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Cataclysm-生存獵人-(更新屬性比較)

目錄

+ 點擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...

1 傷害技能

2 守護

3 循環(huán)

4 蓄勢饑亂殲待發(fā)

5 天賦

5.1 生存天賦

5.2 射擊天賦

5.3 獸王天賦

5.4 雕紋

6 寵物

7 AOE

7.1 多重射擊/蛇毒蔓延

7.2 爆炸陷阱

8 屬性

8.1 屬性比較

1 傷害技能

爆裂射擊:主力技能,盡可能多的使用它,消耗大量集中值。

黑蝕箭:隨著最新的改動,這個技能已經(jīng)能造成大量的傷害,雖然有著較低的DPS但是有著很高的DPCT(DamagePerCastingTime單發(fā)傷害:一個GCD或者一段施法時間內(nèi)造成的傷害,在除以GCD或者施法時間。),所以當(dāng)目標(biāo)能存活至傷害完全生效的情況下你會選擇使用它,黑蝕箭的周期性傷害能觸發(fā)蓄勢待發(fā)。

毒蛇釘刺:由于眼鏡蛇射擊能延長它的持續(xù)時間,大多數(shù)情況下你只需要對目標(biāo)上一次就可以了。毒液釘刺的天賦能讓你對受到毒蛇釘刺影響的目標(biāo)造成的傷害提高10%。和黑蝕箭一樣,它有著有著較低的DPS但是有著很高的DPCT。

秘法射擊:這是一個傾瀉集中值的技能,無冷卻,消耗25集中值(3/3效率下22集中值)。相比于其他2系天賦,生存獵人主力技能消耗的集中值較多,因此秘法射擊相對來說使用次數(shù)也較少。

眼鏡蛇射擊:用以代替穩(wěn)固射擊,產(chǎn)生9點集中值并延長毒蛇釘刺的時間。

獵人印記:AP增益,戰(zhàn)斗開始前盡可能就上好。

多重射擊:對于生存來說非常給力的AOE技能,更多的細(xì)節(jié)請看AOE章節(jié)

爆炸陷阱:和黑蝕箭共享冷卻,多目標(biāo)情況下在生效期間能對區(qū)域中的敵人造成大量傷害。20s內(nèi)2S生效1次,總共10次,因此即使在單體情況下也能提供稍高的蓄勢待發(fā)的觸發(fā)。

獻祭陷阱:目前看來不能暴擊,就算是單體傷害也不如爆炸陷阱。

擊殺射擊:不再如之前般強力(150%武器傷害,從200%降低),但依然足夠強大,尤其是不消耗集中值。

2 守護

在CTM中我們在戰(zhàn)斗中有2種重要的守護:雄鷹和獵狐。PVE時,雄鷹守護能提供額外的AP而獵狐守護能允許你在移動時釋放眼鏡蛇射擊。

理想情況下,你不需要使用獵狐守護,而是在自動射擊的間隔中移動并使用瞬發(fā)技能(一切技能除了眼鏡蛇射擊)。但實際中可能會出現(xiàn)移動時卻沒有足夠的集中值來釋放瞬發(fā)技能的情況。守護的切換擁有獨立的GCD,因此你可以選擇切換雄鷹守護和獵狐守護,而不會造成傷害技能的GCD損失。

需要注意的是,獵狐守護并不能使你在移動中釋放自動射擊,因此你還是需要在在自動射擊可用時停下來等0.5秒來釋放它,類似Quartz之類的插件能很好的幫助你。

3 循環(huán)

單體目標(biāo)的技能優(yōu)先級如下:

1 保持毒蛇釘刺陪碼

2 爆裂射擊

3 目標(biāo)血量低于20%,擊殺射擊

4 目標(biāo)存活時間足夠完全生效,黑蝕箭

5 保證有足夠的集中值來釋放爆裂射擊和黑蝕箭前提下(且這兩者仍在CD中)

6 眼鏡蛇射擊

由于一些原因,實戰(zhàn)中會變得比較復(fù)雜。首先,追獵回饋天賦使集中值的產(chǎn)生速度有點不可預(yù)料。其次,對于第5點你很難計算需要多少集中值來保證在爆裂射擊和黑蝕箭冷卻時能立刻使用它們??偟膩碚f,存一點集中值是可以的,只要沒有溢出(達(dá)到100%集中值)或是延后了有CD技能的使用。但是存太多集中值在手上并不可取,因為當(dāng)觸發(fā)了追獵回饋或是蓄勢待發(fā)效果時會迅速溢出。這也就帶出了我們下一個話題,蓄勢待發(fā)。

4 蓄勢待發(fā)

由于獵人資源系統(tǒng)的改變,相比于WLK版本,蓄勢待發(fā)變得非常復(fù)雜。在WLK中,法力值是無限使用的,我們的資源系統(tǒng)只需要考慮技能時間。而集中值不是,由于眼鏡蛇射擊有施法時間,因此我們的資源系統(tǒng)現(xiàn)在是一個集中值和時間的混合體。這就意味著DPS、DPCT和DPF(damage per focus))都是潛在相關(guān)的。而爆裂射擊連續(xù)釋放時重置傷害的機制依然存在。

下面給出了一些技能的理論傷害值,具體分析時可根據(jù)個人實際情況自行調(diào)整。

爆裂射擊:32700

秘法射擊:17500

眼鏡蛇射擊:14750, 1.65秒釋放時間

基于以上數(shù)值,幾個在蓄勢待發(fā)觸發(fā)時使用技能的方案:

1 僅使用爆裂射擊,釋放后等待1秒釋放下一個。

不推薦,你損失了大量潛在的可能由眼鏡蛇射擊帶來的集中值爛沖

DPS: 32700*3/5 = 19620.00

2 在3個爆裂射擊間隔中插入眼鏡蛇射擊

DPS: (32700*3+14750*2)/(1.65*2+3) = 20253.97

3 爆裂射擊-眼鏡蛇射擊-爆裂射擊-秘法射擊-爆裂射擊

DPS: (32700*3+14750+17500)/(4+1.65) = 23070.80

4 爆裂射擊-秘法射擊-爆裂射擊

秘法射擊會占用掉第二次特效,但是能很快的消耗掉蓄勢待發(fā)。

DPS: (32700*2+17500)/3 = 27633.33

5 爆裂射擊連發(fā),不等待

這個會導(dǎo)致爆裂射擊僅產(chǎn)生7跳傷害而不是理應(yīng)的9跳,但是相比于其他方案能使爆裂射擊盡快的進入冷卻。

DPS: (32700/3*7)/3 = 25433.33

更多的測試和數(shù)據(jù)分析有待補完,目前推薦在低集中值時使用方案3而在高集中值時使用方案4。能在爆裂射擊中插入擊殺射擊或是黑蝕箭那是最好的,但是這種情況不常遇到。

5 天賦

5.1生存天賦:

選取等級:必點、推薦、可選、不推薦。

荒野游俠-可選,在頭兩層天賦樹里有2點可自由安排的天賦

尋蹤覓跡-必點,不是很強力,但是在第一層無可爭議

強化毒蛇釘刺-必點,單體來說,10%周期暴擊幾率就很好,AOE時更強力。

求生戰(zhàn)術(shù)-可選

精通陷阱-必點。光為了黑蝕箭就值了

誘捕-可選

無處可逃-可選,BOSS免疫寒冰陷阱的影響,并且這個增加的暴擊僅有你能享受,所以這個天賦相當(dāng)弱。

追獵回饋-必點,這個是潛在的集中值獲取

反擊-不推薦,在RAID中你沒啥機會去招架

蓄勢待發(fā)-必點

足智多謀-推薦,黑蝕箭很強力,但是蓄勢待發(fā)的內(nèi)置CD的存在減弱了這個天賦的作用。

反影刃-可選,在一些特殊場合很有用

黃色炸藥-必點,爆裂射擊越多越好

毒物學(xué)-必點,很強力的天賦,即使在初期偏低的暴擊率時。

翼龍釘刺-必點,為了黑蝕箭和毒液釘刺。

毒液釘刺-必點,超強力的天賦,10%傷害

狩獵團隊-必點,即使在RAID中有其他職業(yè)能提供10%加速,2%的敏捷也值了。

狙擊訓(xùn)練-必點,對擊殺射擊暴擊率的提高和WLK相比沒有變化,但是6%傷害的BUFF僅有眼鏡蛇射擊享受,依然值得在移動戰(zhàn)中保持特效但是變得沒那么重要。

蛇毒蔓延-推薦,這天賦在單體輸出時沒啥效果但是在多目標(biāo)場合超級強力,你只需要在這個天賦點1點,因為差別僅在于6s VS 9s,在AOE場合時你會在它消失前打出另一個多重射擊。

黑蝕箭-必點。高DPCT技能。

5.2 射擊天賦:

穿喉-推薦,更多的細(xì)節(jié)請看寵物章節(jié),BB獲取更多的集中值現(xiàn)在很有價值。

效率-推薦,爆裂射擊6點集中值減少,秘法射擊3點集中值減少

急速殺戮-不推薦

攻擊敵人-推薦,和選擇穿喉相同的理由

強化穩(wěn)固射擊-不推薦,眼鏡蛇射擊已取代了穩(wěn)固

仔細(xì)瞄準(zhǔn)-推薦,不是很強力,但是比獸王里面野獸戒律的天賦要好點。

5.3 獸王天賦:

強化擊殺命令-不推薦,對于生存來說,不值得消耗高集中值去使用擊殺命令

天人合一-可選,在PVE中收益主要就是雄鷹額外的AP,但是太少了。

野獸戒律-可選,如果你的BB不能保持享受野外狩獵,推薦點一下。

5.4 雕紋

推薦主要雕紋:

爆裂射擊

擊殺射擊

次選:

毒蛇釘刺

秘法射擊

毒蛇雕紋和奧射雕紋在單體傷害上是非常接近的,取決于你集中值的獲取。而在多目標(biāo)場合中,毒蛇雕紋更優(yōu)。

對于輸出來說,極效雕紋并沒有必需的,陷阱發(fā)射器雕紋在AOE場合更有用一點,其他的大多數(shù)是為PVP服務(wù)的,另一個可以考慮的是誤導(dǎo)雕紋,在一些仇恨吃緊的場合你可以誤導(dǎo)自己的BB= =!。

6 寵物

寵物現(xiàn)在能為生存獵人提供大量傷害,它們100%繼承獵人的命中急速和暴擊,并且按比例繼承AP。

目前來說,兇暴系和靈巧系的寵物都能提供非常接近的理論DPS,很難說更應(yīng)該選擇哪一種。兇暴系寵物有狂噬和狂野呼喚,盡管狂野呼喚的長冷卻和短時間覆蓋減少了它的價值。而靈巧系有Feeding Frenzy(靈巧天賦樹第4層最右邊那個,繁體看不懂)恢復(fù)咆哮和貓頭鷹專注,不過獾狼撕咬現(xiàn)在比較弱。

這里有幾個爭議天賦,主要在于野外狩獵和猛鯊攻擊的取舍,這取決于寵物集中值獲取的速度和你自身的天賦點。需要清楚的只有一點,當(dāng)你的寵物有更多的集中值時,野外狩獵能造成更多的傷害,比WLK時要強力許多。

7 AOE

生存目前是獵人最強AOE天賦

7.1多重射擊/蛇毒蔓延

生存AE時多重射擊受益于以下天賦:

蛇毒蔓延:當(dāng)能每6秒釋放一次多重射擊時,這個天賦只需要點1點。

強化毒蛇釘刺:大量的多重射擊導(dǎo)致的傷害由這個天賦帶來。

毒物學(xué):200%釘刺暴傷,其他系150%

毒液釘刺:10%額外傷害

7.2 爆炸陷阱

另一個造成大量傷害的AE技能,由于精通陷阱和足智多謀,生存的爆炸陷阱傷害也是高于其他系的。爆炸陷阱消耗0集中值,陷阱彈射器消耗20(雕紋后10)。另外,即使是單一目標(biāo),觸發(fā)蓄勢待發(fā)的幾率也是高于黑蝕箭。而2個目標(biāo)的時候,爆裂陷阱提供的傷害就超過了黑蝕箭。不過爆裂陷阱完全生效需要目標(biāo)在區(qū)域內(nèi)停留20秒,適用于一些場合的戰(zhàn)斗。

8 屬性

推薦用Rivkah's DPS Analyzer 或其他similar tool根據(jù)自己的裝備來計算屬性的收益。

敏捷:最佳屬性,1敏提供2點AP和1/324.85 暴擊,并且進入荒野獎勵15%,鎖甲專精獎勵5%,RAID buff提供5%,狩獵團隊提供2%,總共能獲得29.32%的額外提升。

命中:8%命中是需要的,需要961命中等級(德萊尼841)

爆擊:大部分技能爆擊現(xiàn)在是200%的傷害,在多彩寶石的支持下是203%,而有些技能如爆炸陷阱算作法術(shù)150%爆擊(爆擊率同算法術(shù)),而獻祭陷阱丫的根本就不能爆擊。多虧了毒物學(xué),毒蛇釘刺和黑蝕箭有200%的爆擊傷害。

急速:急速同時影響自動射擊和眼鏡蛇射擊的速度還有集中值的回復(fù),你需要128的急速等級來獲取1%的急速,急速效果大部分是相乘作用的,如果你裝備帶有32%的急速,尋蹤覓跡有3%,急速射擊40%,那基礎(chǔ)施法時間X就變?yōu)閄/1.32/1.03/1.4。因此一些增加急速的效果或天賦能提升急速等級的價值。(詳見置頂)

集中值恢復(fù)目前基礎(chǔ)是4點每秒,受到急速加成,30%急速就是4*1.3=5.2fps。即使今后裝備得到提升,你也很難看到大幅度增加的集中值回復(fù)。

專精:我們所有的法術(shù)傷害都受專精影響,這意味著除了自動射擊和多重射擊之外所有的技能。通過生存天賦你能獲得8%的元素傷害,之后每1點專精提供1%。在LV85,每179.28專精等級提供1專精。專精同樣影響一些非獵人技能的傷害,如暗月卡和工程的特效。

8.1 屬性比較:

和其他相比,敏捷無疑是收益最高的,其次是命中。剩下的3個次要屬性價值其實非常接近,在目前的裝備下,爆擊收益要高于專精,而急速的情況比較復(fù)雜。

對于急速來說,我們需要做的只是在2個爆裂射擊的間隙中插入3個眼睛蛇射擊,除去1s的GCD,當(dāng)急速能使眼鏡蛇的施法達(dá)到1.67s時就可以在剩下的5秒中讀出3個眼鏡蛇。在天賦3%和狩獵團隊10%的支持下,我們僅需要757的急速等級就可以了。更多的急速等級要么使我們加入第4個眼鏡蛇射擊而導(dǎo)致爆裂射擊的延后(在目前的急速下效果并不理想),要么就短暫的等待爆裂的CD而不會帶來任何技能傷害的提高。當(dāng)然,自動射擊會從急速中穩(wěn)定的得到收益。對于其他可能的循環(huán)我們會在以后急速能夠達(dá)到下一個臨界值的時候進一步考慮,比如說在6秒3+1的循環(huán)中再加入一個1秒的技能。

最后,需要說明的是屬性不能單個的來看待,它們共同作用并且價值彼此相連。簡單的說,更多暴擊會使專精的收益提高。盡管現(xiàn)在的裝備等級來看,爆擊的收益要高于專精,但是重鑄專精為爆擊并不推薦,2者達(dá)到一定的平衡會更好。

(下面是一個粗略的暴擊和專精的計算

c = crit chance 爆擊率

m = mastery percentage 專精百分比

T = m + c

假設(shè)生存75%是元素傷害

total damage = normal damage(1+crit) + elemental damage(1+mastery)(1+crit) = 0.25(1+c) + 0.75(1+m)(1+c) = 0.25(1+c) + 0.75(1+T-c)(1+c)

d/dc=0.25+0.75T-1.5c=0

c=T/2+16.6%

m=T/2-16.6%

這也就是說,考慮到綜合傷害,爆擊率應(yīng)該比專精高32%

考慮到雕紋和天賦對技能爆擊的支持,實際的差距會縮小,但是總的來說,在爆擊超過專精25%前,專精的收益不可能高過爆擊)

后續(xù)有待原帖更新。。。

——zstotal注:對于這個問題,最近大家也都有了大量的探索和討論,當(dāng)然問題的核心則是在于各種技能的爆擊率不及相同,這就使得采樣和計算顯得尤為麻煩。另外還要考慮到像寵物等等的一系列問題(穿吼干人與狂野狩獵的互動)。當(dāng)然我們一般來說還是得到了大致相同的結(jié)論,這個值大約在25%-30%左右吧。而在這個值范圍內(nèi),爆擊和專精的差距足夠的小。因此在這個問題上不比過于糾結(jié)就是了。

很適合上班無聊的時候玩玩,畢竟EJ的指導(dǎo)只是一個參考,適合自己的才是最好的。

魔獸世界巫妖王射擊獵人全面指南:射擊RL如何提高DPS輸出

以下內(nèi)容皆基于25人冰冠城塞中的經(jīng)驗。這些內(nèi)容都是對我來說有用的東西,但是不保證能讓你速成高玩或是讓你的輸出有飛速提升。

I.屬性:

在命中頂滿(8%或者說263命中等級)之后,全部堆護甲穿透。但是其他的屬性卻不能簡單的應(yīng)用這種方式。在你的裝備上同時還會帶有攻擊強度、智力、耐力、敏捷、爆擊和急速等級。對于這些屬性,請記住以下幾點:智力在精確瞄準(zhǔn)天賦的支持下會轉(zhuǎn)換為攻擊強度,同時智力還意味著更多的法力值,意味著從恢復(fù)效果中獲得的法力值越多,被迫使用蝰蛇守護的次數(shù)就越少。在將穩(wěn)固射擊的施法時間縮短到1.5秒之前急速等級都是有用的。但是射擊獵人由于有強化雄鷹守護的支持,做到這一點并不困難。對于射擊獵人來說護甲穿透等級比急中局速的收益更好,因為你會比生存天賦使用更多的穩(wěn)固射擊,還有那些提高物理攻擊技能效果的天賦。對于射擊來說爆擊也是很棒的屬性。

在3.2以后護甲穿透在裝備越來越好的情況下變得收益越來越大。生存和射擊的表現(xiàn)仍然是接近的,但是當(dāng)你全通25TOC之后我建議你開始堆護甲穿透并且轉(zhuǎn)為射擊。目標(biāo)是以裝備上的護甲穿透等級達(dá)成100%的破甲。超過100%部分的護甲穿透等級將是極大的浪費,所以這個是要注意的。除非你有一個會觸發(fā)增加護甲穿透等級的效果的飾品,不然通常情況下超過100%破甲這種事不會發(fā)生。這種情況下你就要注意會觸發(fā)增加多少破甲穿透等級,然后用100%減去它以得出你需要多少來自裝備上的護甲穿透以達(dá)到所謂的“軟極限”。

還有不要忘記天賦專注瞄準(zhǔn),你會得到人物界面上不會顯示出來的額外的3%命中,所以你只需要5%的命中即可達(dá)標(biāo)。

II.附魔和珠寶:

盡量通過搭配寶石和附魔達(dá)到8%的命中上限。然后就開始瘋狂的堆護甲穿透等級吧。如果你還缺命中的話就用20命中的手套附魔而不要用20命中寶石,因為沒有手套部位的護甲穿透等級附魔的,但卻有護甲穿透的寶石。不過唯一的例外是鞋子附魔,海象人的活力附魔對PvE來說很不錯,移動加速可以為你提供一定的容錯空間。對于提到的命中,在有專注瞄準(zhǔn)的前提下你可能不需要任何命中寶石或附魔便可達(dá)標(biāo)。

III.天賦和雕文:

雕文則是殺戮射擊、穩(wěn)固射擊和毒蛇釘刺(穩(wěn)固射擊雕文在3.3被修正了所以可以再次使用),小雕文則是假死、治療寵物和復(fù)活寵物。如果你在10人團中或這戰(zhàn)斗中你的團隊需要分散而周圍沒有薩滿或者其他獵人提供10%攻擊強度的buff,你應(yīng)該拿掉一點急速恢復(fù)點出強擊光環(huán)。如果你的目標(biāo)長期保持有智慧審判,你甚至不會損失任何dps,但是你獲得了10%的攻擊強度buff。

讓我們先從雕文說槐信起:

現(xiàn)在為止冰冠城塞大部分的戰(zhàn)斗都是直接與BOSS作戰(zhàn),沒有太多的小怪需要處理,所以把奇美拉射擊雕文換成穩(wěn)固射擊雕文。使用毒蛇釘刺的原因則是奇美拉射擊-毒蛇的傷害取決于毒蛇釘刺所能造成的總傷害,因此其持續(xù)時間越長造成的傷害越多。對于殺戮射擊雕文,他能比瞄準(zhǔn)射擊和之前提到的奇美拉射擊提供更多的dps,盡管殺戮射擊雕文和奇美拉射擊雕文之間的差距如此之小,這真的可以歸結(jié)為個人喜好。

天賦:

天賦沒有什么可以彎彎繞的,唯一會產(chǎn)生疑問的是沉默射擊。你看,沉默射擊不觸發(fā)GCD,所以當(dāng)然可以和其他射擊技能一起寫進宏里。

IV.射擊循環(huán):

IV/1.殺戮射擊:沒什么好考慮的,能爆出一個驚人的數(shù)字,你肯定希望它一直不在CD可以用。賣明讓

IV/2.你需要在奇美拉射擊之前使用毒蛇釘刺來獲得最大的收益。確保你打到boss身上的第一個技能永遠(yuǎn)是毒蛇釘刺,其后才是奇美拉射擊。當(dāng)然對于某些死的很快的小怪,打毒蛇會浪費GCD,特別是某些死亡的非??煲灾劣谶B殺戮射擊都沒有機會打的小怪。我很樂意在這里解答如何最大化發(fā)揮2T10的效果?;旧蟙ot都是受到那些按%增加傷害的buff加成的(比如2T10效果[攻擊弱點],偷天換日,兇性鼓舞/秘法活化/圣化懲罰,汰弱扶強)。所以你要做的就是當(dāng)你獲得攻擊弱點效果時,你要再上一次毒蛇釘刺以確保這個15%的效果加成貫穿整場戰(zhàn)斗,特別是你不會因為忘記上奇美拉射擊而讓它斷掉吧。

IV/3.在掛上毒蛇之后就可以使用奇美拉射擊了。奇美拉射擊本身的爆擊可以達(dá)到1萬,而觸發(fā)的奇美拉毒蛇部分傷害爆擊也可以達(dá)到4000。奇美拉射擊是自動射擊以外占據(jù)總傷害比例最大的技能。在使用奇美拉雕文的情況下,它通常會比瞄準(zhǔn)射擊早一步冷卻。即使你不得不等1秒鐘以待奇美拉射擊冷卻,它也值得你去等待,好過打出一個瞄準(zhǔn)射擊之后觸發(fā)1.5秒的公共冷卻。

IV/4.因為瞄準(zhǔn)射擊的CD比較長,又是會受到護甲穿透影響的物理傷害技能,你需要在奧術(shù)射擊之前使用它。不要再使用奧術(shù)射擊了,因為他不再受護甲穿透等級的影響,且通常造成較低的傷害。你使用奧術(shù)射擊的唯一場合應(yīng)當(dāng)是你處于移動中并且奇美拉射擊和瞄準(zhǔn)射擊都在冷卻中。

IV/5.盡管我把沉默射擊放在了所有射擊技能的最后,實際上你會卡著CD一直使用它的。在下面的宏部分可以看到一些沉默射擊相關(guān)的宏。當(dāng)然如果你不習(xí)慣通過宏來使用沉默射擊,或者是不希望攪亂了你的打斷循環(huán)(例如維扎克斯將軍戰(zhàn)),那么不要用就好了。

IV/6.最后一個,穩(wěn)固射擊:在WotLK的Nerf之后,它已經(jīng)從最優(yōu)先使用的技能掉到了輸出循環(huán)的最后?,F(xiàn)在穩(wěn)固射擊是使用的最少的攻擊技能。需要施法時間以及很低的加成使其非常沒有競爭力。穩(wěn)固射擊是作為過渡技能使用的,僅在你的所有其他傷害技能都在冷卻的時候使用。如果你的某一個高傷害技能在你讀穩(wěn)固的時候即將冷卻結(jié)束,不要再讀下一個穩(wěn)固。由于前面我提到過的幾個原因,記住永遠(yuǎn)要使用傷害最高的可用技能。

V.裝備選擇的一點建議:

裝備選擇很難說的,它對每個人都不一樣。不過這里有一件事是值得注意的。2T9的效果如此強大,你可能會穿著它很長一段時間。更準(zhǔn)確一點說就是:你在擁有有了4件T10并且其中三件是264裝備等級的T10之前不會想破壞2T9的效果。

VI.Buffs,debuffs:

在開怪之前確保你擁有所有必要的buff。不要忽略任何的小細(xì)節(jié)。對射擊來說穿甲藥劑和強力思緒藥劑將會提供最高的DPS。營養(yǎng)犀牛肉(破甲食物)也是如此,使用團隊提供的鮮魚宴可能也不錯,但是用自己的破甲食物會幫助你在DPS排行上更進一步。對于寵物buff有一點改動需要注意:3.1中金布勒寵物食品的效果被降低到了20力量,因此如果想讓寵物有更好的DPS,,你應(yīng)該使用最好的寵物食品,也就是使寵物的力量提高30點的香辣猛犸小吃。

最大的問題在于短時間的buff,例如圖騰。主要是寒冬號角和大地之力圖騰的效果。由于大地之力圖騰的持續(xù)時間是5分鐘,因此它會覆蓋寒冬號角的效果。問題在于有時你會移動出圖騰的范圍,但是游戲的機制不允許你保持之前的低效果buff,所以你需要盡快移動回圖騰的范圍或者讓你的DK使用寒冬號角。Auracle一類的插件會幫助你監(jiān)視這一類重要的buff以及debuff。

確認(rèn)使用了冰冠城塞的新彈藥,他們不僅能讓你獲得更好的DPS,并且制作起來也不貴。

VII.宏:

大技能宏:一鍵使用所有的大技能。注意這個宏加入了殺戮命令。帶狼的時候需要立刻使用殺戮命令,這個宏還包括了狂野怒火,畢竟有時候你可能會嘗試一下獸王天賦。不過這個宏并沒有包含野性呼喚,因為最好在嗜血/英勇階段使用。這個宏還包含了準(zhǔn)備就緒,這樣你會在按下急速射擊后立刻使用準(zhǔn)備就緒,減少了2次急速射擊之間浪費的時間。

#showtooltip rapid fire

#show rapid fire

/use 13

/cast Bestial Wrath

/cast blood fury

/cast rapid fire

/cast kill command

/cast readiness

奇美拉射擊:和其他所有技能宏一樣,加入了殺戮命令和沉默射擊。

#showtooltip chimera shot

#show chimera shot

/cast [target=pettarget,exists] kill command

/cast chimera shot

/cast silencing shot

瞄準(zhǔn)射擊:和其他所有技能宏一樣,加入了殺戮命令和沉默射擊。

#showtooltip aimed shot

#show aimed shot

/cast [target=pettarget,exists] kill command

/cast aimed shot

/cast silencing shot

奧術(shù)射擊: 和其他所有技能宏一樣,加入了殺戮命令和沉默射擊。

#showtooltip arcane shot

#show arcane shot

/cast [target=pettarget,exists] kill command

/cast arcane shot

/cast silencing shot

主人的召喚:鼠標(biāo)滑過目標(biāo)同時對他使用主人的召喚。如果你按下鼠標(biāo)右鍵,這樣指針不會出現(xiàn),你可以將它使用在自己身上。

#showtooltip Master's Call

#show Master's Call

/cast [target=mouseover,exists][target=player] Master's Call

殺戮射擊:鼠標(biāo)滑過目標(biāo)同時對他使用殺戮射擊。當(dāng)你開啟了敵對姓名板,并且用某些插件或是提示顯示了對方血量的百分比時,你鼠標(biāo)滑過它并且它血量少于20%時候你便可以使用這個宏。重要提示:當(dāng)你鼠標(biāo)指向的敵人還有20%以上的血量,而你當(dāng)前的目標(biāo)血量低于20%并且你想對當(dāng)前目標(biāo)使用殺戮射擊時,你需要移開你的鼠標(biāo)至空地,或是按住鼠標(biāo)左鍵(基本上你轉(zhuǎn)換視角的時候你是看不到鼠標(biāo)的)。

#show kill shot

#showtooltip kill shot

/cast [target=mouseover,exists] Kill Shot(Rank 3)

/cast Kill Shot(Rank 3)

近戰(zhàn)宏:一鍵近戰(zhàn)宏

#show Mongoose Bite

#showtooltip Mongoose Bite

/cast Raptor Strike(Rank 9)

/cast Mongoose Bite(Rank 5)

VIII.推薦插件

Auracle 是一個非常不錯的debuff過濾器。它有很高的自由度,這意味著你會花費一點時間來設(shè)置它以達(dá)到你最想要的效果,但是它是如此強大的插件,相信你會慢慢愛上它的。

duowan

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