一、WOW國服的射擊LR主要堆什么屬性呢?
在3.22破甲nerf之後, 我覺得所看過的屬性收益表當中,我覺得以下的這篇是最靠譜的.
屬性 敏捷 耐力 智力 攻強 破甲 命中 暴擊 加速
價值 1.49 0 0.71 0.61 1.16 2.36 1.22 0.99
命中: 所有的獵人都應該在命中滿的基礎上添加其他屬性, 而獵人的命中是8%滿, 這點應該是都知道的了(8%就是263命中, 德萊尼是230命中). 現在很少已經見到命中不夠的獵人了, 反而我一直想提的是那些命中高過8%的獵人.* 命中溢出就是浪費屬性, 浪費dps.命中不足可以用天賦來補足. 專注瞄準一點就是1%命中, 請合理運用.
(263=8%;230=7%;200=6%;164=5%;132=4%)
敏捷: 在3.22之後, 我已經把所有的破甲換成敏捷了.
暴擊: 在我的取捨當中, 暴擊是等於破甲的. 在這個前題下, 我會以裝備上的其他屬性來做衡量的標準.
破甲: 在3.22之前我確實享受著近100%的破甲, 全身無觸發飾品800+破甲, 但是3.22後我感覺破甲相對來說已經略遜色于敏捷了, 畢竟3.22這一刀12%真的砍的很用力. ( 3.22改動 - 護甲穿透等級:護甲穿透等級所提供的效益降低了12%. )
這個NGA上的帖子 最主要是說 射擊LR寶石選擇敏捷趨向 裝備選擇以破甲和暴擊的附加屬性為主 破甲堆到80%因為其他職業本身有破甲技能(加上你的80破可以到滿破甲) 所以沒必要堆到100破
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二、WOW射擊LR的輸出手法!!
手動操作 木樁2900印記 起手毒蛇-奇美拉(沉默)-瞄準(沉默)-奧射(沉默)-穩固(用到奇美拉CD好)-BUFF全開繼續循環-BUFF消失-奇美拉(沉默)-瞄準(沉默)-奧射-準備就緒-奇美拉(沉默)-瞄準(沉默)-奧射(沉默)-急速射擊-穩固(用到奇美拉CD好)-繼續循環 完希望采納
三、求WOW獵人射擊天賦
主射擊副生存,典型的PVE天賦嘛 射擊45點:奪命射擊 5點 生存16點:人型生物殺手 3點 效率 5點 鷹眼 3點 強化奧射 3點 野蠻打擊 2點 瞄準射擊 1點 誘捕 3點 疾速殺戮 2點 生存專家 5點 致死打擊 5點 驅散射擊 1點 彈幕 3點 作戰經驗 2點 遠程武器專精 5點 精準射擊 3點 強擊光環 1點 強化彈幕 3點 射擊大師 5點 沉默射擊 1點 射擊這肯定有朋友要問為什么加3點奧射,沒點沒辦法為了生存的生存專家點實在不夠,如果個人愛好的話可以舍去一點疾速殺戮出4點奧射但是速射CD要晚一分鐘哦,別的射擊天賦也沒什么特別的,有的主射擊玩家喜歡加一點點獸王系的技能,我覺得這個很沒必要,射擊本來就是為了讓獵人本身更強悍些,那加上生存專家不是更好?我現在因為剛從臺F回來裝備不是太好,但是血還是有9500(獵人的血盡量控制在9000~9500多了對輸出不宜,看個人血量選擇護腿片的屬性8000血左右的建議選擇加耐力的,9000血以上的建議選擇加強度的腿片),衣服FM的是所有屬性+6也沒克意去堆耐,關于野蠻打擊純看個人愛好,本人覺得這個是發揮獵人近戰能力的唯一強化天賦,別小看猛禽哦,打人疼疼地,如果不喜歡的可以朋友可以去掉這2點加2點陷阱增效(如果陷阱CD掌握的好都差不多的),這樣副本控制能力會好些,反正看個人愛好吧! 關于獵人裝備寶石的選擇也是門學問,盡量選擇敏和耐的(狡詐的XXX對應紅藍插孔4敏6耐寶石,黃孔可以選擇綠爆耐寶石,為了滿足眼鏡上多彩寶石要求觸發的屬性),可能是廢話了或許大家都知道,帽子多彩寶石插12敏捷+3%爆擊傷害為佳,寶石也是控制獵人整體屬性的一個重要點,覺得血少了可以去插+12耐的寶石,覺得血夠可以了可以試著放棄下耐力去插加敏爆的,總體來說要把獵人的爆擊率在20~23%左右,AP保持在2000左右,多一不宜,爆是為了致命射擊的傷害AP低了沒傷害而且多一兩點也不明顯,可以選擇換些AP裝備替補下,最常見的做法就是換飾品,爆擊和AP的飾品看情況換著用,當你AP堆的高爆少了也不合適,沒爆你的AP再高也沒意義,所以選擇個中間的數字最為可取,還有注意選擇裝備時盡量選擇帶敏捷 耐力 智力和強度裝備,智力-這個獵人輸出新概念屬性對大家相信也不陌生吧呵呵! PS:切記什么都要寶寶抗的獵人非好獵人,我經常解散寶寶一個人打怪,這樣能好鍛煉自己的技術,不信的試試吧!但是并不是對寶寶不好,有時我寧愿自己死也不讓我的寶寶死,很多人肯定心里會罵我是SB,可能這個是我身為獵人的一種職業病吧!
四、WOW 射擊LR
目前的裝備,除去主要屬性外,每件裝備次要屬性加成基本都為2種,(命中,暴擊,急速,專精)4選2。
暴擊OR專精的。盡量不重鑄。
暴擊OR急速的。重鑄急速為專精。
命中OR暴擊的。視自身情況如果命中溢出,那么重鑄命中為專精,否則重鑄暴擊為專精。
命中OR急速的。視自身情況如果命中溢出,那么重鑄命中為專精,否則重鑄急速為專精。
命中OR專精的。視自身情況如果命中溢出,那么重鑄命中為暴擊,否則不重鑄。
急速OR專精的。重鑄急速為暴擊。
總體思路為:保證8%命中,盡量優先精通,而后降低急速換取暴擊。?
輸出優先級(手法)
1、保持印記和釘刺;
2、BOSS血量在80%以上時,用瞄準輸出;
3、急速射擊開啟后,用瞄準輸出;
4、嗜血/英勇開啟后,用瞄準輸出;
4、加急速的首飾開啟后,用瞄準輸出(如奈法利安掉落的首飾,普瑞斯托的詭異護符);
5、BOSS血量下降到80%以下時,只用瞬發瞄準;
6、80%前奇美拉只用于刷新釘刺,80%后奇美拉到CD就用;
此輸出手法也僅僅處于理論階段,歡迎大家的指正。
通常的戰斗,開局時場面上比較安穩并不混亂,這時雙急速+狂野呼喚+藥水,通過仔細瞄準天賦的支持下,可以達到很大的峰值。而雙急速結束后,BOSS血量也跟著下降到了80%左右,并且團隊成員開始躲避BOSS技能,ADD等等,配合起秘法射擊和移動中的自動射擊,相信傷害也很可觀。
而一般的戰斗,我 們均可以開2次大技能,在第2次技能的選擇上,我建議監視自己的被動首飾觸發,配合急速第2次大技能的開啟。
