一、天天打波利弓箭技能加點推薦 ?
玩天天打波利還得用網易mumu助手!1、高速射擊型:前期的話做全靈巧型的,后期不要太多敏捷,這是比較穩定的加點方式,因為可以依靠快速的攻擊速度來攻擊敵人,命中率也很高,這樣子的加點方式很穩定,能夠讓玩家以最快的速度消滅敵人。
2、暴擊輸出型:前期的話就加4 靈巧 1 攻擊,中后期 3 靈巧 2 幸運 或 2 靈巧 3 幸運。
二、春秋Q傳什么裝備最好
帽子:最佳屬性物理防御、法術閃避%、生命上限和物理閃避。(打甲方面推薦:生命上限、生命%、物理防御和物理閃避)。
衣服:物理防御、法術閃避、生命上限、物理閃避。(打甲方面同上)。
下裝:物理防御、法術閃避、生命上限、物理閃避。(打甲方面同上)。
鞋子:物理防御、物理閃避%、法術閃避、生命上限。(打甲方面同上)。
首飾:精神,體質,靈巧,敏捷(屬性和鑲嵌都是這樣)
但是武器方面遠攻爆擊率不是很有用,因為SS不是一個高暴擊的職業 ,不是很需要的,加遠攻爆擊率也提高不了多少暴擊的。既然是武器就應該盡可能的提高攻擊,保持一定的物理命中就可以了,一般屬性里有個物理命中%或者是精神就可以了。
武器應該為:遠攻% 遠攻 靈巧 精神 。
鑲嵌應該可以 遠攻% 遠攻 靈巧 精神(射擊系)或 遠攻% 靈巧 精神 體質(召喚系)或 遠攻% 遠攻 靈巧 體質(召喚系)
以上只是本人的一些觀點 本人原來是射擊系的 后來改召喚了 裝備屬性方面基本上是相同的 不用什么大的改變
三、魔獸世界7.3生存獵堆什么屬性
珍愛生命,遠離生存獵。
堆暴擊和極速吧..
四、我想問下射擊系的鑲嵌什么?
射擊SS是靠自力更生的職業,所以,鞏固自身
裝備:生命上限 生命上限% 物理閃避 法術閃避 物理防御(上面竟然沒人要物理防御,要知道物理防御雖然比受損減免鑲嵌的數值要少好多,但是物理防御是可以有家族祝福加成,而且,物理防御是直接抵抗攻擊,而受損減免是減免傷害的,抵抗攻擊和減免傷害是完全不同的概念,道理不多解釋,只說受損減免在對待爆擊時是完全沒作用的,要知道目前大多物理攻擊職業都是高爆擊的。同理法術受損減免如此。不過怪物普遍低爆擊,在法術怪均能破防的情況下,還是有用的,當然PK、活動不適合)
首飾:精神 體質 靈巧 敏捷 (第5個孔目前人們議論紛紛,還是沒出好結果,可以稍微考慮可以鑲嵌的火、風、土三種)
武器:精神(SS屬性中數值最大的,要高于靈巧) 靈巧 命中%(經最新評論,此屬性效果不止是=精神數值×4× x%,它能對元神和黃金首飾的命中轉化起到效果,跟攻擊%是不同的)遠攻 體質(之所以要體質,是因為射擊職業的原因,射手貧血,所以需要血,即使+40的黃金武器也不過是加了五、六十點的體質,但是,它起的效果還是能夠抵兩條衣服上的生命%屬性的)
五、卓越之劍2人物覺醒
現在版本有用璀璨水晶覺醒的。用水晶覺醒之后才可以用覺醒卡來提升攻防等級和獲得屬性點,當然,不用覺醒卡的話,經驗還是可以繼續增長的。所以一般來說,主力人物用水晶覺醒了之后再用覺醒卡來覺醒一次,打醬油的人物就用水晶覺醒一下就可以了。所以,他們把用了覺醒卡覺醒的叫真覺醒,沒用卡覺醒的叫假覺醒。
至于什么家族人物覺醒5次,NPC覺醒2次,那就是扯淡。目前開到3覺,就是大師。每個人都能覺醒3次。
基本就這些了。
六、卓越之劍所有職業覺醒后怎么加點 ?
力量(STR)
力量人物體力的表示。與等級提升時基本體力增加量有關。加力量會加近戰類的物理攻擊力!
敏捷(AGI)
敏捷與攻擊速度(ASPD)與移動速度(MSPD)、物理攻擊回避率(PR)有關。
體力(CON)
體力與最大體力(HP)及體力回復速度、屬性抵抗能力有關。
靈巧(DEX)
靈巧與射擊攻擊力及命中率(HR)及槍類武器自身命中所能發揮攻擊力有關。
智力(INT)
智力與魔法攻擊力(ATK)及最大SP、SP回復速度有關
魅力(CHA)
魅力[召喚]對怪物召喚數及各種怪喚怪的破壞能力產生影響
然后看下稍微高級的屬性:
攻擊速度
影響技能出招速度,當然也影響平砍,攻擊速度值越低越好,數值100即每秒1次傷害,麗莎雙匕首極限速度可以達到10,即每秒10次傷害,如果匕首帶幾率擊暈等,那么基本上就是不停被她暈。
命中
這個屬性需要注意,命中高低不是影響你miss多少,而是影響你傷害輸出的穩定性與爆擊率,命中越高,傷害越穩定,爆擊越高,命中最高100。舉個例子,長槍命中可以達到100,所以長槍的傷害輸出穩定,手槍命中偏低,傷害不穩定,一槍打400也有可能下一槍200,雷系元素命中0,無法提高命中,所以玩雷系RP決定一切。
總結:
這個游戲裝備比任何操作技巧都重要,同樣的姿態同樣的技能,誰學了都一樣,但是極品裝備不是人人都可以擁有。舉個例子,克勞德力8,家族戰士力6,差別2點,1點力量相當于攻擊力加20%,一把攻擊加40%的武器就能扯平兩者的差距。如果有一把對人形加傷100%的武器,那就相當于力量+5,所以裝備是很重要的,同級別之間裝備是戰斗力的唯一考量。
