根據我用箭神的經驗
PVE的時候:
近身移動不快的怪物(如獸人)直接跑開點對著他射即可。
近身移動較快的怪物(如地精暗殺者、忍者),用多重配合2連射倒后作為穿刺射擊后的接續技。
遠程單位,直接2連打成硬直后接聚能射擊。
注:高霸體(超級護甲)怪物(如食人魔、牛、很多BOSS),在保證安全蓄力的情況下可以依靠聚能射擊進行技能的打斷(如食人魔的揮舞、吐胃酸,牛的吼叫、蓄力揮擊)。
PVP(3V3或以下):和物理系的大多數技能一樣,聚能射擊不是一個很適用于PVP(單)的技能,由于其動作明顯、蓄力時間過長,在對手操作水準較高的情況下,即使作為掃地技能也很難命中對方,所以不推薦在PVP(單)中使用這個技能(如果發現對手操作很不靈活,那么使用命中了還是傷害很高的)。
PVP(4V4或以上):在4V4或以上的大規模團戰中,在隊友成功的連擊對方(或是吸引了仇恨被對方連擊= =)時,在自身安全的情況下,聚能射擊將成為一個強大的救場技能,其高傷害,命中必倒(格擋和閃避除外)特性,能夠讓你在搶人頭、輔助隊友接續連擊、打斷對方連擊并反擊等多個方面都擁有出色的表現。這種情況自己見機使用即可。
總結:聚能射擊是一個學習等級較低,但可以一直用到最后的實用性技能,但是由于其蓄力時間,所以使用時需要抓住機會,而且在準心和閃避達到一定高度前,不推薦將之應用于PVP。
