盤上,舍不得刪除的游戲有以下3個。
01 生化危機4代和5代。如果你已經玩過的話...那么我就不浪費筆水了.這里給個友情提示,生化危機4可以打貼圖增強補丁V2.0,打上后完全是脫胎換骨啊!
02 失落的星球 殖民地。這個游戲是07年的。
但是,素質 游戲性 畫面 耐玩度 任何方面都完全超越09年的任何第三人稱游戲。在我心目中完全是神作的地位。強烈推薦!
03 蝙蝠俠 阿甘瘋人院.這個游戲徹底顛覆了電影,動畫改編游戲素質,耐玩度不高的傳統觀念。絕對是一代神作!我簡直挑不出什么毛病。只能說:這個游戲太棒了!!!!
現在推薦的第三人稱動作射擊游戲是我覺得很棒 但是還是從硬盤上刪除了的幾個游戲
01 戰爭機器 這個是微軟XBOX360上移植PC的游戲。使用的是虛幻3引擎。畫面超贊。而且人物個性分明。游戲性,操作,內容都非常棒。我把它刪除的唯一理由是優化得還不夠。40+FPS依然會使我感覺不夠順暢,難道是心理作用?PS :游戲過程中我一般是保持60FPS,個別場景會降至40+FPS
02 生化尖兵 CAPCOM發行的。雖然IGN的評價并不高。但是,世界上沒有什么是絕對的。別人的評價只是參考而已。這個游戲各個方面都顯得美輪美奐。唯一的缺點是,過場動畫無法跳過,對于玩了好幾遍的我來說是很煩人的。
03 死亡空間 EA的經典之作。目前為止,世界上最恐怖 最棒的恐怖生存游戲。無論是游戲的畫面 聲效 還是從內涵上來說。都已經達到了了近完美。唯一的缺點是鼠標的手感,準心在高分辨率下全屏下是以屏幕左側主角為中心360度旋轉,而不是我們已經習慣的第一人稱游戲以及WINDOW桌面上的鼠標手感。或許你會覺得這樣更有帶入感,但是,我不喜歡。所以,最高難度又通了2遍以后還是被我刪除了。
至于其它的一些第三人稱動作射擊游戲。還有譬如寂靜嶺 鬼屋魔影 刺客信條 鬼泣 波斯王子GTA 輻射3 金剛狼等。我個人覺得很不喜歡。在我心目中完全是水貨的水準。這里就不推薦了。
希望我的意見能給你提供一些幫助.
三、《湯姆克蘭西:全境封鎖》這款游戲有劇情嗎?是必須聯機玩的嗎?
這是一款開放世界第三人稱射擊角色扮演大型多人在線網絡游戲!既然是網游,那首先肯定是要聯機的,其網游次就算有劇情,一般也會忽略的。這個不能和主打劇情的單機游戲相比。
四、槍神紀是什么類型的游戲
第三人稱射擊類游戲,簡稱TPS(Third-Person Shooting Game),指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲。
而不能看到的就FPS,如CS,穿越火線等~
五、誰能告訴我!!!什么是第三人稱視角射擊游戲!!
第三人稱射擊類游戲,簡稱TPS(Third Personal Shooting Game),指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物。 與第一人稱射擊游戲的區別在于第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類游戲中表現不出來的部分,更有利于觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。 作為一款射擊類游戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與眾不同,當玩家看到自己精心打扮的角色后才會產生欣慰的滿足感。而這些元素,在FPS第一人稱射擊類游戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾。 第三人稱游戲比第一人稱游戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。 第一人稱游戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰斗中,由于視野狹窄,經常無法看見處于自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類游戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自后方的彈道,當自己身處掩體后面,還能從更廣闊的角度觀察處于第一人稱死角的敵人等。 另外,第一人稱給大腦造成一種視覺假象,好像屏幕上看到的就是我自己看到的,從而讓眼睛產生我在運動中的感覺。如是長時間盯著屏幕,或者屏幕的視角轉換過快,就會造成頭暈的感覺。而第三人稱射擊則不會產生這種感覺,雖然你往往不會注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不僅僅只是看你的目標,你會不由自主在你的目標和你控制的人物之間轉換。這樣,你的眼睛就不會產生運動中的假象。從而避免了頭暈的感覺。
