一. 孤島驚魂:
在近期《GameStar》雜志(德語(yǔ)版)里,以悄無(wú)聲息潛入敵人內(nèi)部為賣(mài)點(diǎn)的《分裂細(xì)胞2:明日潘多拉》榮登最佳動(dòng)作類(lèi)游戲的寶座。現(xiàn)在第一人稱(chēng)射擊游戲領(lǐng)域的王者也要出現(xiàn)了:亮麗的游戲畫(huà)面以及宏大的游戲地圖——我們被徹底的征服了!而德國(guó)同行的測(cè)試工作是在正式發(fā)行的完整版游戲上進(jìn)行的。
相關(guān)信息
20個(gè)場(chǎng)面宏大的單人關(guān)卡
1個(gè)容易上手的,適合菜鳥(niǎo)的難度
2個(gè)適中的,適合大多數(shù)人的難度
2個(gè)緊張刺激的,適合高手的難度
13種槍械及武器
3種手榴彈
7種可供操縱使用的交通工具
3種多人游戲模式
如果我們硬件欄目的編輯寧愿繞遠(yuǎn)路到寫(xiě)字樓的另一邊,只是為了擠在眾多MM中間去照照鏡子的話,那么肯定是花了太長(zhǎng)時(shí)間測(cè)試一款畫(huà)面出色游戲的結(jié)果;如果在旁邊的辦公室里傳來(lái)此起彼伏的或惋惜或吃驚的嘆息,那么肯定是長(zhǎng)時(shí)間測(cè)試一款難度較高的游戲的結(jié)果;如果旁觀者要求換人而正在測(cè)試的人卻一再說(shuō)“免談,你急什么啊?”,那么肯定是長(zhǎng)時(shí)間測(cè)試一款經(jīng)典游戲的結(jié)果。《孤島驚魂》正是這樣一款集上述三者于一身的游戲。這款由德國(guó)開(kāi)發(fā)小組開(kāi)發(fā)的第一人稱(chēng)射擊游戲于本月正式上市,而我們也曾多次為廣大讀者帶來(lái)相關(guān)的報(bào)道——由此可見(jiàn)其受關(guān)注的程度。盡管游戲還存在一些開(kāi)發(fā)上的小小失誤,在游戲存儲(chǔ)方面的設(shè)定也確實(shí)存在可商榷之處,但是我們還是破例向開(kāi)發(fā)小組致以崇高的敬意,正是他們四年來(lái)的辛勤努力才為我們呈上這款堪稱(chēng)經(jīng)典的游戲。
失蹤的妙齡美女
Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小觀光艇的船長(zhǎng)。當(dāng)他把年輕漂亮的女乘客Val送到南海的一個(gè)島嶼群的時(shí)候,他原本平靜的生活發(fā)生了翻天覆地的變化。他的小艇被火箭炮擊中沉沒(méi),他自己落水,而Val則落入了瘋狂科學(xué)家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究開(kāi)發(fā)終極的生物兵器,為此甚至不惜在動(dòng)物甚至人身上進(jìn)行活體實(shí)驗(yàn)。
我們的Jack對(duì)自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一點(diǎn)英雄氣概作祟——Jack決定要向Krieger博士報(bào)仇(一點(diǎn)也沒(méi)有考慮到自己,真是高尚啊——或許叫單純更貼切吧),同時(shí)還要把Val解救出來(lái)。Jack可以從CIA探員Doyle那里得到幫助,這位探員已經(jīng)秘密地潛入到Krieger博士的基地并通過(guò)PDA向Jack發(fā)出提示。正如故事的開(kāi)頭一樣,游戲的結(jié)尾也是莫名其妙讓人摸不著頭腦,本作的劇本遠(yuǎn)稱(chēng)不上“充實(shí)”或是“扣人心弦”,而《孤島驚魂》也壓根兒沒(méi)有打算用出色的有深度的劇情來(lái)打動(dòng)玩家。它的殺手锏是:最優(yōu)秀的畫(huà)面、最勁爆的動(dòng)作和最大限度的放松!
令人叫絕的游戲畫(huà)面
我們可以負(fù)責(zé)任地說(shuō),《孤島驚魂》至少在畫(huà)面上還無(wú)人能出其右:繁茂的熱帶雨林覆蓋了海島的大部分區(qū)域。樹(shù)枝和樹(shù)葉隨著柔和的海風(fēng)輕輕擺動(dòng)。在海邊,海浪拍打沙灘的情形看上去也是那么的真實(shí),我們甚至還可以看見(jiàn)水中有魚(yú)兒在暢泳。夜晚可以看見(jiàn)林間飛舞的螢火蟲(chóng),而白天這里則是各種珍禽的天堂。在室內(nèi),搖曳的電燈投射在金屬表面上的光影變化也得以真實(shí)地再現(xiàn);甚至就連狙擊槍瞄準(zhǔn)器的鏡頭看上去也跟真的一樣。
真實(shí)的島嶼世界
整個(gè)游戲分成20個(gè)關(guān)卡。大部分游戲時(shí)間里《孤島驚魂》就在室內(nèi)區(qū)域(研究機(jī)構(gòu)和倉(cāng)庫(kù)等)和室外區(qū)域(島嶼上)切換,某些任務(wù)甚至是以幾個(gè)島嶼為大舞臺(tái)展開(kāi)的。在別的游戲里,地形地貌或許只是個(gè)擺設(shè),但是在《孤島驚魂》里則不是。在任務(wù)的一開(kāi)始通常可以看到遠(yuǎn)處的一個(gè)制高點(diǎn)——比如一個(gè)山頭,而在一個(gè)小時(shí)之后或許你就會(huì)站在那個(gè)山頭上看自己一小時(shí)前站的那個(gè)地方。有時(shí)游戲也會(huì)在單一的島嶼或是建筑物里進(jìn)行,但即便如此,游戲的舞臺(tái)仍然是非常廣闊的。
在游戲中你可以自行選擇前進(jìn)的道路。你可以選擇坐在炮艇上經(jīng)過(guò)水路到達(dá)自己想去的地方,也可以選擇自行(步行)在森林里艱難地跋涉。在某些地方設(shè)置有滑翔傘,借助它們你可以在空中滑行幾百米;你還可以乘坐吉普車(chē)闖過(guò)一些狹窄的小路。
在這里要特別提到的是關(guān)卡的設(shè)定——可以稱(chēng)之為非常完美!正是因?yàn)樗耐昝涝O(shè)定才沒(méi)有使得游戲本身極高的自由度被人曲解成可以到處瞎轉(zhuǎn)悠。事實(shí)上,如果誰(shuí)嘗試將整個(gè)島嶼轉(zhuǎn)個(gè)遍,抑或是沿著一條路一直向前走的話,遲早會(huì)成為在天上巡邏的武裝直升機(jī)的槍下之鬼。一直在海里行走的話會(huì)被海浪逐漸帶離海岸線,越來(lái)越遠(yuǎn)。在大多數(shù)情況下你的行動(dòng)已經(jīng)被事先設(shè)定的地形限制住了:許多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是為了阻止玩家嘗試攀爬到那些地方。正如我們先前說(shuō)過(guò)的一樣:在寬廣的地圖上,極高的自由度和隨便瞎轉(zhuǎn)悠是截然不同的兩碼事!
自由自在的冒險(xiǎn)!
所有的交通工具都可以以第一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)兩種視角來(lái)操縱。在駕駛那些快速的交通工具諸如快艇和吉普車(chē)的時(shí)候,我們推薦你使用第三人稱(chēng),這樣可以更好地掌握周?chē)那闆r——盡管你在第一人稱(chēng)的狀況下可以自由地變換鏡頭的角度,但是仍然會(huì)出現(xiàn)視線被遮擋的情況。在駕駛上述兩種交通工具的同時(shí)你還要肩負(fù)使用車(chē)載武器的任務(wù)。盡管在我們看來(lái),車(chē)載機(jī)槍手和吉普車(chē)駕駛員的位置如此接近未免不太符合現(xiàn)實(shí)邏輯,但是這至少降低了我們操作的難度。
當(dāng)你乘坐小艇、滑翔傘和叉車(chē)的時(shí)候,就可以選擇第一人稱(chēng)視角來(lái)駕駛了,橫沖直撞也沒(méi)什么關(guān)系——這時(shí)駕駛的樂(lè)趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)比真實(shí)更重要。但是在駕駛輕型貨車(chē)或是潛水游泳的時(shí)候最好還是小心為妙。
小心!呆在原地!
盡管孤立無(wú)援,我們的主人公還是不得不與敵人戰(zhàn)斗。在游戲中玩家可以選擇一種手槍?zhuān)?1種其他武器以及3種手榴彈(炸雷、閃光彈和煙霧彈)。玩家的背包里最多允許裝6種物品,而武器就只能選擇四種:手槍、M246、狙擊步槍和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明顯:如果Jack臥倒射擊的話命中率無(wú)疑會(huì)更高。對(duì)于那些高精度的武器(諸如狙擊槍),最好還要屏住呼吸比較好(按住空格鍵)。幾乎所有被擊斃的敵人都會(huì)掉下手槍和少許的彈藥。而在倉(cāng)庫(kù)里也總是會(huì)有大規(guī)模的武器庫(kù)等待我們的主人公去挑選自己心儀的武器;在地圖的許多地方還可以發(fā)現(xiàn)固定的防御性武器。
而本作真實(shí)的物理引擎在你與敵人戰(zhàn)斗的時(shí)候也會(huì)帶來(lái)不小的幫助:被射中的鋼管會(huì)順著坡滾下去撞倒敵人;火藥桶被擊中以后會(huì)爆炸,其產(chǎn)生的沖擊波也會(huì)帶給敵人巨大的傷害。順帶一提:在沙灘上停泊的炮艇會(huì)順著海浪前后擺動(dòng)。太真實(shí)了!
像特種兵一樣行動(dòng)
除了漫無(wú)止境的戰(zhàn)斗所必需的各種武器之外,我們的Jack當(dāng)然還有其他裝備。雙筒望遠(yuǎn)鏡對(duì)我們的主角格外重要,通過(guò)它我們的主角可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)地勘察距自己幾百米遠(yuǎn)地方的情形,最大的用處當(dāng)然就是可以發(fā)現(xiàn)前面的敵人,就連埋伏在灌木叢里的敵人也難逃法眼。當(dāng)然你是無(wú)法看到墻后的情況的。在隨身攜帶的雷達(dá)上會(huì)有綠色的小點(diǎn)持續(xù)地閃動(dòng),那就是敵人所處的位置——即使他們不在你的視野之內(nèi),雷達(dá)仍然可以清楚地標(biāo)明他們的位置。原因很簡(jiǎn)單:Krieger博士在他的士兵和變異生物身上都植入了一個(gè)信號(hào)發(fā)射器。
如果敵人的一個(gè)士兵聽(tīng)到了一點(diǎn)可疑的聲音的話,那么他在雷達(dá)上對(duì)應(yīng)的光點(diǎn)就會(huì)由綠轉(zhuǎn)黃。一旦他發(fā)現(xiàn)了你,光點(diǎn)就會(huì)變成橙色。一旦變成紅色(別以為只有他會(huì)變紅,站在他周?chē)氖勘矔?huì)察覺(jué)到的),就意味著他們會(huì)主動(dòng)向你開(kāi)火了。如果你想穿過(guò)空曠的野外進(jìn)入建筑物里面的話,雷達(dá)是你不可或缺的幫手。同時(shí),必須認(rèn)識(shí)到望遠(yuǎn)鏡和武器配合使用的重要性:首先通過(guò)望遠(yuǎn)鏡得悉敵人的位置,然后從背后悄無(wú)聲息地把敵人干掉。
另外,望遠(yuǎn)鏡還可以竊聽(tīng)到敵人的談話,如果你不打算打斷他們吹牛的話,不妨聽(tīng)聽(tīng)。盡管都不是什么重要的信息,但是還是蠻搞笑的。而夜視儀和紅外線照相機(jī)則使得你的裝備更加齊備。
隨時(shí)隨地存盤(pán)?NO!
Jack和《分裂細(xì)胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通過(guò)路上揀到的醫(yī)藥包來(lái)回復(fù)自己的體力并穿戴防彈衣來(lái)加強(qiáng)防御力。唯一不同的是:體力的設(shè)定。當(dāng)你操縱Jack跑、跳或是潛水的時(shí)候,體力槽都會(huì)慢慢減少。如果在潛水的時(shí)候體力耗盡的話還會(huì)出現(xiàn)嗆水的情況。
一旦Jack死亡,你只能從游戲固定的存盤(pán)點(diǎn)繼續(xù)游戲。也許你覺(jué)得無(wú)所謂:反正差不多每隔五分鐘就有一個(gè)存盤(pán)點(diǎn)。但是我們不妨老實(shí)告訴你,至少在“調(diào)節(jié)器”那一關(guān)(游戲的中段),我們恨不得再多設(shè)置一到兩個(gè)存盤(pán)點(diǎn)。本來(lái)Ubi公司內(nèi)部透露,在正式發(fā)售的時(shí)候會(huì)在游戲里加入即時(shí)儲(chǔ)存的功能,可惜的是這個(gè)承諾并沒(méi)有能夠兌現(xiàn)。
你被包圍了!
你的敵人在數(shù)量上占據(jù)壓倒性的優(yōu)勢(shì),在島上到處可以看見(jiàn)Krieger博士的士兵。他們?cè)谛u上駐扎,守衛(wèi)各種設(shè)施并乘坐炮艇到處巡邏。有些士兵只穿著軍裝,所以只要幾發(fā)子彈就可以搞定——槍法準(zhǔn)的話還可以一槍爆頭。而其他的士兵則裝備了防彈衣和頭盔,要對(duì)付他們就要費(fèi)些功夫了。有部分士兵甚至還有鋼化玻璃防暴盾牌,就算是最強(qiáng)力的槍械也拿他沒(méi)有辦法,這個(gè)時(shí)候我們就應(yīng)該換用手榴彈或是火箭筒來(lái)招呼他們。
注意:本作中敵人的AI非常高明,一旦被驚動(dòng)之后,要讓他們重新安靜下來(lái)無(wú)外乎兩種辦法:要么把他們干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。盡管有一些小小的紕漏,本作的AI還是為其他的游戲樹(shù)立了榜樣。我們注意到有一些敵人只是一味地站在小溪里,任憑我們從他們身邊走過(guò)。還有的敵人需要射出幾梭子子彈才能結(jié)果我們的男主角——盡管兩者相距不過(guò)區(qū)區(qū)的兩米。
狡猾恐怖的變異體
在經(jīng)過(guò)前面幾關(guān)之后你就要準(zhǔn)備面對(duì)變異生物的襲擊了。第一種變異生物可以從很遠(yuǎn)的地方跳過(guò)來(lái)并用爪子和牙攻擊你。即使你穿著厚厚的防彈衣,它也能兩擊就結(jié)果你。稍后我們會(huì)遇到右手上安裝火箭筒的巨大怪物。而另一種變異生物則是使用手槍攻擊,而他們的速度和彈跳則絲毫不遜于前面提到的第一種怪物。而我們發(fā)現(xiàn)的最狡猾的變異體則擁有隱身的能力:只有命中一次或是使用紅外線夜視儀才能捕捉到它的行蹤。
AI和情節(jié)的完美結(jié)合
在《孤島驚魂》的世界里你絕對(duì)沒(méi)有無(wú)聊的時(shí)候,這一部分要?dú)w功于AI,另一部分則要?dú)w功于突發(fā)的情節(jié)。當(dāng)我們的英雄正在森林里游弋,試圖找到一些武器和彈藥的時(shí)候,突然從遠(yuǎn)方傳來(lái)直升飛機(jī)螺旋槳的聲音。一會(huì)兒是直升飛機(jī)在你頭頂上向你開(kāi)火,一會(huì)兒又是一隊(duì)敵人的士兵突然在你眼前出現(xiàn)。不過(guò)最好還是被變異生物和人類(lèi)士兵夾在中間,他們對(duì)對(duì)方可都沒(méi)有好感。“兩虎相爭(zhēng),一死一傷”——聰明的玩家在這個(gè)時(shí)候不妨找個(gè)安全的地方躲起來(lái)坐山觀虎斗,等到他們打得差不多的時(shí)候再坐收漁人之利。
格外危險(xiǎn)
在《孤島驚魂》里我們的Jack的工作可不只是尋找那位美麗的女乘客那么簡(jiǎn)單,他還必須要完成一些特殊的任務(wù)。所以你應(yīng)該摧毀那些信號(hào)發(fā)射塔,這樣Krieger博士才無(wú)法干擾你與CIA探員Doyle的聯(lián)絡(luò);在關(guān)卡的最后你還必須經(jīng)受一架瘋狂地向你射擊的直升飛機(jī)的考驗(yàn)。
或許你應(yīng)該去那個(gè)瘋狂科學(xué)家以前藏身的地方取得一個(gè)帶有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察覺(jué)到這件事之后,這個(gè)愚蠢的瘋子就會(huì)助我們一臂之力了——他射來(lái)毒氣,妄圖把我們和那些他培養(yǎng)出來(lái)的變異生物一齊抹殺,但是卻只會(huì)幫助我們而已。
并肩作戰(zhàn)的女人。
女人只會(huì)帶來(lái)麻煩!Jack的乘客Val是個(gè)女人,所以她也不例外:盡管在游戲的最后她會(huì)和我們的男主角并肩作戰(zhàn),但是不要指望她會(huì)幫上什么大忙——這和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之別。Val的開(kāi)槍倒是不含糊,不過(guò)充其量也就是命中幾發(fā)子彈而已,很快她就會(huì)耗光彈藥,所以大部分的時(shí)間她都是躲在Jack身后的。除此之外,在一幕飛車(chē)追逐戲里,Val負(fù)責(zé)駕駛汽車(chē),而你的工作則是對(duì)付追兵和路邊的防御性設(shè)施。如果Val被擊斃的話,對(duì)不起,讀記錄吧。
耳間的享受
那些配有5.1聲道音響的玩家的耳朵可以享福了:本作的音響效果可謂無(wú)與倫比。波濤聲和鳥(niǎo)叫聲混合著震耳欲聾的槍炮聲會(huì)給你的聽(tīng)覺(jué)帶來(lái)極大地沖擊,而你通過(guò)聲音來(lái)判斷敵人的位置也不會(huì)比雷達(dá)差多少,配音的工作也已經(jīng)完成了——盡管嘴型不太對(duì)。
現(xiàn)在看來(lái)《孤島驚魂》還是值得在高難度下重新體驗(yàn)一次的。原因是:難度越高,敵人就越多,而他們主動(dòng)攻擊的欲望也越強(qiáng)烈。誰(shuí)如果開(kāi)啟了“自動(dòng)AI”這一項(xiàng)的話,那么在下次遇到敵人的時(shí)候,敵人就會(huì)學(xué)會(huì)你的能力,但是我們還沒(méi)有感覺(jué)到這一點(diǎn)。在“中等”難度下游戲的時(shí)間約為25個(gè)小時(shí),在“難”和“最難”的難度下則為30到35個(gè)小時(shí)。
《孤島驚魂》 Far Cry 主視點(diǎn)射擊游戲
出版商:Ubi公司 上市日期:2004年3月25日
上手時(shí)間:30分鐘 單人游戲:25小時(shí) 多人游戲:20小時(shí)
游戲評(píng)價(jià)
優(yōu)點(diǎn)
美倫美奐的游戲畫(huà)面
出色的AI
場(chǎng)面宏大且數(shù)目眾多的關(guān)卡
極高的自由度
室內(nèi)關(guān)卡和室外關(guān)卡極佳的平衡度
缺點(diǎn)
偶爾出現(xiàn)低級(jí)的AI錯(cuò)誤
不能自由存盤(pán)
某些地方難度設(shè)置太高
某些地方有小小的邏輯錯(cuò)誤
每個(gè)游戲一個(gè)玩家 多玩家模式:死亡競(jìng)賽、團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽、突襲模式
顯卡測(cè)試
Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti
GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900
最低配置:
800 MHz的CPU
256M內(nèi)存
3.1G安裝空間
Geforce2/4MX顯卡
標(biāo)準(zhǔn)配置:
2.0GHz的CPU
512M內(nèi)存
3.1G安裝空間
Geforce4Ti顯卡
推薦配置:
3.0GHz的CPU
1.0G內(nèi)存
3.1G安裝空間
Radeon9800Pro顯卡
使命召喚Online 和戰(zhàn)地3是我認(rèn)為最好玩的游戲了,如果你能再加一個(gè)2G內(nèi)存條和一個(gè)新的顯卡的話我想玩這些游戲是沒(méi)有問(wèn)題的。處理器還湊合,給你張圖吧
你可以嘗試使命召喚4的,單機(jī)沒(méi)問(wèn)題的話你可以愉快地去浩方聯(lián)機(jī)去了
自由度很高的三角洲特種部隊(duì):
三角洲特種部隊(duì)(Delta Force)1998
三角洲特種部隊(duì)2(Delta Force 2) 1999
三角洲特種部隊(duì):大地勇士(Delta Force:Land Warrior)2000
三角洲特種部隊(duì):近戰(zhàn)突擊隊(duì)(Delta Force:Task Force Dagger) 2002
三角洲特種部隊(duì):黑鷹墜落(Delta Force:Black Hawk Down)2003
三角洲特種部隊(duì):黑鷹墜落:軍刀部隊(duì)(Delta Force:Black Hawk Down:Team Sabre) 2004
還有半條命吧。
使命召喚4 烏鴉小隊(duì)
