一、有沒有什么好玩的蘋果4游戲?最好是射擊類的,比如【殺手】、【火線指令】這樣的
殺手2 火線指令:諾曼底 近地聯(lián)盟先遣隊1 近地聯(lián)盟先遣隊2 近地聯(lián)盟先遣隊3 迷你血戰(zhàn)2 現(xiàn)代戰(zhàn)爭3 現(xiàn)代戰(zhàn)爭4 這些應該可以了,如果還不夠,先加我QQ,我再找一些,不過你要先聲明你是要游戲的。
二、有無甚么好玩的蘋果4游戲?最好是射擊類的比如【殺手】、【火線指令】這樣的
主刺鮑意凋謝////////////去看看這個把。我朋友圈子都在用這款。那速度 真牛X!頂一個!
三、iPad上有什么好玩的槍戰(zhàn)游戲?
(現(xiàn)代戰(zhàn)爭5)畫質(zhì)高,運營流暢不卡頓,模式多 有劇情可以聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),模式有戰(zhàn)役劇情模式,錦標賽,自由戰(zhàn),團隊戰(zhàn),對決,推車,占點攻防戰(zhàn)等,最近還更新了超大地圖自由度極高的吃雞模式(和別的吃雞不同這是第一人稱吃雞,玩法上和吃雞一樣,而且畫面精致)可以去體驗體驗,保準好玩,本人80級了。
四、蘋果macbook air 玩CF的問題,求人解答
左右的分不清了啊,那是左邊。fn鍵游戲是不識別的,所以也沒辦法改這個鍵位。習慣了就好。或者使用C鍵,現(xiàn)在大部分射擊游戲都是用C作為蹲鍵的。
至于兩邊黑條是因為你游戲分辨率不對,如果游戲分辨率改不了,那就在左面右鍵-圖形屬性-顯示-縮放:設置為縮放全屏。但這樣圖像是被拉伸了,對你的判斷產(chǎn)生影響,所以還是建議使用保持縱橫比。如果顯示里面的選項只有保持縱橫比,那你就需要把顯示器的分辨率調(diào)低一個級別,不是用推薦分辨率,這樣就有三個選項出來了。
五、守望先鋒啥時候能支持mac系統(tǒng)
總監(jiān) Jeff Kaplan 說 Mac 目前的技術(shù)令 Overwatch 支持它難度太大。
別說暴雪了,先問樓主,可知最近10年最賣座的射擊游戲有哪些?這些游戲里有哪些有 Mac 版?自問自答吧,光現(xiàn)代戰(zhàn)爭的一個版本就能賣30億刀,這么推算,最賣座的頭200到300億射擊游戲銷售額,主要是游戲機玩家貢獻的,極少量PC,跟Mac一點關系沒有。Mac 用戶不怎么打游戲,顯卡又太差,想給低配置機器做優(yōu)化真的很費事。以前跟一同事聊,他說他的iMac 也能打wow,我說效果得關到最低吧,他說也不是,但是玩了十分鐘后風扇比音箱還響。
蘋果從OS X El Capitan開始力推自有的Metal圖形API,暴雪則使用的是DirectX(Windows與XBOX)和OpenGL(Mac、Linux),PS4使用的圖形API是GNM/GNMX,技術(shù)細節(jié)不了解所以不清楚暴雪通過何種方式移植。
Metal的機理與AMD Mantle、微軟DirectX 12和Khronos Vulkan相似,即深入底層降低系統(tǒng)開銷,大幅提升圖形性能。蘋果將源自移動平臺的Metal引入桌面操作系統(tǒng)是水到渠成的事。OS X El Capitan內(nèi)置的OpenGL版本仍然是4.1,將OpenGL和OpenGL ES合二為一的新一代API Vulkan甚至沒有被引入,可以看到蘋果力推自有標準的決心。
與OpenGL/Vulkan相比,Metal架構(gòu)精簡高效,沒有前者為確保兼容性造成的海量冗余,最重要的是沒有Khronos項目組的低效率。當然,Metal為特定硬件和操作系統(tǒng)設計,沒有大量開發(fā)人員和商業(yè)公司的支持肯定沒戲唱,現(xiàn)在的重點也仍然放在移動平臺,在蘋果看來,玩游戲iOS和tvOS才是首選,Mac平臺肯定沒有那么高的優(yōu)先度。
對于暴雪來說,Mac用戶數(shù)量遠遜于Windows和主機用戶數(shù),Metal API又是專為iOS和OS X設計,OpenGL版本又落后,斟酌之下放棄Mac版本的開發(fā)理所當然。
不過近年Steam平臺上的獨立游戲多數(shù)支持Windows/Mac/Linux三大平臺,3A大作也有許多在主機和Windows平臺發(fā)售后一段時間發(fā)布Mac版本,所謂“2013年開始本世代大作幾乎全線放棄Mac平臺”并不準確(當然之前也沒有多少大作第一時間登陸Mac平臺)。
不過腦洞大開一下,蘋果未來與AMD合作定制桌面級性能的SoC芯片用于Mac產(chǎn)品線,與Metal API相結(jié)合,倒是有可能實現(xiàn)類似主機定向優(yōu)化的結(jié)果。說起來Google好像也不待見OpenGL ES。
